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八成是因為你的glOrtho()的第四、五個參數 FLT_MIN太小 FLT_MAX又太大的關係 近平面值並不是越小越好 遠平面值也不是越大越好 而是依據你要顯示的範圍作適當的設定 詳細原理牽涉到z-buffer的實作 可以參考 GameDesign 版 #1BCVSpSf 這篇文章 ※ 引述《fasthall (Xen)》之銘言: : 開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) C++ : 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) OpenGL : 問題(Question): : 我以Ortho註冊ReshapeFunc並且開啟DEPTH_TEST後 : 有些應該在背景的三角形卻被畫到前景去 : 我有設定glFrontFace和glCullFace : 但是問題依然存在 : 附上截圖http://i.imgur.com/G99Pk.png : 越靠前景顏色應該是越深 : 越靠背景顏色越亮 : 而這裡後面的耳朵卻有幾塊被畫到前面了 : 程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版) : 初始化設定http://paste.bradleygill.com/index.php?paste_id=364135 : Reshape函式http://paste.bradleygill.com/index.php?paste_id=364136 : 補充說明(Supplement): : 我在還沒有註冊ReshapeFunc的時候基本上是正常的 : 但是一註冊下去就會產生深度錯亂 : 想請問有可能是哪裡設定錯誤? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.53.170
fasthall:謝謝 受益匪淺! 04/01 23:33