推 damody:可執行檔目錄不一定要加 04/28 22:15
→ damody:程式庫目錄看組態加 04/28 22:15
→ damody:相較於其它程式庫已經很人性了,只能說加油。 04/28 22:17
→ damody:安裝的難度源自於Windows的實現 04/28 22:20
→ damody:我在本版 17979 有發文,裡面有編好的,而且只要include 04/28 22:23
→ damody:auto_link_opencv.hpp 就會自動連結好所有lib檔 04/28 22:24
→ damody:對了,我沒編x64的,因為心情不夠好 04/28 22:29
→ diabloevagto:opencv安裝很簡單啊... 04/28 23:30
→ diabloevagto:複雜的是在ide的環境設定 04/28 23:36
→ diabloevagto:你os環境是32位元就用x86,64位元就用x64 04/28 23:37
→ diabloevagto:不要混著用 04/28 23:37
可是這位對岸的老兄說:( 注意,64位还是选ia32,按32位的配置)
http://blog.csdn.net/zackzhaoyang/article/details/6883996
而且我照你的話都改x64會出錯
改環境變數PATH -> 類似記憶體錯誤
改連結器 -> 所有 cvFunction 都變成無法解析的外部符號
推 johnlinvc:請愛用cmake 謝謝 04/28 23:48
推 ables:弄清楚lib和dll應該就沒什麼問題,其實滿容易的,推cmake。 04/29 00:07
→ diabloevagto:cmake比makefile好用? 04/29 00:20
→ diabloevagto:對ide容易產生依賴... 04/29 00:25
推 johnlinvc:cmake: 可以產生Makefile 和各式IDE proj 04/29 00:31
→ johnlinvc:還可以自動使用pkg-config簡單聯結各式lib 04/29 00:33
※ 編輯: deo2000 來自: 140.122.45.120 (04/29 01:42)
推 ables:仔細看還滿亂的,我總覺得你最後編譯出來的是32位元... 04/29 01:50
但是我用 x64 模式 debug 耶
※ 編輯: deo2000 來自: 140.122.45.120 (04/29 01:56)
推 damody:用cmake設定完,沒什麼失敗,順便問你有裝cuda嗎? 04/29 02:44
→ damody:在cmake的設定中可以把 WITH_CUDA,CUFFT,...取消 04/29 03:54
→ damody:再產生 sln 編譯,可以看他的example的怎麼設定的來設定。 04/29 03:55
→ damody:不過現在還在2.4 beta 真的不建議使用 04/29 03:56
剛去查了才知道CUDA是啥,我還在入門應該用不到這麼高階的方法。
2.4beta不建議用的原因是什麼呢?
※ 編輯: deo2000 來自: 140.122.45.120 (04/29 04:25)
→ diabloevagto:因為他有bata...不是穩定版 04/29 13:58
推 jessee780522:VS要再更簡單一點可以直接用EmguCV 04/29 15:09
→ diabloevagto:emgu只有C#在用,c++也能? 04/29 15:15
推 jessee780522:可以,雖然官方只有簡單的Hello World範例 04/29 15:25
→ diabloevagto:話說,怎麼不直接用opencv?emgu不是就單純將opencv 04/29 16:04
→ diabloevagto:包裝而已?還是有什麼新東西? 04/29 16:04
推 jessee780522:主要就是.net的wrapper 方便.net C++/C#之類的去引入 04/29 16:25
→ jessee780522:樓主說還在入門~所以專案直接引入參考的dll檔 04/29 16:26
→ jessee780522:應該可以比較簡單把事情做完 :P 04/29 16:27