推 cuteclare:看不懂~><~ 05/13 16:50
就是假如我有一顆球.obj (預設半徑為1好了
然後把他glCallList(ball)後
他會在原點(0,0,0)的位置載入(因為沒有translate
那這個時候假如點距離(0,0,0)小於1的點時(也就是點圓內的點
這顆球就會消失,這樣是正確的
但當我先gltranslatef(1.0,0,0)之後
球會在點(1,0,0)的位置載入
我預期當滑鼠點擊距離(1,0,0)小於1的點時(圓內的點
球會消失
但現實情況卻不是這樣
現實情況還是跟前者一樣
他要點(0,0,0)為圓心的圓內(但實際上這邊我並沒有在(0,0,0)載入圓)
才會使(1,0,0)這顆球消失
不知道這樣說明會不會比較好...
目前的問題就是卡在點擊錯誤
※ 編輯: jay060191 來自: 122.117.157.161 (05/13 16:55)
→ cuteclare:先"掃描"過所有select or feedbak的物件 05/13 16:51
→ cuteclare:再來決定要不要畫 05/13 16:51
※ 編輯: jay060191 來自: 122.117.157.161 (05/13 16:57)
推 cuteclare:嗯~我是偏向於~設計方面可能要稍微改進 05/13 17:06
→ cuteclare:甚至是要把object 的 act(translate scale) 之類的 05/13 17:10
→ cuteclare:要抽出來~在計算check 跟 draw 的時候都要呼叫到一次 05/13 17:10
謝謝C大
因為我才剛學openGL一段時間..
我會努力改進的
推 NDark: selection mode畫的時候也要一起轉 05/13 19:09
→ linotwo:Selection mode 畫之前要乘上個別物件的 global matrix 05/13 19:38
→ linotwo:push matrix→translate→draw triangles→pop matrix 05/13 19:42
原來我是那邊沒translate...
謝謝N大,L大
我先去試試
※ 編輯: jay060191 來自: 122.117.157.161 (05/13 20:29)
問題解決了,感謝各位幫忙
※ 編輯: jay060191 來自: 122.117.157.161 (05/13 20:37)
推 damody: 建議用 openmesh 來做mesh的處理會比較好 05/14 04:37
※ 編輯: jay060191 來自: 122.117.157.161 (05/15 22:58)