看板 C_and_CPP 關於我們 聯絡資訊
比較好的亂數 一 產生的範圍 越大越好 二 盡可能的均勻分配 三 產生的速度越快越好 四 在產生相同的亂數之前, 要出現過 每一個個亂數。 即,週期是固定的 r(n)= (r(n-1)*a + b) mod c a= 69069 b= 1 c= 2^32 比較接近理想 請參考 這裡 http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_congruential_generator -- e-mail: sjgau4311@gmail.com 我的課程介紹網頁: http://www.csie.ntu.edu.tw/train/teacher_display.php?num=18 AutoCAD 台灣地區菁英講師獲選 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.224.204
blackwindy:四怪怪的,你丟骰子6次難道就一定1~6各出現一次? 05/21 13:17
blackwindy:如果要滿足四你就直接random_shuffle就好 05/21 13:17
blackwindy:你給亂數給越多限制那他就越不是"亂數" 05/21 13:19
leiyan:亂數只要滿足不可預測就行了 05/21 13:35
blackwindy:恩...一般使用上還是要有值域範圍 05/21 13:37
azureblaze:4.指的是seed 實際上要用還是要對seed處理 05/21 13:57
azureblaze:這些亂數產生器都得依靠state,state一重複就會loop 05/21 13:59
azureblaze:所以演算法要讓state的種類越多越好 05/21 14:00