推 purpose:用 static method 就好了,沒事建什麼物件 05/24 23:22
→ diabloevagto:樓上的意思是說直接弄成function嗎?宣告那些 05/24 23:31
→ diabloevagto:都直接在function內做好嗎? 05/24 23:32
推 purpose:差不多這意思 05/24 23:34
→ diabloevagto:感謝指教,最近也遇到這個問題 05/25 00:46
→ diabloevagto:我是想要原始程式一樣不變,中間用一個adapter 05/25 00:47
→ HILL33LOVE:因為會建四個物件,再建thread去執行連線的動作 05/25 01:04
→ HILL33LOVE:所以建thread的函式也是在class裡面,所以才考慮先把 05/25 01:05
→ HILL33LOVE:建物件的動作放在全域變數,這樣A呼叫B函式就可以去使 05/25 01:07
→ HILL33LOVE:用物件一去連線,A呼叫C函式就可以去使用物件二去連線 05/25 01:07
→ HILL33LOVE:等等,所以目前是用(1)情況,只是說這樣會不會有物件以 05/25 01:09
→ HILL33LOVE:以及thread管理的問題 05/25 01:10
→ linotwo:如果需求確定只會有四個物件的話應該是不會有問題 05/25 04:57
→ linotwo:如果需求是要能夠建很多物件的話, 05/25 04:59
→ linotwo:可以在 lib 做個簡單的管理機制 05/25 05:00
→ linotwo:開放一個可以建立物件和針對個別物件操作的介面 05/25 05:03