作者govert ( )
看板C_and_CPP
標題Re: [問題] MFC畫面卡住
時間Tue Dec 11 10:24:28 2012
※ 引述《littlestar2 (Richie)》之銘言:
: 我寫了一個程式
: 程式都能正常執行
: 但是會有偶發性畫面卡住
: 而且游標會顯示漏斗圖示
: 感覺好像是對話框來不及處理
: 請問一下造成的原因跟解決辦法
你的function裡頭是不是有很大的迴圈?
因為MFC的架構default是 single message base的.
一次只能處理一個message,
所以前面推文裡面說, 你在 OnButtonXXX裡做了太多事,
就是說 MFC thread裡在處理 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_XXX, OnButtonXXX)
這件事,
這個時候如果系統要求你要Repaint畫面,
WM_PAINT這個message只是會放在 quque裡, 沒辦法去處理.
看起來就會像是程式當掉了.
這個問題在MFC裡還滿常見的,
解決方法有兩種
1. 如前面推文所說, 也算是較正規的做法.
加一個worker thread.
也就是說Button按下去後新增一個thread來做heavy的事情.
OnButonXXX馬上return.
要注意的是thread的使用, create跟terminate都要處理好.
2. 另一個方法是我較常用的.
就是在你的 OnButtonXXX裡的主要迴圈裡去做peek and pump message.
原理就是把WM_PAINT這種message先從quque取出, 先丟給MFC後端去處理.
看起來就像視窗還能移動跟重繪.
方法如下.
void CMyDlg::OnButonXXX(){
while(!stop){
....
....
MSG msg;
while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
void CMyDlg::OnButtonStop(){
bStop = TRUE;
}
這個方法較簡單, 不過要注意的是Button被重覆按下時要怎麼做,
還有一些變數會有race condition.
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◆ From: 203.69.87.123
→ littlestar2:感謝回答 我目前是用第一種方法 但我要如何等thread做 12/11 10:58
→ littlestar2:完 在進行下一步 12/11 10:59
→ james732:可以用個CEvent之類的東西來通知,或者很簡單的設個flag 12/11 12:47
→ EdisonX:沒 race condition 的話我都設 flag,超容易維護. 12/11 15:24
→ govert:你要在那裡等thread做完? 12/11 23:33
→ govert:如果你在OnButtonXXX裡等,那結果會一樣。畫面會卡住。 12/11 23:34
→ EdisonX:是沒錯,只是通常時間久的話會放個 progress 讓它跑吧 ? 12/12 01:04
→ littlestar2:我是想在OnButtonXXX裡等沒錯 12/12 12:19
→ purincess:既然要等 那當然別的事情也要等 包括畫畫面也要等 12/12 19:14
→ purincess:如果你想要在裡面處理畫畫面 就要處理message pump 12/12 19:14
→ littlestar2:我用這個沒辦法等thread結束再做後續動作 12/13 15:45
→ littlestar2:CWinThread *threadHandle = AfxBeginThread(MyThread 12/13 15:45
→ littlestar2:, (LPVOID)this); 12/13 15:47
→ littlestar2:::WaitForSingleObject(threadHandle , INFINITE); 12/13 15:47
→ littlestar2:WaitForSingleObject好像沒有用 12/13 15:48