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※ 引述《littlestar2 (Richie)》之銘言: : 我寫了一個程式 : 程式都能正常執行 : 但是會有偶發性畫面卡住 : 而且游標會顯示漏斗圖示 : 感覺好像是對話框來不及處理 : 請問一下造成的原因跟解決辦法 你的function裡頭是不是有很大的迴圈? 因為MFC的架構default是 single message base的. 一次只能處理一個message, 所以前面推文裡面說, 你在 OnButtonXXX裡做了太多事, 就是說 MFC thread裡在處理 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_XXX, OnButtonXXX) 這件事, 這個時候如果系統要求你要Repaint畫面, WM_PAINT這個message只是會放在 quque裡, 沒辦法去處理. 看起來就會像是程式當掉了. 這個問題在MFC裡還滿常見的, 解決方法有兩種 1. 如前面推文所說, 也算是較正規的做法. 加一個worker thread. 也就是說Button按下去後新增一個thread來做heavy的事情. OnButonXXX馬上return. 要注意的是thread的使用, create跟terminate都要處理好. 2. 另一個方法是我較常用的. 就是在你的 OnButtonXXX裡的主要迴圈裡去做peek and pump message. 原理就是把WM_PAINT這種message先從quque取出, 先丟給MFC後端去處理. 看起來就像視窗還能移動跟重繪. 方法如下. void CMyDlg::OnButonXXX(){ while(!stop){ .... .... MSG msg; while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } } void CMyDlg::OnButtonStop(){ bStop = TRUE; } 這個方法較簡單, 不過要注意的是Button被重覆按下時要怎麼做, 還有一些變數會有race condition. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.69.87.123
littlestar2:感謝回答 我目前是用第一種方法 但我要如何等thread做 12/11 10:58
littlestar2:完 在進行下一步 12/11 10:59
james732:可以用個CEvent之類的東西來通知,或者很簡單的設個flag 12/11 12:47
EdisonX:沒 race condition 的話我都設 flag,超容易維護. 12/11 15:24
govert:你要在那裡等thread做完? 12/11 23:33
govert:如果你在OnButtonXXX裡等,那結果會一樣。畫面會卡住。 12/11 23:34
EdisonX:是沒錯,只是通常時間久的話會放個 progress 讓它跑吧 ? 12/12 01:04
littlestar2:我是想在OnButtonXXX裡等沒錯 12/12 12:19
purincess:既然要等 那當然別的事情也要等 包括畫畫面也要等 12/12 19:14
purincess:如果你想要在裡面處理畫畫面 就要處理message pump 12/12 19:14
littlestar2:我用這個沒辦法等thread結束再做後續動作 12/13 15:45
littlestar2:CWinThread *threadHandle = AfxBeginThread(MyThread 12/13 15:45
littlestar2:, (LPVOID)this); 12/13 15:47
littlestar2:::WaitForSingleObject(threadHandle , INFINITE); 12/13 15:47
littlestar2:WaitForSingleObject好像沒有用 12/13 15:48