推 legendmtg:應該去Prob_Solve板或是CSSE板XD 01/03 19:12
開發平台(Platform): C++
額外使用到的函數庫(Library Used): OpenGL
問題(Question):
不太知道IEEE754的問題該去哪問,如果不符版旨請告知
我再看要移去數學版還是哪邊,不過好像也不是該拿去數學版的問題orz
我的程式功能會在一個浮點數中的尾數部分後9個bit藏資料改值
因sign bit跟exponent bits不管是多少,fraction bits前頭都預設為1
所以我的想法是我在fraction bits所做的更動最大會有一個比例限制
應該不會超過原本數值的某個比例
例如一個浮點數表示成IEEE754格式如下
0 10000110 00111011010000011010100
而我們最多就是更動後9個bits,所以可視為數值改變量不超過
0 10000110 00111011010001011010100
也就是變動數值量一定在第10個bit以下
這個變動量對於原本數值的最大失真率有辦法計算出來嗎?
因為拜GOOGLE不太知道什麼關鍵字能求到相關資料
又或是有相關論文在討論類似議題的能推薦?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.138.152.198