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我不清楚你的流體要計算甚麼東西 不過,這邊提供一些個人的經驗 我寫過一個折射程式(應該說還持續在寫XDD) 也是GPU跟CPU分工運算, 我是儘量少用遞迴的寫法(程式中沒有用到), 然後需要"大量"迴圈計算的部分再丟給GPU,少量的就不用了 再來,我認為最重要的是數學式子, 想辦法簡化一些數學式子, 可以從一些一些重複使用的數值 or 少用除法 or 把一些數學式子增加一些變數(or 常數)去簡化數學式子, 跑大量的資料這會很有幫助 以上....感覺好像一堆廢話= ="....參考看看 附上影片http://www.youtube.com/watch?v=qdknRih1l9M
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damody:好猛喔, 不過我看我的學長都是用 pbrt 在寫折射= = 08/24 21:29
cackerDT:唔~查了一下pbrt,看來也很值得參考耶~3Q~(筆記~) 08/25 03:01