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開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) window codeblock 程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版) https://mega.co.nz/#!I0dw1ADB!Rd42ShQ_Q-0Uukf9dGxhHhP02GhxzS4xHhXYaRkUvbE 補充說明(Supplement): 1. 算是第一次把template用在資料結構上 原程式碼的範例(List.h)本來是拿來存多項式結構的 所以裡面可能會有一些先前的範例 2. 發這篇文是因為感覺自己 抓不到物件導向的使用方式的感覺? 兩個類別要互相互動 寫得很彆扭 能給點建議嗎 這不是作業 半天做出來的半成品 3. 遊戲內容本身很簡單 (遊戲畫面) =>(1.開始遊戲) =>(遊玩) =>(死掉再重新開始) 目測有小BUG(牆壁有時候偶然消失) 不過還是比較在意物件導向的問題 設計過程也是邊想邊寫 寫完再全改(目前這個遊戲還沒有"全改") 不知道這樣算不算是不實際 你們會怎麼做? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.67.90.92
drm343:這個裡面有含 source code 嗎? 08/29 16:16
calqlus:有 08/29 16:46
a27417332:個人建議這種時候List不用自己寫,可以用STL的沒關係 08/29 19:13
a27417332:我認為真正template的威力不是僅只如此而已XD 08/29 19:13
a27417332:不過我之前也有類似這種問題去請教別人,得到的答案是: 08/29 19:15
a27417332:物件太少,交互關係不明顯,無法看出好或壞XDlll 08/29 19:15
diabloevagto:你硬幹list??怎麼不多學學stl就好 08/29 20:41
diabloevagto:如果你是要練習list那就ok 08/29 20:41
bleed1979:撞到蛇自己的身體也會死吧,我略看沒看到這個註解。 09/01 13:57
calqlus:那以後寫大點的程式就直接用stl就好了 09/03 12:32
calqlus:看學校投影片也在很後面才講到stl 09/03 12:32
calqlus:不過用template還是有點棘手 09/03 12:36
a27417332:那更應該先直接用標準庫來用,因為自製stl可沒那麼簡單 09/03 18:37