推 elfkiller:明度就是光強度 可以用rgb的加權平均評估 10/25 23:02
請問RGB加權平均是說把整個圖像的r、g、b都個別加起來在平均嗎?
推 bdvstg:就轉過去 然後亮度/明度不要調 調其他的 調完再轉回RGB 10/25 23:02
可是HSL的H是0~360的顏色調整,用那個調整感覺好像會跑到別的顏色去耶@@
→ elfkiller:所以你要做的事情就是 增加b的比重 但是不要影響光強度 10/25 23:02
→ bdvstg:(我猜的 我沒弄過) 10/25 23:03
推 Windancecat:等我修完DIP再跟你說...... 10/25 23:43
好的,謝謝你
推 EdisonX:有沒有 "原圖"、"你的圖"、"老闆的圖" 參考一下? 10/26 00:00
那時沒想到要把圖帶回來,而老闆那套軟體又只能在他那台電腦執行
因為程式會去檢查某台機器是否是開機狀態,是的話才能執行...不好意思
→ Schottky:你是怎麼增加 B 的? 用加法 B += offset 嗎? 10/26 00:01
就如果使用者把B增加10,以下是我程式做法
for( int i=0; i<img.width(); ++i)
for( int j=0 ; j<img.height(); ++j){
QColor c = img.pixel(i,j); //將指定的座標轉成QColor
int valueB = c.blue() + 10; // 取出c的blue並+10
if( valueB > 255 ) //檢察valueB是否有再合理範圍
valueB = 255;
else if( valueB <0)
valueB = 0;
img.setPixel(i,j,c.rgb()); //將c轉成rgb並貼在指定的座標上
}
→ Schottky:您是不是要找: Gamma correction 10/26 00:01
好的我查查看,謝謝唷
※ 編輯: googled 來自: 180.218.10.18 (10/26 00:10)
推 Windancecat:感覺這樣有點陽春欸,要不要用histogram equlization 10/26 00:13
推 Windancecat:單純在RGB Domain來做好像不會太好 10/26 00:15
→ Schottky:果然全部直接加, 那當然會變藍... 10/26 00:18
→ Schottky:你需要的只是在 blue channel 做 gamma correction 而已 10/26 00:18
推 Windancecat:下一章才要學色彩XD 10/26 00:19
→ Schottky:Digital Image Processing 是一門好課啊 XD 10/26 00:26
請問一下S大,請問你說的方式是什麼意思?
我剛剛上網查Gamma correction都是在介紹伽瑪的東西,
然後我補上C++或者是RGB當關鍵字也找不太到例子@@
※ 編輯: googled 來自: 180.218.10.18 (10/26 00:48)
→ EdisonX:keyword : Gamma校正的快速算法及其C语言实现.pdf 10/26 01:19
→ linotwo:大概有兩種作法 10/26 06:48
→ linotwo:1.轉成 YUV 色空間,把像素值向藍色平移,移完再轉回 RGB 10/26 06:49
→ linotwo:2.由於一般 RGB 會有一個 Gamma 值,使得數值與光強度 10/26 06:51
→ linotwo:不為正比,因此需要先行將數值轉為線性空間的值,才能算 10/26 06:52
→ linotwo:通常是從 Gamma 2.2 (sRGB) 轉成 1.0 (線性) 10/26 06:53
→ linotwo:轉到線性以後把藍色值乘上一個 scale,而非加 offset 10/26 06:55
→ linotwo:最後再轉回來。須要注意 8-bit 的時候會有肉眼可見的誤差 10/26 06:57
感謝你的回覆,其實第二種方法我看不太懂...
而第一種方法我上網去查轉換的公式
Y=R*0.299+G*0.587+B*0.114;
U=R*-0.169+G*-0.332+B*0.5+128;
V=R*0.5+G*-0.419+B*0.0813+128;
我不太懂得是既然Y、U、V的轉換都會需要R、G、B
那所謂的把藍色平移是什麼意思@@?
謝謝你
※ 編輯: googled 來自: 180.218.10.18 (10/27 22:04)
→ linotwo:要把顏色調向偏藍就把 U 加一個 offset 10/27 22:50
→ linotwo:C linear 就是線性空間的值,而 C srgb 則是 gamma 2.2 10/27 22:53