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在你的程式加這三行 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(10,10,10,0,0,0,0,1,0); //視線的座標及方向 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glFrustum(-10,10,-10,10,2,100); PS: (1) 我還是建議用 OpenGL 2 之後的語法,雖然比較不好上手 (2) 3D 物件變多以後 畫出來的形狀可能會跟你想像的有點落差 還是建議你去看一下這個網站 http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html -- Time waits for no one. ↑ (。A。)ハァ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.48.126
Hack:謝謝!! 可以成功執行了~ 03/02 21:04
Hack:謝謝您推薦的網站 我會把它印下來看 感覺有點難..XD 03/02 21:05
lc85301:有點猛啊OAO 03/02 23:34
soheadsome:網頁406... 03/03 10:11
astrokray:是強強林大大 \o/ 03/07 13:27