→ MOONRAKER:哇塞! 06/23 11:15
→ MOONRAKER:本來要說注意拼字,看了圖以後我眼淚流下來了 06/23 11:16
→ MOONRAKER:真是奇葩阿! 06/23 11:16
我沒有加洋蔥~~可能是你橘子加太多了.
→ MOONRAKER:你都已經寫出state enum還有if set 接下來就是要去哪一 06/23 11:17
→ MOONRAKER:個state就把主要state變數改掉 還有什麼問題 06/23 11:18
→ azureblaze:大概是抄來的看不懂? 06/23 11:22
程式是我自己寫的,謝謝指教阿~~
→ MOONRAKER:噗 06/23 11:37
→ MOONRAKER:順便提醒你一下 state diagram起碼要把前往下個state的 06/23 11:37
我想這一個就是"眉角"吧,難怪我寫起來哪裡卡卡的.感謝提醒.
→ MOONRAKER:條件寫出來 不然誰知道接下來要跳哪個狀態 06/23 11:38
→ MOONRAKER:圖上表述清楚了 程式就自然寫得出來了 06/23 11:39
※ 編輯: kingzero (101.12.169.253), 06/23/2014 11:51:09
→ Killercat:中間那堆if改用chain of responbility來寫啦 06/23 13:29
謝謝樓上~~我剛剛試了一下.我的complier看來不支援C++語法.
參考這一篇
http://sourcemaking.com/design_patterns/chain_of_responsibility/cpp/1
連宣告都不會過.
class Base
{
// Base *next; // 1. "next" pointer in the base class
};
感謝你提供意見.
※ 編輯: kingzero (101.12.169.253), 06/23/2014 15:02:12
→ MOONRAKER:土一點寫成一個大switch也可以的。 06/23 15:50
→ MOONRAKER:switch的好處是,只會在開頭處理一次,所以不用考慮如果 06/23 15:53
→ MOONRAKER:把在狀態1把state改成3以後 接下來可能又執行一次的問題 06/23 15:53
回樓上..改成switch case的方式我是有想過.但是實際上面執行起來可能會讓我的速度變慢.
不是說這種寫法不好,而是我的CPU速度只有40Mhz(這算非常快速的了).一般而言大約30.
switch case 會compiler之後可能會變成幾十行的程式.可能會拖慢執行的時間.
一切都是可能啦.其實我可以做一個實驗就知道了.
兩種寫法看他的執行速度就知道了.
恩~~就這樣子辦.好了之後再把比較圖PO上來.
※ 編輯: kingzero (101.12.169.253), 06/23/2014 16:24:49
好啦...實驗做完了.
下面這一張是使用if else作的連續9個判斷的時間.循環一次需要4.62us
http://ppt.cc/fBNM
下面這幾張就很有趣了.
使用switch case作的,會有抖動.有的時候時間常有的時候時間短.
短的時候居然比if else短.長的時候居然比較長.
根if else比較
http://ppt.cc/Bpv9
比較短的時間 4.08us
http://ppt.cc/T4IS
比較長的時間 5.1us
http://ppt.cc/EMIY
程式如下
while(1)
{
if(global_flags.ready_to_copy == 1) /* Buffer ready to be copied? */
{
global_flags.ready_to_copy = 0;
CopyBufferInRam();
}
switch(PSU_state)
{
case POR:
PSU_state=RUN;
break;
case RUN:
PSU_state=CON_ADC;
P_Debug_O= ~P_Debug_O;
break;
case CON_ADC:
PSU_state=CHK_UVOP;
break;
case CHK_UVOP:
PSU_state=CHK_FAN;
break;
case CHK_FAN:
PSU_state=CHK_OT;
break;
case CHK_OT:
PSU_state=CHK_IO;
break;
case CHK_IO:
PSU_state=RUN;
break;
case shunt_Down:
break;
case Save_BlackBox:
break;
}
}
//----------------分段線
while(1)
{
if(global_flags.ready_to_copy == 1) /* Buffer ready to be copied? */
{
global_flags.ready_to_copy = 0;
CopyBufferInRam();
}
if(PSU_state==POR)
{
PSU_state=RUN;
}
else if(PSU_state==RUN)
{
PSU_state=CON_ADC;
P_Debug_O= ~P_Debug_O;
}
else if(PSU_state==CON_ADC)
{
PSU_state=CHK_UVOP;
}
else if(PSU_state==CHK_UVOP)
{
PSU_state=CHK_FAN;
}
else if(PSU_state==CHK_FAN)
{
PSU_state=CHK_OT;
}
else if(PSU_state==CHK_OT)
{
PSU_state=CHK_IO;
}
else if(PSU_state==CHK_IO)
{
PSU_state=RUN;
}
else if(PSU_state==shunt_Down)
{
}
else if(PSU_state==Save_BlackBox)
{
}
}
※ 編輯: kingzero (101.12.169.253), 06/23/2014 17:03:48
推 RealJack:if會有jump指令的分支造成pipeline hazard,每用一次就多 06/23 17:03
→ RealJack:一個jump,用switch固定只jump一次,機率來看還是switch比 06/23 17:05
→ RealJack:較好吧? 06/23 17:06
補上更新過之後的Sate Machine
http://ppt.cc/m025
推 h520:40MHz XD 好吧switch+fun ptr:漂亮 goto+label: low但快:) 06/23 17:12
C語言ptr不會用來改變PC(Program Counter).你那裏有範例可以參考嗎?
如果有我可以測試看看.
goto 我想想看怎麼做到比較之後再回你.
但是比較來也是使用if指令,那這樣子跟if else有什麼區別?
推 RealJack:會不會測試時PSU_state都是POR或RUN,造理說if會抖更大 06/23 17:28
應該是其他中斷造成的.這不是整隻完成的程式,還有其他高優先權的硬體在動作.
可能是其他高優先權的硬體在執行吧.
但是如過這樣子說的話 switch case就不太合理了.
推 donkeychen:離題: 用 BIT OR/AND 運算跟 用 == 速度哪個快呢? 06/23 18:11
→ donkeychen:如果用MASK 不知道對速度有無幫助 06/23 18:12
一樣的問題,沒有想到過如何撰寫.在組合語言裡面確實是這樣子做.
使用test 或 sub 或decz的命令來完成.
沒有想到怎麼寫的原因是不知道如何使用bit指令去判斷 enum
→ Killercat:er... CoR寫法C就做的到了噢... 06/23 20:29
→ Killercat:配上function pointer尤其方便 :D 你可以試試看 06/23 20:29
推 licheer:請問為什麼要用function pointer? 06/23 22:26
CoR之前真的是沒有寫過,所以要查一下資料.但是我查了一下,好像都是C++的.
請問您那裏有有CoR使用C的範例嗎?
下面是google的C++語法
http://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/ChainofResponsibility.htm
http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/65850.html
→ licheer:CoR是什麼的縮寫? thx 06/23 22:26
→ diabloevagto:function pointer 可以用 array 06/23 22:27
推 licheer:看到了 CoR = Chain of Responsibility 06/23 22:52
→ MOONRAKER:有趣…畢竟跟硬體有關,以實作效果為先。 06/23 23:24
這一點讓我延伸出另外一個問題.是否不同的CPU同樣的C code會有不同的結果.
我已經請我的同事那一段code換成8bit 32Mhz(16Mhz)的CPU試試看.
如果他的程度OK的話,應該今天會有結果.
推 EdisonX:推 h520,現在很少看人用 goto + label 做 state machine. 06/23 23:42
我也推一個組合語言真的是這樣子做的.只是組合根C的轉換就需要sense了.
→ Killercat:function pointer把所有cor functions放在一個list 06/24 00:17
→ Killercat:然後我們只要foreach每個function 看她能不能handle即可 06/24 00:18
→ Killercat:大多數結構良好的CoR都會以一個fp跟一組list來運作 06/24 00:18
→ Killercat:其實看懂CoR以後大多數人也會往這方向進化就是 06/24 00:19
→ Killercat:State Machine基本上是CoR主場 可以試著做做看 06/24 00:19
回老大..我還正在找CoR的C語言範例code.
※ 編輯: kingzero (101.8.11.95), 06/24/2014 11:13:58
補一下剛剛看到的有趣又生動的說明
http://www.kenming.idv.tw/a_euseu_aupaf_a_a_chain_of_responsibilit
※ 編輯: kingzero (101.8.11.95), 06/24/2014 11:22:41
推 askacis:以arm來說,如果switch 的case太少還是用if-else比較高效 06/24 12:45
→ Killercat:你的例子雖然也是CoR 不過這C比較作不出來 06/24 14:00
→ Killercat:C還是用fp以及fp array為主比較常見 06/24 14:01
我直接把結果貼上來啦
下面是switch case的圖 只花了7.02us
http://ppt.cc/xM1r
下面是if else的 花了9us
http://ppt.cc/9bis
結論~~看來超過5個的判斷應該要使用 switch case.速度比較快.
下面是我在網路上面看到的CoR寫法.
我有一個問題,如果是在同一個狀態下有三種以上的跳CoR可以處理嗎?
//2012-12-15
//author?@quanwei
typedef struct stack{
int data;
struct stack *pNext;
}STACK;
/*************************************/
//? Push(STACK *top,int elem)
//? STACK *top
// int elem
//? elem
//? ?
/*************************************/
STACK *Push(STACK *top,int elem){
STACK *stack = (STACK *)malloc(sizeof(STACK));
if(stack == NULL) printf("ERROR!");
stack->data = elem;
stack->pNext = top->pNext;
top->pNext= stack;
return top;
}
/*************************************/
//? Pop(STACK *top)
//? STACK *top
//?
//? ?
/**************************************/
int Pop(STACK *top){
if(top == NULL){
printf("The stack is already empty");
exit(1);
}
STACK *temp = top->pNext;
int elem = temp->data;
top->pNext = temp->pNext;
return (elem);
}
/*************************************/
//? GgtTop(STACK *top)
//? STACK *top
//?
//? ?
/**************************************/
int GetTop(STACK *top){
if(top == NULL){
// printf("The stack is already empty");
return 0;
}
return top->pNext->data;
}
/************** *******************/
void state_main(){
STACK *stack = (STACK *)malloc(sizeof(STACK)); //
STACK *top = stack;
top->pNext = NULL;
char ch = 'y';
int num;
while(ch == 'y'){
// printf("Input element");
// scanf("%d",&num);
fflush(stdin);
Push(top,num);
// printf("go on?(y/n)");
// scanf("%c",&ch);
fflush(stdin);
}
// printf("The top element of the stack is:%4d",GetTop(top));
// printf("now pop stack\n");
while(top->pNext!= NULL){
printf("%4d",Pop(top));
}
}
※ 編輯: kingzero (101.8.11.95), 06/24/2014 15:01:36
推 diabloevagto:為什麼你程式碼都不用置頂文的網站貼… 06/24 15:58
老實說那怎麼用我還不知道.我問一下朋友.
→ Killercat:我不是貼在gist上示範給你看嗎 = = 至少用gist吧 06/24 16:55
我也是第一次知道這一個東西.我試試看gist怎們操作吧.
下次改善~~
→ Killercat:除非你排版可以排的跟下面佑子這樣不傷眼... orz 06/24 16:55
※ 編輯: kingzero (101.8.11.95), 06/24/2014 18:00:18
收到~~了解.我應該會用了.
先跟大家報告一下.我決定先用swith case做.先把其他的功能先完成.
再回來看這一個問題.
※ 編輯: kingzero (101.8.1.204), 06/25/2014 13:37:23
→ xpride:你用了一大堆的state判斷 這個差不多偏離FSM的精神了 06/26 15:19
→ xpride:開玩笑的講,這個都快變 flag machine 06/26 15:20
推 uorol:flag machine XD 06/26 19:16
→ MOONRAKER:原來還有flag machine的嗎!? :| 06/26 23:15
推 BlazarArc:flag machine XDDD 06/27 02:34
推 CP64:flag machine..... exit 是要要用 DEAD_FLAG 嗎 (? 06/27 19:56
→ ACMANIAC:sate 是啥鬼... 06/27 20:07
※ 編輯: kingzero (115.82.184.179), 07/15/2014 11:35:37