→ a27417332: 你需要做的是先學好數學 09/27 15:14
→ noodleT: 怎說呢? MYLIST的XYZ的確可畫在大地座標的那個方向上吧 09/27 15:20
→ noodleT: 只是求k,theta再來旋轉太不經濟了,所以來請教有沒有 09/27 15:22
→ noodleT: 哪些我沒學過的函式可用 @@ 09/27 15:23
推 Bencrie: OpenGL 新版甚至沒有 glRotatef 那些內建的矩陣運算 09/27 15:31
→ Bencrie: 矩陣堆疊也拿掉了。一樓的建議其實是很中肯的啊 09/27 15:32
→ Killercat: GLUT應該還能用吧 09/27 15:59
→ Killercat: 好久沒寫那麼native的東西了 不過GLUT應該是有旋轉縮放 09/27 16:00
→ Killercat: 的一些helper 可以先翻看看裡面有沒有你能用的 09/27 16:01
→ Killercat: 另外 學數學再寫44matrix實在太不經濟啦... :P 09/27 16:01
→ a27417332: Modern OpenGL就只能這麼不經濟(汗) 09/27 18:57
→ a27417332: 傳統OpenGL的矩陣變換原理我不清楚,所以我也幫不上忙 09/27 19:07
→ a27417332: 我沒理解錯誤的話,感覺原PO要的是對著Z軸轉向? 09/27 19:08
純對 Z_大地 轉並不能得到上述的結果
而旋轉矩陣又沒交換性所以才麻煩 Rx*Ry != Ry*Rx
我是用 BCB6 加上網路找的 opengl元件在做這些東西的。
就可惜這個原件是舊版的。
※ 編輯: noodleT (36.237.80.14), 09/27/2014 20:50:28
推 Bencrie: 那個 VCL 元件只是幫你搞初始化的部份 09/28 01:29
推 Bencrie: 就是幫你處理 DC 生 RC 這塊,其他沒什麼差 09/28 01:32
→ noodleT: 意思是我可以用那個元件+新版的標頭檔 來做繪圖功能? 09/28 01:32
推 Bencrie: 可以,因為你還是得自己 LoadLibrary 然後拿 funcptr 09/28 01:40
→ Bencrie: 不過你的 code 沒用到 extension 啊? 09/28 01:41