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小弟我稍微練習寫一下 template 同時做 polymorphism 才知道用 template 寫這個有這麼卡 T__T 找了一些方法 最後選用 CRTP 來做 感覺上是可以解掉 dynamic binding / virtual 這類問題 但心理上總是有不踏實的感覺 先描述一下過程好了 參考了一些 design pattern, 在規劃完架構開始寫 一眼看見 interface 就忍不住想要來個 base reference/pointer 玩玩 而再把程式整理一下,則又發現因為不同 type 產出一樣邏輯的程式碼很多 又忍不住想要使用 template 把大夥兒一役解決! 就會同時寫出適合 compile time 解決的 templates 和適合 runtime 解決的 dynamic binding 不曉得這樣的現象是不是好的? 或是我該從哪裡開始重新思考、重新審視的? 後記就是,我查到的文章都好老了 T__T 是這類的技術已經被哪些新技術取代了嗎?T__T -- 正是在現實生活中拼搏,夢想才有意義 只是把自己投射到別人的夢想裡的話 跟死又有什麼兩樣 『真是一個現實主義者啊』 如果你把逃避現實叫做浪漫的話..... Kusanagi Motoko草薙素子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.155.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1450894054.A.9C6.html
POSIX: 阿!忘了問,CRTP 屬於正常解法嗎?還是通常會怎麼解? 12/24 02:10
fr3ak: 先參考 design patterns 就是你的不對 (認真) 12/24 15:56
fr3ak: 恭喜你成為第 N 位先研究 DP 而無視原本問題的 programmer 12/24 15:57
fr3ak: 非酸! 12/24 15:57
suhorng: 天啊是 fr3ak 大!!XD 12/24 16:58
fr3ak: suhorng, 好久沒見~ (揮手 12/24 17:20
rodion: 推樓上 原PO要不要先問問自己為何感覺不對 12/24 17:23
POSIX: 我猜fr3ak點出的問題是,DP是結果不是目的(?)這個相當同意阿 12/24 17:31
fr3ak: 不. 結果是以好的有效的方法解決問題. 至於 DP? 可能是也可 12/24 17:38
fr3ak: 能不是 (自己都覺得聽起來像廢話 XD) 12/24 17:38
POSIX: 不曉得能不能這樣解釋,OOAD做的好,code就寫的好,DP自然會 12/24 17:50
POSIX: 冒出來 @@" 12/24 17:51
fr3ak: 如果我的推文有點無厘頭的話, 先道歉. 對於自己有點心得的 12/24 17:51
fr3ak: 題目, 小弟喜歡留點空間並也鼓勵交流的朋友能夠自行思考消 12/24 17:51
fr3ak: 化出自己的解答. 或許會比我自己心中的答案還更好 12/24 17:51
fr3ak: 自我揭露: 小弟最喜歡戰 DP 跟 OO 了 (爆) 12/24 17:56
POSIX: nonono, 寫扣有bad smell, 寫完全身不對勁 就該像我一樣上 12/24 17:57
POSIX: 討鞭才會進步阿~~~~XDXD 12/24 17:57
nowar100: 不太懂你遇到的問題是什麼 想要解決runtime virtual ove 12/24 21:01
nowar100: ahead嗎 文章中看不出來你的目標是什麼 12/24 21:02
nowar100: CRTP沒有過時啊,還是有常見大型project在用 12/24 21:03
POSIX: 細讀 template complete guide 還有新發現 12/26 23:39
POSIX: 發現很多好用的東西可以解決問題,如trait或是policy 12/26 23:40
POSIX: nowar100 說的, 已經是我「之前」想要解決的問題 ^^"a 12/26 23:41
POSIX: 看完書以後發現有更好解法 12/26 23:41
remmurds: 在C++玩Design Pattern第一步就是先被C++奇怪的花招玩 12/27 12:16
remmurds: 到暈頭轉向 12/27 12:16