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最近在寫作業時遇到了一些問題 作業內容是關於用link-list作為替代array的應用 在做完後需要在解構式中自己回收記憶體 然而有些函式呼叫後會產生問題 在測試了很多次後發現問題大概是出在當想要回傳一個物件時 在回傳後會自動呼叫解構式 所以目前的解決方式是用一個flag讓記憶體不要釋放 但是這不是長久之計所以想了解有沒有其他方法可以避免這樣情形 由於本來的code還蠻長的 所以我用一個簡單例子也是同樣問題希望大家幫我挑毛病 class ball{ public: ball(); ~ball(); ball fun(); }; ball::~ball(){ cout<<"*"<<endl; } ball ball:: fun(){ return (*this); } int main(){ ball b1; b1.fun(); return 0; } 我大概知道問題是出在呼叫fun的時候 因為fun的形式是ball 所以結束完會呼叫解構 然後呼叫解構的是b1 在這個例子中會印出* 但是如果釋放記憶體的話,可能整個b1的內容都不見了 所以想要請問大家 關於解構式的呼叫觀念我有沒有錯 以及如果遇到這樣大家會怎麼解決 -------------------------------------------- http://codepad.org/xcuGPkJR 上面那個ball 的code 我用visual studio逐步執行 發現只要呼叫完fun就會呼叫解構式 可是卻不會呼叫建構式 所以覺得很奇怪,感覺不像結束後全部回收 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.67.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1477754816.A.64A.html
kwpn: 呼叫fun完不會解構b1啊 10/29 23:47
descent: 你的 linked list 是自己寫的還是用 std::list 10/30 00:22
jobsdone: link list是我自己寫的 10/30 00:38
jobsdone: 那請問呼叫解構的東西是什麼呢 10/30 00:39
ralts: 是main跑完才解構的 10/30 00:56
※ 編輯: jobsdone (140.113.67.159), 10/30/2016 01:13:24
kwpn: 你可以建構時也列印 10/30 01:21
jobsdone: 我試了 只會在生成b1時 呼叫建構式 10/30 01:26
ilikekotomi: fun的回傳會呼叫copy ctor 他刪掉的不是你想的b1 10/30 01:31
ilikekotomi: http://cpp.sh/72nl 稍微改了你的code 可以跑看看 10/30 01:33
ilikekotomi: 他解構的不是你想的b1 10/30 01:35
ilikekotomi: 這個情況解構的是回傳的物件 10/30 01:37
jobsdone: 所以link list的情形是我沒有copy constructor導致複製 10/30 01:40
jobsdone: 同一個地址 然後直接將同一個位置delete 所以結果錯誤 10/30 01:40
jobsdone: 嗎 10/30 01:40
jobsdone: 然後順便問一下copy constructor應該和重載=不一樣吧? 10/30 01:45
ilikekotomi: copy ctor沒寫的話 compiler會自動生成 10/30 01:45
ilikekotomi: 但如果你的class內有pointer的時候要自己寫 10/30 01:46
ilikekotomi: 我想錯誤原因很有可能是你講的情況 10/30 01:47
ilikekotomi: 兩個不一樣沒錯 但內容一般應該是一樣的 10/30 01:47
ilikekotomi: class有pointer要重新分配記憶體在把內容複製到 10/30 01:49
ilikekotomi: 新的位置上 =的寫法可以google copy-and-swap 10/30 01:50
jobsdone: 感謝 我明天試看看 10/30 01:50
ilikekotomi: 這樣copy ctor寫好 =就會跟著寫好了 10/30 01:51
neigence: 可以研究一下=operator 會產生一個b1的copy 10/30 12:31