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各位好 各種不同 GPGPU 與 CPU 之間的浮點數運算 擁有很多不同的方式可以計算出不同精確度 例如 PhenomII 時代的 GPU 就已經是 GPGPU 可以透過 OpenCL 將大量 MIMD 交給 GPGPU 因此有些浮點數運算會 offload 到 GPGPU 一直以來不同 Device 有不同的浮點數誤差 但近期發現同 Device 多次運算卻不同結果 其實我只是想要寫個 GPGPU Benchmark 程式 http://cargon.net/GMEMD/GMEMD_GPU_Color_Real16bit_Benchmark.7z 但我發現每次交給 OpenCL 運算後有時出錯 也有可能是匯流排傳輸時發生錯誤導致誤差 因此我在比較的時候還重複比較反覆確認之 token=0; for(int j=0;j<t_height;++j){ for(int i=0;i<t_width;++i){ if( !( cvGetReal2D(fimg2_ch[0],j,i) == cvGetReal2D(fimg2_ch[1],j,i) && cvGetReal2D(fimg2_ch[2],j,i) == cvGetReal2D(fimg2_ch[0],j,i) && cvGetReal2D(fimg2_ch[1],j,i) == cvGetReal2D(fimg2_ch[2],j,i) ) ) token=1; if( !( cvGetReal2D(fimg2_ch[2],j,i) == cvGetReal2D(fimg2_ch[1],j,i) && cvGetReal2D(fimg2_ch[0],j,i) == cvGetReal2D(fimg2_ch[2],j,i) && cvGetReal2D(fimg2_ch[1],j,i) == cvGetReal2D(fimg2_ch[0],j,i) ) ) token=1; if( !( cvGetReal2D(fimg2_ch[1],j,i) == cvGetReal2D(fimg2_ch[2],j,i) && cvGetReal2D(fimg2_ch[2],j,i) == cvGetReal2D(fimg2_ch[0],j,i) && cvGetReal2D(fimg2_ch[0],j,i) == cvGetReal2D(fimg2_ch[1],j,i) ) ) token=1; } } printf("token=%d ",token); 因為輸入的影像是 Grayscale 所以在重複執行 OpenCL Kernel 三次的數值應該完全相同 但有時候 token 還是會被寫入 1,即代表 3 次相同浮點數運算有不同結果於記憶體存取 不知道大家看法如何? 這問題困擾了我很久! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.44.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1507407177.A.D71.html ※ 編輯: a34021501 (36.229.44.220), 10/08/2017 04:16:10
Ommm5566: semaphore mutex atomic 自己選一個 10/08 04:29
longlongint: 同一行為什麼要跑三次 10/08 10:34
Killercat: 你先確認一下token寫入時的值 10/08 15:38
LPH66: OpenCL 的同步是使用 barrier() 去研讀那部份的東西 10/08 18:04
LPH66: 簡單的觀念是不經過 barrier() 不該去撈別人負責的格子 10/08 18:05
Killercat: barrier主要是擋CPU亂序,GPU....也能用嗎o_oa? 10/09 04:27
LPH66: 呃嗯, 我其實不太確定這邊是在問 kernel 運算本身 10/09 09:32
LPH66: 還是 host/device 的傳遞資料, 畢竟結果出錯的原因 10/09 09:33
LPH66: 這兩者其中之一出錯都有可能 10/09 09:33
LPH66: 我提的 barrier() 是 kernel code 裡的東西 10/09 09:33
LPH66: 主要是同一 Workgroup 內的各 Workitem 之間同步 10/09 09:33
LPH66: 這只單純是在講 device 端的 kernel 運算 10/09 09:34
Bencrie: a34 發文其實不用太認真看就是 XD 10/09 13:26
liflguy: 看到GPU OPENCL猜ID 10/09 18:19
a34021501: 其實 barrier 只在 GPGPU 中的某個 module 中等待同步! 10/09 22:38
a34021501: 所以軟體的 Workgroup 如何分配到 module 會有效能差異 10/09 22:39
a34021501: 其實這支程式在測試的時候發生不同步才會分兩階段Event 10/09 22:40
a34021501: 即等待 kernel function 結束才 read 或 next function 10/09 22:45
a34021501: 而這個測試採用的是太陽系內某些磁場的空間頻率分佈圖! 10/10 15:34
a34021501: 因此如果磁場在waffer上的頻率不太正常的話可能會出錯! 10/10 15:35
a34021501: 因為在 EnqueueBuffer 的時候會將整個影像以 bus 寬度~ 10/10 15:36
a34021501: 傳送進 GPGPU 的 GlobalMemory (GDDR) 產生相應電磁波! 10/10 15:37
a34021501: 所以太陽系內如果磁場不太正常,就可能發生些許的錯誤~ 10/10 15:38
Hazukashiine: 哇嗚嗚新發現耶 快發paper!!!! 10/10 15:38
Hazukashiine: IEEE Trans on Electromagnetic Compatibility 等你 10/10 15:39
a34021501: 但是螢幕只有 16bit 色深的話其實根本看不出來錯在哪裡 10/10 15:39
Hazukashiine: 你有紙筆對吧 算一下能量夠不夠啊 實驗做一下 10/10 15:42
Hazukashiine: 我有認識這領域的 IEEE Editor 要不要幫你呢~嘻嘻 10/10 15:44
a34021501: 最近鐘擺都會被重力電磁場推動而產生非常不穩態的計時! 10/10 15:44
Hazukashiine: 而且貴先生應該對這個領域很有研究 還發了很多篇呢 10/10 15:44
Hazukashiine: 不止在我們版上發 還發到被水桶十年真是功績斐然 10/10 15:45
Hazukashiine: 鐘擺哈哈鐘擺 你知道現在都用原子鐘嗎哈哈哈哈哈哈 10/10 15:46
Hazukashiine: 原子鐘用能階釋放的微波訊號計時 會不會也有影響呢 10/10 15:50
a34021501: 不同計時器要確保每次同步累加避免對時錯誤而傳輸異常! 10/10 15:50
a34021501: 但也有可能是衛星或其他裝置使用超過IEEE的電磁規範... 10/10 17:36
MOONRAKER: 難怪有不太舒服的熟悉感 :| 10/16 19:21
CoNsTaR: 竟然鬧到這裡來了 = = 10/16 23:45
kingofsdtw: 壓力大概很大? 10/17 19:53
CP64: 已經不只是壓力大的程度了吧..... 10/17 21:31
narcissusli: 我好像迷路了,這裡是Gundam版嗎...??? 10/17 21:49
ssdoz2sk: 他到底要被多少個版水桶才不會發奇怪的文章阿 10/17 23:28