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恕刪... 先講增幅的算法 以我的狂劍為例 本身攻擊力 1006 長老炫風(9級) 數值: 攻擊力增幅 X 1.70 追加攻擊力 +854 假設身上沒穿任何增幅 技能攻擊力算法是 1006 X 1.70 + 854 = 2564.2 若有穿增幅 以增幅共30%為例 技能攻擊力算法 1006 X (1.70 + 0.30) + 854 = 2866 爆擊傷害的話 應該是出來的攻擊力 乘上 爆擊總%數 例如爆擊50% 我的長老炫風攻擊是 2564 (剛剛無增幅的數據) 若幸運打到爆擊的話 攻擊力會變成 2564 X (1 + 0.5) = 3846 增幅加爆擊的話 就是以剛剛的數據 2866 X (1 + 0.5) = 4299 另外 機率上限據說是50% -- 以上 純粹單指攻擊力而已 當然還要扣掉目標的防=ˇ= 希望對你有幫助 -- 資料來源 自己 + 巴哈 -- ╭┬──╮╭─┬╯ ╭────╮ │ ╭─┬╯ ╭──╮┌─── ││ │ │ │ ◢███◣◢ ├─┬╯ ├──┤ ├── └──╮ ^ ▌◣ │ │ │ │ ╲◥◤╱ ─╯ ╰───┴──┴──╯ ╯ ╰───┴──┴──╯╰──╯ http://www.wretch.cc/blog/Richie5 ψRichie5 ∥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.83.203
p55133:可是人物就算是爆傷0%...打出來的數字還是會變多欸(藍色的) 01/07 17:11
p55133:還是說系統有預設爆傷的下限,在加上裝備的加成? 01/07 17:12
bilibo:巴哈有文章 基本20%爆傷 01/07 17:42
※ 編輯: Richie5 來自: 60.249.83.202 (01/07 19:21)
p55133:恩恩 我懂了 謝謝大家 01/07 22:18
plane0747:基本20%爆傷(新手時期很容易看出) 5%爆擊率(實驗接近) 01/07 22:22
Richie5:基本爆傷20% 機率5% 10%都有人說 01/07 23:24
jaybao:機率上限我上次測好像是43% 01/09 14:59
nicholas0518:上限好像是50 01/10 00:10
plane0747:50是上限 再上去靠費恩之類的加上限 01/10 01:14
sfonline01:基本20%爆傷(新手時期很容易看出) 5%爆擊率(實驗接近) 06/07 15:21