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※ 引述《flyalice (飛愛麗斯)》之銘言: : ※ 引述《joy103 (尋找不曾擁有的過去)》之銘言: : : 多本體是什麼意思呀~~ : : 感覺上是一個繪圖區裡面有兩個不相干的圖塊~~ : : 那我要怎麼產生多本體呢?? : : 書上面只是簡單的帶過@@" : : 想要把"實體(1)" 變成"實體(2)" : : 該怎麼做呢??? : : 謝謝回答喔~~^^" : 多本體的意思是可以在一個零件之中,允許同時存在多個實體 : 在特徵管理員的實體目錄中,可以看出有幾個實體 : 只要妳做實體特徵時(如伸長填料,掃出,疊層拉伸....),選擇不要合併結果 : 或者是分離的實體,就會變成多本體 : 多本體的好處是多了很多設計方式,如布林運算, 或者是特徵只針對某些實體來做 呵呵~~現在知道多本體怎麼做嚕^^~thanks 不過我又遇到問題了@@" 現在以多本體的型態~~將兩個物件作結合(結合1)~~ (結合1)頂部及底部各有兩個伸長未合併元件~~以front面作基準兩面對稱長出~~ 我要將(結合1)以front面做鏡射~~ 出現 "一個或多個作為鏡射特徵的特徵已經不存在於這個模型上。" 這個問題~~ 有嚐試過將所有的未合併元件都合併~~再做鏡射~~還是會有相同的問題耶~~ 請問~~這樣又是怎麼的問題呢?? 題目的要求是 "將結合的本體進行鏡射,並且建立一個填料特徵將所有的的本體合併成 一個,如圖..." 我解釋還蠻爛的@@" 附上一張題目的圖嚕 http://myweb.hinet.net/home8/joy103/a.jpg
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Shelby:"結合"這個特徵無法作鏡射,不過"結合的本體"可以. 59.113.19.51 05/10
Shelby:也就是說鏡射時,要選擇鏡射之本體,而不是鏡射特徵 59.113.19.51 05/10
joy103:耶~~成功了~~~~~~~~~~~謝謝嚕^^220.142.154.113 05/10