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是的,您說對了,需要共面。 先建立要共的那個面,再用布林運算的extrude指令成長上下兩個體, 要共的那個面指定shell element,另外兩個就是solid element啦! mesh的時候先切shell,再用volume sweep來mesh另外兩個體, 不過shell meshing的時候切的要好,sweep才不會出現shape failed。 在布林運算的時候要注意glue和overlap的指令可以幫助你做很多的事, 也許你會用到,也許不會,因為我不知道你的model是怎樣的。 希望有幫助到你^^ ※ 引述《linefong (SCANDAL)》之銘言: : 請問一下唷~~ : 有個問題非常不解~~希望各位可以幫助我 : 假設有兩個立方體是連在一起的(要做固力分析) : 那這兩個立方體中間接觸在一起的面積部份 : 想要加入shell element~ : 並可以利用real constant設定shell的厚度 : 感覺就很像用膠水黏住兩個立方體一樣 : 不過膠水厚度可以改變 : 那這兩個立方體需不需要共面??? : 如果需要共面! : 那在mesh的時候要如何進行?? : 先mesh共面的那個面積嗎??之後再mesh那兩塊體積???亦或相反??? : 如果不需要共面!! : 那shell要依附再哪一個立方體 : 這樣如此一來~~解題是不是很快就會發散?? : 呃....不知到我解釋的清不清楚 : 先謝過各位的回答了 : 感激不盡<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.38.214