推 gamer:沒有第三種....= = 05/08 22:16
→ gamer:release是釋出新版本的意思,不是一個版本 05/08 22:17
→ gamer:目前的ANSYS應該可以分成APDL和WB兩種,差別在使用者介面 05/08 22:18
→ gamer:WB是比較簡易的圖形化操作介面 05/08 22:18
APDL全名叫什麼? 所以我可以單純只學wb而不學APDL嗎??會有使用上困難嗎
感謝G大回答!!!
→ gamer:基本上兩者的操作不必須要互通(某些情況WB會使用到APDL的指 05/08 22:19
→ gamer:令輸入),重要是看使用的問題適用怎樣的模型 05/08 22:20
我目前主要是想做負載分析耶~
※ 編輯: Stockest 來自: 220.136.9.101 (05/08 22:22)
推 quaintness:ANSYS classic 用GUI點一點就好了 不一定會用APDL 05/09 17:54
→ quaintness:(ANSYS Parametric Design Language)要用就會 用不到 05/09 17:56
→ quaintness:學不會... 05/09 17:56
推 gamer:負載分析這樣的回答太隴統了,主要看你的模型複雜度或材料是 05/09 22:06
→ gamer:線性來是非線性。ANSYS classical GUI和APDL基本上是一樣的 05/09 22:06
→ gamer:東西,只是圖形化而已,就某個層面而言,那個東西比直接寫 05/09 22:07
→ gamer:CODE輸入還難用.... 05/09 22:07
→ kumoking:推樓上 XD 有時光設定某個加載點 ,怎麼點都點不到 Qrz 05/21 13:18