推 Hans14:可以, google搜尋"solidworks top down design" 07/04 19:00
→ Hans14:不能伸長填料, 我猜你畫的草圖不是畫在組合件裡, 要先新增 07/04 19:02
→ Hans14:組合件, 再編輯那個新組合件, 這時才能填料 07/04 19:03
→ Hans14:組合件上點右鍵有功能可另存外部檔案 07/04 19:08
→ Hans14:拍謝, 應該說新增"零件" 07/04 19:10
→ Hans14:另外零件上點右鍵也有功能可以列出外部參考, 可選擇是否 07/04 19:11
→ Hans14:斷開, 結合或移動時就不受參考原零件的影響 07/04 19:12
有找到編輯零件 然後可以畫草圖 可以伸長 不過我的零件也會跟著變呢 找不到斷開 結合或移動>"<
推 metsuan:這樣好像超吃記憶體空間耶 07/04 21:19
是喔...想說這樣比較方便= =
※ 編輯: jazy6804 來自: 125.230.107.93 (07/04 22:04)
推 Hans14:在那零件上點右鍵選單有個"顯示外部參考" 07/04 22:15
→ Hans14:再選"全部斷開" 07/04 22:16
找不到顯示外部參考呢 ...
→ yp520:這樣超吃資源,且零件的基準面會很不好控制 07/05 12:46
→ gamer:新增零件是以基準面做參考,所以沒辦法選擇結合條件。 07/05 20:16
→ gamer:有另一個方法是新增一個空白零件,用結合條件結合後再參考 07/05 20:17
→ gamer:組合件特徵去新增特徵,最後再斷開外部參考。 07/05 20:17
我是新增一個空白零件隨便畫個形狀(完全空白的零件在組合件內看不到我的零件在哪裡)
然後到組合件內拉到我要的位子,再來畫我要的零件形狀
※ 編輯: jazy6804 來自: 122.118.43.167 (07/06 08:27)
→ Hans14:開新零件後, 在其他零件的表面上某平面畫草圖, 填料, 07/06 09:13
→ Hans14:這樣右鍵才會出現"顯示外部參考", 沒出現就表示那個零件沒 07/06 09:14
→ Hans14:有外部參考 07/06 09:14
推 gamer:我的習慣是先選一個做為基準的零件開始,然後複製這個零件另 07/06 16:07
→ gamer:存新零件,再把特徵樹清空。這樣新零件就可以用原理結合條件 07/06 16:08
→ gamer:(用同一個座標),然後編輯這個新零件,從想要的參考平面開始 07/06 16:09
→ gamer:作草圖長特徵。這樣做有一個好處,就是可以避免某些時候找不 07/06 16:09
→ gamer:基準做結合的麻煩。 07/06 16:10