推 gamer: bond是強迫介面上的節點有相同位移,他們不是重合也沒被合 12/10 23:24
→ gamer: 併,所以在bond面上的應力是不連續的。 12/10 23:24
→ hippo123123: 所以盡量加密接觸面的mesh即使沒重合也可以嗎?因為 12/10 23:49
→ hippo123123: 我做出來的mesh在接觸面點無法重合 12/10 23:49
推 gamer: 應該說看你的問題而定,假如界面上的應力很重要,那就不能 12/10 23:58
→ gamer: 用bond的方式處理,因為在bond面上應力不連續且可能會有奇 12/10 23:58
→ gamer: 異點產生。如果不在意面上的應力,只是想把兩個零件結合在 12/10 23:59
→ gamer: 一起,那在離bond面足夠遠的區域應力不會有太大的差異。 12/10 23:59
→ hippo123123: 謝謝回覆! 12/11 15:41
推 SUBE: WB裡面的contact sizing設定,似乎會讓接觸相對的mesh對齊 12/12 00:21
→ SUBE: 另外建模的時候,有使用Freeze的功能嗎? 12/12 00:23
→ SUBE: 如果有使用Freeze,for a new part並不會讓物件之間的面消失 12/12 00:24
→ SUBE: 另外注意一下 share topology的功能 12/12 00:25
→ hippo123123: 謝謝SUBE大的回覆 但我現在的結構是solid+shell的接 12/13 20:16
→ hippo123123: 處 所以好像無法使用for a new part 以及share 12/13 20:16
→ hippo123123: topology的功能 12/13 20:17
→ hippo123123: 後來網路上看一些資料似乎都推不同元素可以用MPC的 12/13 20:18
→ hippo123123: 接觸法下去做 只是不知道mesh在接觸面上沒重合的影響 12/13 20:19
→ hippo123123: 大不大 12/13 20:19
推 gamer: node沒重合如果細化不足會有一些影響,你可以這樣想,bond 12/13 23:13
→ gamer: 的方式是master surf上的節點會搜尋偵測範圍內slave surf 12/13 23:15
→ gamer: 上的節點,所以如果master surf上的網格太粗,會有可能出現 12/13 23:15
→ gamer: 多個slave surf上的節點和一個master surf的節點拉在一起 12/13 23:16
→ gamer: 這樣的情況和現在狀況會有較明顯的差異。 12/13 23:17
→ gamer: 另外就是,考慮contact運算會有衍生的收斂問題產生。 12/13 23:17