推 linetzu:我的畫廊有兩位代理藝術家走插畫風格.... 12/31 18:06
→ linetzu:只能說,找一份可以餬口的工作,不要太累也不要討厭 12/31 18:07
→ linetzu:然後努力的練習,生產作品,提高技巧,多曝光 12/31 18:07
→ linetzu:什麼都要學,不要自以為事。工作是用來生存的不是用來學的 12/31 18:08
→ Luksury:我的狀況和你類似。推薦你去百貨公司教人油畫的櫃位試試 12/31 20:26
→ Luksury:像是貝登堡、奧圖美學、還有一個大鬍子Bob油畫 12/31 20:28
推 Luksury:建議你把作品整理起來找出版社。不知你的畫風是哪一種? 12/31 20:31
→ Luksury:最近在書局看到日本出版的醜比頭、歐吉桑圖鑑、一個人登山 12/31 20:33
→ Luksury:之類的插畫書,覺得主題有趣的話還是有出版機會 12/31 20:35
推 Luksury:工作找到後也準備全國美展或是波隆那吧,得獎也是成名之途 12/31 20:47
推 aptx4869n:忽然想到"接接"和"彎彎"也是可參考的例子? 12/31 21:59
→ cofeuu:我的畫風是冷僻型的,主題圍繞著負面情緒,用沾水筆、墨水 01/01 09:07
→ cofeuu:畫出類素描和版畫的風格,不過如果是報紙投稿不會畫負面 01/01 09:08
推 mayko:商業與自己畫爽還是有一定的區隔,像我同事,他在某個社群網站 01/01 13:23
→ mayko:的圖跟給公司或作soho畫的圖,還是有點些許不同.但是他同學在 01/01 13:23
→ mayko:我們公司時,畫的圖就沒修正,我們在選宣傳圖就一堆人頗有微詞 01/01 13:24
推 mayko:個人插畫集出版有市場問題,比較建議是網站放著.也找一些朋友 01/01 13:31
→ mayko:交流,讓人挑錢出來買的畫冊,除非是同人展上販售,不然普羅市 01/01 13:33
→ mayko:場上,還是以大手畫師的為主.除了遊戲業外,言情小說界也有養 01/01 13:33
→ mayko:一票畫師,但是原po你的畫風不合適,而且價格頗...低.好處是他 01/01 13:34
→ mayko:們對肢體架構不挑,臉畫漂亮就好.遊戲圈對這比較嚴謹,因為宣 01/01 13:36
→ mayko:傳圖都是半身全身的,比例不對醜死了. 01/01 13:36
→ cofeuu:是走這種插畫路線的,而且其中有個問題也在於我不玩遊戲 01/01 14:08
→ cofeuu:同人誌、言情小說那種,我都沒接觸,所以我喪了很多機會 01/01 14:09
推 mayko:敝公司也是有美術進公司前不玩遊戲,差別在那??得多花時間聽 01/01 14:42
→ mayko:懂同事們再聊啥.自怨自艾對未來沒有幫助. 01/01 14:42
→ cofeuu:我沒有自怨自哎,我只是想說因為我個人的喜好,限制了自己 01/01 15:49
→ cofeuu:自己的發展,若要以插畫為生,有人說這會讓我走進胡同裡 01/01 15:50
推 mayko:如果是個人喜好呀,去年年初我跟前同事偷罵某個畫師(該畫師數 01/01 17:54
→ mayko:年前曾接我這同事的案子,畫到一半出現瓶頸搞人間蒸發),原因 01/01 17:54
→ mayko:就是太堅持,想畫自己要畫的,年紀也30上下了,要不就不要跟業 01/01 17:57
→ mayko:主們哭哭沒案可接,既然哭了,就不要太堅持.我會建議你先找個 01/01 17:57
→ mayko:可溫飽的工作,插畫就加減接,高價畫師他們的東西基本上都是一 01/01 17:59
→ mayko:次到位(不到位也要認了..),這點都是花心血磨來的.你自己的畫 01/01 18:00
→ mayko:風,你可以先去打聽一下那個產業比較需要,再試著找機會吧. 01/01 18:00
→ cofeuu:我有跟一些版友討論,也給他們看作品,他們是覺得我應該走 01/01 19:26
→ cofeuu:找的是畫廊跟經紀人,如果是工作室就不太適合我 01/01 19:27
→ cofeuu:或許我應該往這個方向搜尋,然後準備好自己的東西再投件吧 01/01 19:29