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※ 引述《cofeuu (kate)》之銘言: : 我是美術系畢業 : : : 我想問版上有沒有以畫插畫為職業的或相關的人,怎麼渡過青黃不接的階段 : 或是還未有成就前都做甚麼樣的工作? : 然後如果以插畫為職志 : 我該建立甚麼樣的目標一步一步達成這個想法呢? : 已經老大不小了現在才想這些問題 : Orz.........不過我是認真的 : 謝謝 我在遊戲產業 有同事/前同事 是以插畫為業(在soho版還有看到前同事的自介XD) 也有外包插畫師找到正職了 有位回鍋的同事 先前當soho插畫師時 一張圖,兩個角色含背景, 100K~120K (敝公司有栽培之恩的友情價) 他進公司前是漫畫家助手... 剛進來很菜的時候,只能畫怪物設定, 人物設定/宣傳插畫 沒他的份 回鍋也是應研發副總之邀 回報栽培之恩 不然他日子過的可好呢.... 另一位前同事 因為上個公司裁員 當soho了,開給我的友情價約11K 剛進公司時貼圖,刻2D小圖 某些專案欠宣傳圖素時 她接下來畫 就越畫越好... 反正這種沒外包預算的,PM不會太計較啦... 找學生畫也得給3-6K的一張 教他們調整累到死 (最近一次我教了三個多月 快瘋了) 這種機會 不如給公司想冒出頭的菜美術拼看看 不過有的主管們會擋 像敝公司的美編會阻止,RD美術不會 遊戲公司菜鳥美術都待不久 因為人人都想畫人設/畫插畫 不想做基礎的貼圖,介面,材質圖案... 上面大手佔著,加上如果東西不夠純熟 出去的都是代表公司/專案的顏面 重要大案不會用的.... (小案沒預算,下班幫忙畫,不影響工作主管不會說話) 如果撐不住想出去 美術主管們都會 你想出去就放生XD 我們也會去同人展挖寶,看有沒有適合的人選 公司大陸的子公司美術團 大半都是畫同人出身的 最近有新作要上市,他們同人圖畫的更兇 :P 走遊戲美術是種方法啦 不過很累很辛苦 另外就是自己找份工作,沒事自己建blog,fb, 放自己的畫 慢慢吸引人 還有 你的畫技跟畫風可以畫 不要你不喜歡就不想接 有些畫風就是冷門 堅持只接那種只有吃風的份 沒有商品呈現就沒有成績 有東西給人看,也才有機會接到別的案子 ps. 以前合作的畫師還有未經我們許可,打著我手上專案的名號出書 真是ooxx,她的畫每張都是調整到我快抓狂 還出書咧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.19.195 ※ 編輯: mayko 來自: 114.24.19.195 (12/31 17:25)
Luksury:遊戲美術多少要懂點maya吧?之前也考慮過這條路,但對手繪 12/31 20:50
Luksury:比較熟的人來說,ps、painter和SAI的使用率真是爆增 12/31 20:50
mayko:maya是3D美術的東西,插畫手繪是2D..2D缺比較少就是了 12/31 20:53