作者mayko (mayko)
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標題Re: [生涯] 只喜歡插畫該怎麼選擇職涯?
時間Mon Dec 31 17:12:58 2012
※ 引述《cofeuu (kate)》之銘言:
: 我是美術系畢業
:
:
: 我想問版上有沒有以畫插畫為職業的或相關的人,怎麼渡過青黃不接的階段
: 或是還未有成就前都做甚麼樣的工作?
: 然後如果以插畫為職志
: 我該建立甚麼樣的目標一步一步達成這個想法呢?
: 已經老大不小了現在才想這些問題
: Orz.........不過我是認真的
: 謝謝
我在遊戲產業
有同事/前同事
是以插畫為業(在soho版還有看到前同事的自介XD)
也有外包插畫師找到正職了
有位回鍋的同事 先前當soho插畫師時
一張圖,兩個角色含背景, 100K~120K
(敝公司有栽培之恩的友情價)
他進公司前是漫畫家助手...
剛進來很菜的時候,只能畫怪物設定,
人物設定/宣傳插畫 沒他的份
回鍋也是應研發副總之邀 回報栽培之恩
不然他日子過的可好呢....
另一位前同事 因為上個公司裁員
當soho了,開給我的友情價約11K
剛進公司時貼圖,刻2D小圖
某些專案欠宣傳圖素時 她接下來畫
就越畫越好...
反正這種沒外包預算的,PM不會太計較啦...
找學生畫也得給3-6K的一張 教他們調整累到死
(最近一次我教了三個多月 快瘋了)
這種機會 不如給公司想冒出頭的菜美術拼看看
不過有的主管們會擋 像敝公司的美編會阻止,RD美術不會
遊戲公司菜鳥美術都待不久
因為人人都想畫人設/畫插畫
不想做基礎的貼圖,介面,材質圖案...
上面大手佔著,加上如果東西不夠純熟
出去的都是代表公司/專案的顏面
重要大案不會用的....
(小案沒預算,下班幫忙畫,不影響工作主管不會說話)
如果撐不住想出去 美術主管們都會 你想出去就放生XD
我們也會去同人展挖寶,看有沒有適合的人選
公司大陸的子公司美術團 大半都是畫同人出身的
最近有新作要上市,他們同人圖畫的更兇 :P
走遊戲美術是種方法啦
不過很累很辛苦
另外就是自己找份工作,沒事自己建blog,fb,
放自己的畫 慢慢吸引人
還有 你的畫技跟畫風可以畫
不要你不喜歡就不想接
有些畫風就是冷門
堅持只接那種只有吃風的份
沒有商品呈現就沒有成績
有東西給人看,也才有機會接到別的案子
ps.
以前合作的畫師還有未經我們許可,打著我手上專案的名號出書
真是ooxx,她的畫每張都是調整到我快抓狂 還出書咧...
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◆ From: 114.24.19.195
※ 編輯: mayko 來自: 114.24.19.195 (12/31 17:25)
→ Luksury:遊戲美術多少要懂點maya吧?之前也考慮過這條路,但對手繪 12/31 20:50
→ Luksury:比較熟的人來說,ps、painter和SAI的使用率真是爆增 12/31 20:50
→ mayko:maya是3D美術的東西,插畫手繪是2D..2D缺比較少就是了 12/31 20:53