推 s9999941:是啦現實層面考量的確是,反正賺飽了DL數也貢獻了,不差你 11/11 12:10
→ lpdpCossette:像PAD那樣中課~重課玩不完不是很好 11/11 12:10
→ s9999941:樓上同感,PAD每次神祭一堆人課金這不是很好 11/11 12:11
推 DooDooLoo:單純覺得前面的活動跟現在的活動差太多了 我指誠意 11/11 12:11
→ lpdpCossette:進度打滿了是因為遊戲開出的內容不夠 不是玩家不想燒 11/11 12:12
→ devilclot:重點是$EGA其實沒考慮到活動拉來的新人 你看1個月左右有 11/11 12:12
→ devilclot:武器能拿嗎... 11/11 12:12
→ lpdpCossette:PAD光是要達成整隊297就很有得玩了XD 11/11 12:12
→ kasumi999:武器我同意,我也是沒武器拿的一員XD 真的該開賣武器了XD 11/11 12:13
→ kasumi999:至於那種真的全隊滿等A武的,SEGA應該不會留也留不住了 11/11 12:13
→ devilclot:單項99就很痛苦了全隊297實在..之前看到297回復隊只能跪 11/11 12:13
推 s9999941:倒是我覺得PAD有一點值得稱讚,新卡打舊卡臉,舊卡之後BUFF 11/11 12:14
→ kasumi999:要滿足他們(超難任務,就會有8成玩家不滿XD 11/11 12:14
→ s9999941:新卡出來一堆人狂課,舊卡BUFF也算給老玩家甜頭 11/11 12:14
→ lpdpCossette:真正賺的是上頭燒錢的壓摳族群 CC目前壓摳度不足 11/11 12:15
→ s9999941:但開個難度選擇之類的呢?感覺老手刷曜日跟打卡一樣 11/11 12:15
推 profligate:打不過就嗑石就好了,活動有點難不要超難應該還行吧. 11/11 12:16
→ kasumi999:老遊戲才要賺燒錢壓摳的,CC算新遊戲,先賺新手錢正解 11/11 12:16
→ s9999941:我練滿隊伍現在也沒地方展示,這有點心寒 11/11 12:16
→ Murasaki0110:這次也不是什麼像樣的新手活動 11/11 12:16
→ lpdpCossette:CC目前頂多就抽卡...但你可以去看PAD頂端多瘋狂XD 11/11 12:16
→ Murasaki0110:更別說看到八成中老玩家都在靠北,新手還想跳嗎 11/11 12:16
→ devilclot:排位戰就是石油王主場啊 可是你看$EGA自己搞成這樣 11/11 12:16
→ kasumi999:真的全隊滿等也不用打曜日啦~現在的問題是滿等A武沒事幹 11/11 12:16
→ s9999941:練滿後也只是放著快轉拿獎勵,這根本是打卡領獎賞... 11/11 12:17
→ kasumi999:這次新手活動不像樣沒錯,但CC以手遊來說體質很好,其實沒 11/11 12:17
→ kasumi999:活動新手也會玩的很高興,我們當初不也很高興不是嗎? 11/11 12:18
→ s9999941:像以前戰鬥訓練4種難度就挺喜歡的,箱子一樣但難度自己挑 11/11 12:18
→ kasumi999:新手在活動時進來反而會因為等級太低過不了沮喪勒XD 11/11 12:18
推 sameber520:PAD剛出來關卡也簡單 如果出來3個月木宙斯降臨誰去打 11/11 12:19
→ s9999941:就是體質好才有愛之深責之切的感覺,玩了2個月就倦怠 11/11 12:19
→ sameber520:最大的問題是可以一隊打天下 最明顯就是4戰一補隊 11/11 12:19
→ lpdpCossette:那個"簡單"是現在來看喔...當初赫拉宙斯也是狂燒石啊 11/11 12:19
→ s9999941:以CC的體值,只要SEGA有心經營下去,應該會更好的唉 11/11 12:20
→ sameber520:那你反向從出來100天的角度看木宙斯 你要不要燒石打? 11/11 12:20
→ lpdpCossette:以前都說2,30石帶一隻宙斯都算賺XD 11/11 12:20
→ sameber520:4倍暗隊可以只燒最後一關 當時的環境打木宙斯絕對不只 11/11 12:22
→ lpdpCossette:不然你可以試著用雙二階吸血帶頭去光宙斯體驗一下 11/11 12:22
→ devilclot:PAD那種獎勵相同掉落率不同的模式 新手也可以打得很開心 11/11 12:22
→ guesg:講來講去都是黑之砦不開的原因XD 11/11 12:23
→ lpdpCossette:所以難度是相對的呀 現在整體變強讓新手不需要壓摳打 11/11 12:23
→ devilclot:不要只討論降臨啦 雙周龍活動關之類的也都是很好的設計 11/11 12:23
→ sameber520:我有經歷過那個時代 沒去打而已 到現在我也沒去打宙斯 11/11 12:23
→ lpdpCossette:宙斯 讓新手入門容易 但老手有更壓摳的事能作 11/11 12:23
→ devilclot:真的 都是$EGA的錯 都是伺服器害的 11/11 12:23
推 gungunit:我覺得你講到一個重點了 這遊戲花錢的人有很大的可能不會 11/11 12:24
→ kasumi999:因為我沒要跟石油王拼,所以他開不開也沒什麼差XD 11/11 12:24
→ guesg:一隊打天下也還好,遊戲才剛出有很多修改的空間 11/11 12:24
→ gungunit:繼續花下去 因為陣容成形就成形了 造成玩比較久的玩家會 11/11 12:24
→ gungunit:越來越少 11/11 12:24
→ lpdpCossette:其實只要有相對應難度的關卡能打就好 11/11 12:25
→ kasumi999:其實CC體質上來說是休閒RPG,我覺得拿一般卡GAME來跟他比 11/11 12:25
→ kasumi999:是不太對了,像我上面雖然這麼說,但我會繼續玩阿 11/11 12:25
→ guesg:我覺得開不成的原因應該不是伺服器,而是更根本的bug 11/11 12:25
→ sameber520:一隊打天下對遊戲的發展會是阻礙 其他都是有愛才練的 11/11 12:26
→ lpdpCossette:像之前常看nico cc實況就比較有感了吧 大家燒石絕對 11/11 12:26
推 karlrecon:其實武器可以開任務讓玩家自己刷材料去合成 11/11 12:26
→ kasumi999:只是我以前是CC>其他遊戲,現在變成STEAM PS3 >CC而已XD 11/11 12:26
→ lpdpCossette:不手軟的 只是每天上去就看他們喊沒事可作 11/11 12:26
→ lpdpCossette:一陣子後 他們就不玩了 連能燒石打的關卡都沒了XD 11/11 12:26
→ guesg:一個sega不敢講明的bug 11/11 12:26
→ lpdpCossette:其實是很可惜的啊 11/11 12:27
→ kasumi999:我是覺得畢竟只是手遊,不要對他抱者太大的期望跟熱情,淡 11/11 12:28
→ kasumi999:淡的繼續玩就好,這樣也才會玩比較久XD 11/11 12:28
→ the0800:P&D我只知道兩百多天前玩沒課金又沒轉蛋運只能欲哭無淚 11/11 12:28
→ the0800:槍兵火242打後期降臨無力,石川本身吃技巧跟運氣還被打臉 11/11 12:29
→ sameber520:兩百多天前也才剛開埃神 當時的環境新手龍還堪用 11/11 12:29
→ guesg:只是伺服器問題有很多種方法可以解決的 11/11 12:30
→ sameber520:後來無課金直到心轉開放究進和屬性波利王才有突破 11/11 12:31
→ lpdpCossette:所以說營運重點應該是放在中高端才能長久 11/11 12:33
推 gamelag:真的要長久營運 應該是中>高=低 11/11 12:38
→ gamelag:高端玩家要滿足太難了 而開設給高端玩家的設定會放棄中低 11/11 12:38
→ gamelag:所以維持中端階層 促使變成高端 吸引新人進來維持人數 11/11 12:39
→ lpdpCossette:只要有就好 你看PAD開個黃龍就多少人麒麟滿技 只有扯 11/11 12:40
→ kasumi999:我覺得剛開時是新>中 高無視 中期後是中>新>高 11/11 12:40
→ lpdpCossette:我算中手吧 根本不會想去練 11/11 12:40
→ gamelag:高端你受不了走了也沒差 反正只要後續活動吸引中端升等 11/11 12:40
→ gamelag:如同這邊說的 高端光活動間隙存的石頭和戒就能很快入手 11/11 12:41
→ gamelag:新的卡 也不太需要課了 11/11 12:42
→ lpdpCossette:高低端是指課金量 高端走怎麼會沒差呢 11/11 12:42
→ lpdpCossette:一個人的平均課金量基本上是不會有什麼差異 11/11 12:43
→ gamelag:畢竟企劃有限 很難同時滿足所有玩家的需求阿 11/11 12:43
推 hogiking:最好高端走沒差... 營收來源在那邊 11/11 12:43
→ hogiking:現在問題就是內容不夠 玩家沒有目標 PND有加蛋 有練技 11/11 12:43
→ kasumi999:我說的高端是指你的帳號等級,不是課金量啦XD 11/11 12:44
推 gungunit:營收是「預備成為高端」的人吧 也就是那些準備重課的 11/11 12:44
→ gungunit:重課完的就遊戲性質就很難再重課了 11/11 12:44
→ hogiking:主線神王也不是說有多簡單的東西 PND還有降臨來增加黏著 11/11 12:44
→ gamelag:所以營運才該注重中端 吸引中端變高端 11/11 12:44
→ lpdpCossette:應該說一個人的每月課金量不太會變 可以留住每月高 11/11 12:45
→ lpdpCossette:課金量才是關鍵 11/11 12:45
→ hogiking:CC主力起來後 整天就只是曜日打光AP就放置 11/11 12:45
→ lpdpCossette:中課玩再久也不會變高課的 這和個人收入有關 11/11 12:45
→ kasumi999:我覺得我們一方在講帳號強度,令一方在講課金量- -||| 11/11 12:46
推 gamelag:當高端玩家隊伍組滿後 很難吸引他去更換牌組吧 11/11 12:47
→ lpdpCossette:等級強度什麼的沒什麼意義啊 重點都是課金程度XD 11/11 12:48
→ sameber520:一隊打天下情況不解決 留住高端只剩限量排名戰可用 11/11 12:48
→ lpdpCossette:像PAD 無課 1個多月就能打破天元龍 有人實況証明了 11/11 12:48
→ sameber520:玩過戰D就知道 後來整個遊戲變甚麼樣子 11/11 12:48
→ lpdpCossette:所以說PAD的吸金模式真的很厲害 不是殺雞取卵式的 11/11 12:49
→ sameber520:目前隊伍的變化性和特色不夠鮮明滿有問題的 11/11 12:50
→ kasumi999:單純卡GAME才是課金程度,CC新手砸2WT 你還是要花2星期練 11/11 12:51
→ kasumi999:RANK跟卡吧XD 戒也只能換到成長又不能加RANK 11/11 12:51
推 gungunit:gamelag大就是我說的意思XD 變化性和特色不夠鮮明也很糟 11/11 12:52
→ gungunit:就看SEGA會怎麼改了 11/11 12:52
→ kasumi999:而且輕課玩家玩3個月一手金,主隊也不會輸課2W的多少 11/11 12:52
→ kasumi999:CC的優點就是重課跟輕課最後不會差很多,缺點就是大家一 11/11 12:52
→ kasumi999:樣最後沒事幹(因為其實一樣強- - 11/11 12:53
→ sameber520:CC真的砸兩萬 徵大腿然後燒石打曜日 我想不用兩星期 11/11 12:53
→ kasumi999:一般卡GAME重課輕課差別就是天差地遠XDDD 11/11 12:53
→ lpdpCossette:所以說這次連超上都不開 重課肯定也不玩的 11/11 12:53
→ sameber520:只是多半不會選擇這麼有效率的花錢法 抽卡都抽光了 11/11 12:53
→ tsukili:PAD關卡經驗值不會加到角色身上,但是CC可以,所以練滿的角 11/11 12:54
→ tsukili:色會想放冰箱,拿新角色壓摳XD 11/11 12:54
→ kasumi999:好啦,給你3天滿,但是一般卡GAME,輕課玩1年都追不上重課 11/11 12:54
→ lpdpCossette:PAD無課一個多月就破天元龍啦 說過了 11/11 12:55
→ kasumi999:不是單純指進度的追上,是牌組強度的追上XD 11/11 12:55
→ sameber520:因為那些卡GAME都會有些排名戰取得限量寶物之類的活動 11/11 12:55
→ lpdpCossette:牌組弱都能打到最後進度了 不是反而打重課臉更大XD 11/11 12:56
→ sameber520:搞排名獎勵 就是分化肯不肯燒錢的玩家阿 11/11 12:56
→ lpdpCossette:其他遊戲就是只會搞這些招 而不是讓遊戲變好玩 唉 11/11 12:58
→ sameber520:戰D剛開始出L卡我印象就很深 數值上完全是壓倒性的強 11/11 12:58
→ sameber520:偏偏這樣的卡片遊戲就是吃數字 所以完全沒辦法翻身 11/11 12:58
→ lpdpCossette:CC也有操作上的差異 有人用二星隊破主線證明了呀 11/11 12:59
→ lpdpCossette:每個人都有辦法用二星隊破嗎 我想沒辦法 11/11 12:59
→ lpdpCossette:這個差異 就是比較純粹的遊戲性 11/11 13:00
→ kasumi999:這會扯到強勢角弱勢角,然後又吵翻天,像一珠角就IMBA,2~3 11/11 13:01
→ lpdpCossette:CC有遊戲性 並非真的只看數字的卡片撞撞 11/11 13:01
→ kasumi999:珠角就是比他們弱,不然2星戰隊怎麼沒出二珠角XD? 11/11 13:01
→ lpdpCossette:所以是二星隊imba嘍? 大家都能用二星隊破嘍? 11/11 13:03
→ lpdpCossette:並不是操作的人比較小心所以過 是因為牌組強? 11/11 13:04
→ kasumi999:不是,是會扯到平衡性問題,他那隊能破的重點是大家都一珠 11/11 13:04
→ kasumi999:可以靠無敵時間一直撐,2~3珠角做不到這種事... 11/11 13:05
→ lpdpCossette:不用說23珠角作不到 我去玩也作不太到..XD 11/11 13:05
→ lpdpCossette:可能你可以吧 11/11 13:05
→ lpdpCossette:我想說的是CC是有遊戲性的 有很多方式可以留人... 11/11 13:06
→ kasumi999:喔,我想說的是我當初提個3珠角14倍弱暴就被戰翻天了XD 11/11 13:07
→ sameber520:現在就是變化性不足和特色不夠鮮明 11/11 13:07
→ kasumi999:就知道討論幾珠效率怎樣會戰翻天而已XD 11/11 13:07
→ kasumi999:可是其實看那二星戰隊破關就知道,一珠角真的IMBA阿... 11/11 13:08
→ sameber520:最多8格讓3珠角弱勢 但是多開的話我全程山貓戳到底就好 11/11 13:09
→ lpdpCossette:那不只是角色呀 我想大多人那樣玩都過不了的... 11/11 13:09
→ kasumi999:重點是一珠不會卡,那是現在玩家卡太強,不然極限挑戰卡珠 11/11 13:10
→ kasumi999:超要命的... 11/11 13:10
→ sameber520:沒有必要這樣玩啊 除非開限定關卡 11/11 13:10
→ lpdpCossette:為什麼簡單才能快轉 難關要關快轉 因為操作有差異 11/11 13:10
→ kasumi999:我的問題不是大多數人過不了,是你給那玩家2珠2星戰隊也 11/11 13:11
→ kasumi999:過不了XDDD 11/11 13:11
→ lpdpCossette:當然總有個極限啊 11/11 13:11
→ sameber520:所以山貓才會有夠強XD 11/11 13:12
→ kasumi999:因為五星卡輸出招其實1珠角很少,講白了今天大家都一珠, 11/11 13:12
→ kasumi999:管你要組幾色阿,反正都有技放阿XD 11/11 13:13
→ lpdpCossette:我要說的是"強度"不只是在角色上 玩家也有差異的 11/11 13:13
→ lpdpCossette:強度不完全在課金程度上 11/11 13:14
→ kasumi999:仔細一看就發現山貓還是唯一一個一珠攻擊技五星戰勒XD 11/11 13:15
→ kasumi999:要是這遊戲再出三個月,還沒有一珠五星戰的話,未來的玩家 11/11 13:15
→ kasumi999:會羨慕死我們這些有山貓的玩家吧XD然後還一堆人不玩了XD 11/11 13:15
→ sameber520:所以說不應該把遊戲內容擺在強度上 更應該重視特色 11/11 13:16
推 the0800:要不然直接把三珠攻擊技的倍率向上調整如何? 11/11 13:16
→ lpdpCossette:是啊 有內容可玩 自然會依個人收入程度乖乖課金 11/11 13:16
→ lpdpCossette:沒內容才需要殺雞取卵式的吸金 11/11 13:17
→ sameber520:像委員長的技能就很有趣 個人會去練而不是變成20戒 11/11 13:22
→ sameber520:只是實際面上不如AOE清場或是做傷害很可惜 11/11 13:23
推 s9999941:內容很重要+1,這次新卡不是弓隊的直接跳過,這樣當然吸不 11/11 13:24
→ s9999941:到太多人課金,但上面有人點到了,現在牌組體驗感太類似 11/11 13:24
→ lpdpCossette:魔法任務雖然大家很淦那個物理減半 但其實需要多點 11/11 13:25
→ sameber520:有特色的技能向強度低頭 這樣就不會讓玩家感到有趣了 11/11 13:25
→ s9999941:CC絕對有玩家技術成分,但等級硬實力可以COVER所以快轉 11/11 13:25
→ lpdpCossette:類似這樣的雞掰關卡...XD 11/11 13:25
→ s9999941:導致我組好一隊後會停滯不前,純補跟菜刀其實都是上去打人 11/11 13:26
→ lpdpCossette:有操作成份算是讓無/微課能夠稍微掙札 給人希望 11/11 13:26
→ s9999941:PAD倍率隊跟磨隊,體驗天差地遠,自然就會想課金下去抽 11/11 13:27
→ sameber520:倍率隊體驗也有差異 轉C和轉屬還有控血量都不一樣 11/11 13:30
推 s9999941:其實我在想,像Divine Gate一樣,進化要過個任務,會不會好 11/11 13:30
→ lpdpCossette:多點雞掰關卡 各隊的體驗差異也才能強化 11/11 13:30
→ s9999941:一點,一來有新故事,二來弱角有望翻身,又不怕新卡太強被罵 11/11 13:31
→ lpdpCossette:像這次最高難度拿掉自爆兵就不太好 大家體驗都一樣了 11/11 13:31
→ s9999941:像起始的騎士正太,解完任務一臉我要覺醒的FU,結果毒耐=.= 11/11 13:32
→ kasumi999:一星卡給他全能力+20%技他也只會變二星卡啊XD 11/11 13:38
→ s0450336:我認為企畫要夠有吸引力,像如果這次放黃金魔女的話 11/11 13:39
推 s9999941:但突滿的武商能力+10%就好,這很可怕了吧? 11/11 13:40
→ s9999941:而且主要是新的九嶺跟援軍卡都怪怪的讓人不想抽,這有點本 11/11 13:41
→ s9999941:末倒置,但要做到像PAD一樣的新舊卡平衡也真的很難 11/11 13:41
→ s9999941:但活動先寫好比較要緊,100萬DL後SEGA的活動只有惡意 11/11 13:43
→ lpdpCossette:在九領開個活動呀 荒地戰鬥隊大喜這樣XD 11/11 13:44
→ lpdpCossette:像鬼妹剛進九領也小熱門一下子 雖然只有一下子 11/11 13:44
→ s0450336:就很多人會課,不過最重要的是關卡要有區別性, 11/11 13:51
→ s0450336:像關卡中放緩速,就可以吸引玩家練遠程,避免全戰騎 11/11 13:52
推 s9999941:CC還有很多地方要改,但是SEGA一副懶得改的感覺... 11/11 13:54
→ s9999941:再加上100萬DL後的這些舉動,會對公司有點不期不待 11/11 13:55
推 gamelag:我也覺得要吸引重課玩家繼續課下去 就是要弄出關卡特色 11/11 13:58
→ gamelag:不然一隊打天下 組滿後課金吸引力大降 11/11 13:58
→ s9999941:整個看下來不得不佩服Gungho的厲害,某塔也是有點撞牆期了 11/11 14:00
→ s9999941:要把一款手機遊戲經營的久,公司的想法手段等等很重要 11/11 14:01
推 aimgel:無課爽爽玩就好了 11/11 14:02
→ lpdpCossette:上頭有人每月納稅 下頭才有得玩呀XD 11/11 14:03
→ lpdpCossette:好玩的遊戲不多 手機玩一陣子我也只剩CC PAD有在玩 11/11 14:04
推 s9999941:無課跟重課是共生結構,無課衝人氣給重課優越,重課養遊戲 11/11 14:09
推 gamelag:s99的說法比較正確XD 11/11 14:35
推 hogiking:剛好有降臨可以更新 技術關 雙周龍 11/11 14:41
推 ShoMing:所以無課法老玩是最不受遊戲公司歡迎的一群人 11/11 15:05
→ kasumi999:錯,最不受公司歡迎的是刷首抽來賣的人XD 11/11 15:07
→ guesg:無課法老有幫公司宣傳的作用啊XD 11/11 15:13
→ guesg:看網路上的文,無課法老勾引多少課金的慾望....... 11/11 15:15
→ ssccg:現在問題只有一個,花了大量時間做的大型活動沒做壓測... 11/11 15:58
→ guesg:我猜不是壓力測試,是臨時才發現有嚴重問題說 11/11 16:01
→ guesg:講白了流量多少基本上都可以算,要分擔剛開始嚐鮮的流量也 11/11 16:04
→ guesg:有手法,sega也不是第一次搞線上遊戲我不相信估計不出來 11/11 16:05
→ iqeyuuri:可是CC之前也是每逢換日就傲嬌 伺服器草莓不是一兩天了 11/11 16:22
推 DooDooLoo:逢換日就傲嬌很棒 多拿好幾顆石頭 XD 11/11 16:41
推 gamelag:無課法老真的會吸引人課金 會想說這麼好抽我也上... 11/11 16:42
→ gamelag:然後就可能變成戒靈王了 11/11 16:42
→ sameber520: 然後究極進化成戒王神 11/11 16:48
推 mitkuchen: ->大戒王神 11/11 16:57
推 nanokdash:大錯特錯 會課的石油王才不會因主隊滿就不課 11/11 18:05
推 nanokdash:無課就是維持人氣 誰想玩沒人玩的遊戲 11/11 18:07
→ RKain:無課奴隸有無課奴隸的玩法! 每天看著戒指慢慢加一... 11/11 18:09
→ lpdpCossette:課金真的只是種消費習慣 每個人習慣不同 11/11 18:13
→ lpdpCossette:像在隔壁我也有好友是"就只是想花錢而已"那種玩法 XD 11/11 18:14
→ lpdpCossette:譬如說他打個雙周龍 花3x石帶回"第一隻" 類似這樣 11/11 18:17
推 gamelag:你好友這種算是少數了 大多數重課都是為了強 為了愛 11/11 19:12
→ gamelag:非競技遊戲 強可以快樂輾關卡 不用學人練操作 很爽 11/11 19:12
→ lpdpCossette:誰不是為了強為了愛XD 能付出的程度不同而已 11/11 19:14
→ lpdpCossette:從無/微到重/廢 幾乎都是為了強為了愛為了爽玩game 11/11 19:16
→ lpdpCossette:所以說課金多寡只是看個人消費習慣 11/11 19:16