→ moritsune:android嗎?我不是很確定,但印象中android的色彩模式是 11/18 22:15
→ moritsune:RGB565,圖片沒有經過dither的話就會漸層非常明顯... 11/18 22:16
→ moritsune:不過詳情還是看有沒有比較熟悉的版友可以解說一下 11/18 22:17
→ sunrise2003:是android沒錯 >_< 有方法能校正嗎? 11/18 22:27
推 sinfe:我看不出來耶...QQ 11/18 22:27
→ Voiscre:機型? 11/18 22:35
→ sunrise2003:看不出來是幸福的(?) 11/18 22:35
→ u067:...看出來了 11/18 22:37
推 iqeyuuri:不太懂...背德右臉不是本來就畫成那樣嗎?看起來跟維基上 11/18 22:44
→ iqeyuuri:的圖沒什麼兩樣啊@@? 11/18 22:44
→ johnnycgi:我也看不懂...圖片本來就那樣不是? 11/18 22:47
→ Xavy:右臉 = 左半的部分,很明顯看出顏色是三層 11/18 22:55
→ sunrise2003:欣賞人物卡面的時候色彩是正常的 只是不知道為什麼 11/18 22:57
→ sunrise2003:跑事件的時候 人物的顏色會變那樣 11/18 22:57
推 karlrecon:我猜有幾個理由,1是減少遊戲容量,2減少需求資源(耗電) 11/18 23:01
推 iqeyuuri:真的耶!剛用我的平板看也發現這問題了!不過反正我很早就 11/18 23:03
→ iqeyuuri:把背得賣了所以沒差(毆) 11/18 23:03
→ karlrecon:劇情模式中的人物有用到透明圖層,又非向量檔所以.. 11/18 23:03
→ karlrecon:部分3D娃娃模組也可以看到這種粗遞色情形 11/18 23:04
→ sunrise2003:wwwwww 不是背德不背德的問題 是其他角色也會這樣... 11/18 23:30
→ sunrise2003:這跟alpha channel沒關係吧 @@ 11/18 23:33
→ sunrise2003:3D娃娃我以為是本來就長那樣 XD 11/18 23:33