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※ 引述《ACE5218 (個別の十一人)》之銘言: : 有些少數帳號可能真的掉SR或SSR機率比較高 : 然後資訊發達的現在網路社會 : 大家就開始認為就會以為掉寶率真的那麼高 : "因為不只A君超好抽,連B君也一下就抽到,那我也來抽" 撇開個人恩怨(?)不說 「設定少數帳號機率特別高」這件事情 原本就很值得做 A/B test 雖然我沒有參與任何實際營運經驗,不過有幾個事實: 1. 絕大多數玩家都認為機率應該是一樣的 2. 遊戲公司從來沒有公告機率是一樣的 3. 遊戲公司有權力修改任何遊戲內容(補償不是必要,只是避免玩家流失) 然後再想像一下,如果其中有 10% 被設定成抽卡機率特別高 另外的 90% 會覺得是自己暫時比較倒楣、下次就輪到我呢? 還是會相信「一定是官方做手腳」這種毫無根據又無法驗證的陰謀論? --- 社會心理學上好像有一個理論:多數人都覺得自己的能力是高於平均 問題是只有一半的人可以高於平均,另一半必須低於平均 (這部份我不是記很清楚,有錯請指正) 放在賭博也是一樣,大家都覺得自己是幸運的那一個 因此這樣的改動,會增加大家的抽卡意願、還是讓大家都不爽抽? --- 在玩家都普遍相信機率人人平等的情況下,結果會如何就很明顯 我沒有說 sega 一定有這樣做,但這真的很值得做(?) 而且就算真的有做,他也沒有欺騙任何一個玩家 除了帳號本身法老率的設定之外 第二篇回的熱衷程度一樣很適合做 A/B test(也非常合理) 很多遊戲都會給很久沒玩的回鍋玩家一些 bonus 因為這些人你不給他甜頭大概也不會回來了 如果把熱衷程度反應在法老率上面,就有機會再一次黏住這些玩家 好比說我本身抽卡運普普 前陣子幾乎沒玩了,回來就發了篇無課法老文(請搜尋ID) 不過這些都無從驗證 玩家永遠只能猜測這是陰謀論,然後繼續玩 如果我是營運方,一定有一段時間會試著調整機率,再看玩家的反應 (就是上面說的 A/B test) 那最後會不會真的調整到每個人都不一樣,就不知道了 我覺得如果要說 sega 沒有做的原因,大概是因為太麻煩/成本考量吧.. 整個 team 的工程師可能才一兩個,還要額外去做機率的變動設定 (當然,或許很簡單的設定就能奏效,像我上面說的10%法老90%正常人) 另外我會這樣想的原因是我們一群朋友在玩 從好久以前的活動就開始做石抽統計 雖然樣本可能只有每個人上百抽,但其中的法老帳號數據極度不合理 相較於其他玩家好像是不同箱子抽出來的一樣.. 不管怎樣,就當做聊天吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.72.144
hitlerx:工程師搞這些曉動作不如多弄幾個cross合作不是更賺 XD 03/06 12:55
簡單的作法其實也不用多幾行..花不到幾分鐘,只是能不能奏效就不清楚
genesic:幻想居多,光是實際上的做法就搞不定了 03/06 12:56
實際上的作法是指? 「創帳號的時候把ID丟進去hash,選出亂數10%在資料庫裡面把機率這個欄位加成30%」 這種步驟嗎XD(甚至連hash都可以省了) ※ 編輯: leafwind 來自: 61.57.72.144 (03/06 13:08)
genesic:你上面寫的做法有極大機率會選到免洗帳號喔 03/06 13:13
hacker10158:根本不用這樣做 以機率的觀點來看 03/06 13:23
hacker10158:自然是有些帳號運氣超好 03/06 13:24
Harry384:法老帳號真是太op了! 03/06 15:35
hitlerx:機率自己就會做出法老帳號了.不可能每個玩家都抽上千次 03/06 15:58
hitlerx:只要數量不夠大 一定會有看起來特別好運的傢伙 03/06 16:00
hitlerx:而且運氣好的傢伙本來就特別愛"分享" 03/06 16:00
I23:紅顯 其實我覺的..會不會跟玩家的ID碼有關 03/06 21:25