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※ 引述《Xavy (グルグル回る)》之銘言: : ※ 引述《lazypanda (Jasonchiang)》之銘言: : : 【感想】 : : 其實魔神戰一開始就打算用分帳策略,事實上後來本帳收到的救援也相當少, : : 最後都變成line群互助,或許以後會漸漸往公會或是小團體的模式邁進。 : : 我以為魔神戰的玩法是一珠清掉,自己收到發現&擊破的魔神幣(另可累積擊破數) : : 打不完的話放給其他人,自己收到發現&擊破的魔神幣,援助者拿到擊破的魔神幣+箱。 : : 大家實際上的操作方法好像都是選擇大腿當隊友,魔神發給親友來尾? : : (本來有到板上加了幾個小帳,友情點爆增但整天沒收到幾次援助,最後直接怒砍了) : 大腿當隊友是最實際的用法阿 : 除非大腿有先說會一直吃果清,不然要怎麼知道對方有沒有魂可以清? : 相對的找親友可以確定清的掉當然就直接找親友啦 : : 或許SEGA魔神戰的系統還有改良的空間。 跟上次最大差別是在非法老目標只有50安慰獎,上次弓魔要打到80 雖然弓魔同等血量比較少 但如果戰力沒有很強又不是學生的話,不靠人幫打可能會來不及 多30等可能要60魂=30小時的CD (不包含睡覺吃飯工作etc. 所以可能要多打兩三天) 這次目標只有50,每個人認真打一下,不需要幫助就破台了 當然不會想要丟給別人尾 然後因為LV50容易,很多有閒的人乾脆開一堆小號自己洗安慰獎順便拼金箱 再加上 1. 玩家陣容都在變強 2. 這次轉蛋角色全送倍武,練到30以上就夠力,不像以前要綁高等戰隊 當然是自己能尾多少就尾多少 結果就是有閒的也自己尾、沒閒的也自己尾 大家覺得都沒得尾,就只送給親友尾→小圈圈模式 理論上活動要越來越有挑戰性 會設計成過於簡單、安慰獎過少的原因,或許是因為合作跟原創的定位不同吧 合作必須要吸引人氣但不能搶走原創角色的定位 如果人人突一起跳,曉的二圍變成SSR,以後清一色都擺曉 這遊戲就變地平線編年史了(誤 至少無突曉的定位是在魔神戰跟 50 wave(ATK5400/HP5400) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.72.144
LoveMoon:我覺得弓魔送兩張反而才是特例.. 03/10 11:21
SuperSg:這遊戲的主角是抓住光 但也沒幾個人擺出來 03/10 11:23
bssot:弓魔我反而覺得是墊檔活動才給個2張當甜頭XDD 03/10 11:23
大家講的好像比較正確XD 我只是猜測 sega 覺得大家胃口越來越大,以後會出更高LV的安慰獎 如果每次都LV50 魔神一下就結束了..然後大家就關起來各種洗.. 長久下去對遊戲營運不是好現象
RKain:弓魔給兩張真的感覺是特例.. 雖然那次時間長可是我才安慰獎 03/10 11:27
vanler:錯棚了 是sega啦XD 03/10 11:30
xmas0083:怎麼會出現鋼吼XD 03/10 11:30
錯亂啦!!XDDDDDDD
LoveMoon:把SEGA當鋼吼基本上就.. 03/10 11:30
不要抓錯啦!!XDDD 不過這兩間營運力是有差的,至少在手機遊戲上是這樣 所以我用 g社的角度去想可能會有多餘的期待就是了
discoco:弓魔7天 這次5天 03/10 13:20
(Y)所以弓魔可能要當特例看 那真正的原因大概就是大家都卡箱或者用分身刷?
athinatsai:同為墊檔 法魔就超不佛XDD 03/10 13:30
w113353:法魔算墊檔嗎? 以劇情來說她的誠意最高耶XD 03/10 13:35
athinatsai:我也不知道耶 但是當時不是黑砦延後空檔一週還兩週後 03/10 13:38
athinatsai:怨聲載道就放了法魔嗎XD 03/10 13:38
athinatsai:ps.應該也沒有"大家都用卡箱"吧(死)像我就沒用 03/10 13:39
我的意思是少掉的那些邀請 可能都被卡箱跟分身瓜分掉了 這次邀請明顯少很多..但LH人氣明明也很高 ※ 編輯: leafwind 來自: 61.57.72.144 (03/10 13:40)
athinatsai:我還是覺得80等沒送的關係比較大XD 03/10 13:42
athinatsai:而且現在真的大家都很強(??) 03/10 13:43
athinatsai:想上次戰魔的時候 一堆人尾4X還要求打掉一半血XD 03/10 13:43
dxiie:我發現半夜的救援超多的阿 大家都不睡嗎XD 03/10 13:43