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這或許是我在CC棄坑前的最後一篇文章,所以會很長 也可以算是在第二部之前對CC的一個心得總結吧! 這篇會盡量少點對營運批評的老生常談 當然不想看碎碎念的還是建議可以左轉.... 先說抽卡好了 嘛..其實我也不知道什麼樣的標準才算重課 我課了60單算不算重課? 其實課到這種程度,照理說各種神抽鳥抽應該都遇過 應該不至於會因為各種鳥抽而心情鬱悶到想棄坑 可是說歸說,事情還是會發生 譬如當你在幾個UP裡砸了500多抽,SSR率還能未滿2% 又或者是連最高的4.53%UP,都還能夠145抽只有1SSR 然後身邊的人又瘋狂的法老曬卡還不知足的時候 其實我真不打算在這邊繼續講營運有多糞 因為都是老生常談了,老玩家有點想法的都感覺得出來 這邊想說的是抽卡心得 我自己課了這麼多,從一開始遊戲的SSR是稀有財 大部分人課金也都是先求SSR有就好,不求突破 到中期發展為,那麼多張SSR沒突破都是沒有用 無突SSR被各種有突魔神和戒角打臉 別人花少少代價主力戰隊卻可能比你課金數萬還強 然後到現在,又覺得不論哪張SSR的突破意義可謂極小 除了自爽外甚至不如多抽幾張不同的SSR來玩 為什麼會這樣? 這又要從CC的遊戲設定說起 剛開始接觸的時候大家對CC的各種設定還不太明白 加上一開始的SSR戰士種類不多,技能也相對不IMBA 還記得那個缺乏AE必殺,大家吹捧刀匠為最強戰士的年代嗎? 玩家可能看到了騎士好帥純法隊好酷就開始了自己的課金之旅 然後隨著各種OP戰士逐一登場,甚至很多都還是只要你運氣好 不需要花(太多)石頭就有機會取得的如戰魔神、曉、副議長等 戒指角也有著諸如最強一珠的山貓跟實用AE的自暴 玩家開始逐漸體會到親兒子戰士是多麼強大又不可侵犯的事實 自己手上不知道花了多少錢抽來的其他職業,戰力根本端不上檯面 甚至還不如大部分玩家的無課戰隊 相信這種感覺很多人都有 打超上,戰補就對了 打50波,戰士有很多OP疊角 打魔神,更不用說是戰士的輸出最高 戰士根本就是神啊,反正營運說要BUFF其他職業都只是脫褲子放屁 頂多出幾張(看似)很強的他職卡片讓你課金,實際上還是沒用這樣 可是隨著營運現在的走向..這句話又只對了一半 戰士不是神---因為這個世界沒有神 先跳過去談談CC的遊戲型態 個人是將CC的遊戲內容分成三個部分 第一個部分- "一般的關卡" 就是大部分玩家最常做的 舉凡曜日打箱,箭頭關卡活動超上主線外傳,都屬於這個部分 因為要顧及無課玩家和新中手,難度都不至於太難 就算是超上,無課老玩家要零石過也是有辦法的(最多不過吃個1、2石 而這樣撈不到錢的關卡,在小氣的營運眼裡自然獎品也不會給多好 多半是閹割過二圍的金卡,和在魔神戰完全派不上用場的A武 第二個部分- "__者的洞窟" 俗稱新舊50波,特色就是有50WAVE要打,然後只耗1AP 這副本的設計其實是有些優點,包括只要1AP就可以打發時間 還有二星卡有特殊強度提高等,讓CC中完全沒用的廢卡少了幾張ㄏㄏ 實際上缺點還是很多 如此長關卡直接就把WAVE和尾刀疊%的角色捧成了神 而沒有此類技能的卡片在這關卡中就幾乎派不上用場 與其說是戰力檢定還不如說是疊%角檢定,基本沒有意義 通關的獎勵也是一貫的小氣作風,至今兩個副本只會給一把素質不良的A武 和一張無法突破的倉管魔神 當初身旁的友人還期待著其他活動的出現有機會讓這張突滿的騎魔神上場 結果就像我跟他說的一樣,"我看到了第二部你還是突0吧!" 等到營運哪一天想起來又出關卡給你突滿前,你大概已經棄坑或者不想要了.. 第三個部分- "魔神戰" 本遊戲唯一重點(無誤),扣除了那個失敗的黑砦排名戰 魔神戰是本遊戲唯一可以取得大量報酬和強力卡片的活動 基本上,魔神戰的設計是畸形的 玩家隊伍的組成幾乎完全捨棄了防禦和治療 最初是以戰士為主,搭配復仇流、倍角、倍武等來做出高傷害取得獎勵 雖然取得獎勵的方法也是完全不脫離本遊戲的唯一宗旨-人品 但基本上在魔神戰投資吃果的效率遠大於其他活動數倍以上 玩家只要人品不是極差,並且有固定的團體一起參與魔神戰 花費不到幾十果便有可能拿到一張突滿SSR,再不然也有大量的戒指肥料 綜觀上述三個部份我們可以發現 第一第二部分,我們平時在玩的內容獎勵完全比不上魔神戰 你的卡片有多強有多猛,突的有多高,坦白說都沒什麼意義 不管是不是疊%角色皆然,阿難道你是每天都有新的50W可以玩嗎XD 這使得我們在角色的取得和突破上必須以"能在魔神戰有所作為"為主 想當然爾,最強輸出職業的戰士在地位上又立於至高無上的頂點 所以我們鼓勵課金玩家就該去抽超猛的SSR戰士然後突滿他! 別鬧了.... 隨著營運的食髓知味,邪惡的5倍倍角應該會成為常態 除了倍角以外的卡片都是輔助,管你突多高的神猛戰士 還不如趁UP拚一下無言詩人跟傳說歌姬,這兩張對魔神戰有莫大幫助的輔助角色 所以我講了那麼多廢話,結論是什麼? 抽了那麼多卡片,或者說突破了那麼多卡片,根本沒有意義阿.. 這遊戲不是PAD或TOS,不時都有這各種關卡等著你去挑戰發揮 平常除了打箱子以外就是打箱子還有卡箱子 超上和50波,有紅字SSR只是讓你比較輕鬆 無課小號打起來困難點,搞不好還比較有樂趣 最重要的是獎勵也不吸引人,轉珠遊戲可能陣容不整齊硬打地獄要吃50石 CC抓個萬兔好友玩自殺送珠流,不到5石就讓你輕鬆搞定超上 打魔神,SSR突爆抽了一大堆在倍角面前也是只能靠邊站 說穿了,SSR抽了這麼多,有沒有突破真的差別很小 你能過的關卡別人也過得了 而你累積課金無數也不如別人當下抽到的一張倍角 - - - 或許有人會覺得我在抱怨吧,但其實我只是想敘述CC的遊戲型態 真的不能怪玩家都持續在出走 打了這麼多,其實還有很多想說的沒有說 先下個結論吧.. 不管你是新進還是老玩家,聽過來人一個忠告 沒事別為了強度去抽卡,舊卡被新卡打臉還不是什麼問題 因為"你抽的舊卡可能打從根本就派不上用場" 如果你有著小筆金額可以課金投資 那麼以效率來說只建議投資在魔神戰上面 不管是看情況去抽倍角,或者是吃果拚突破 真的對角色有愛,課金抽卡還是可以的 但若經濟不甚充裕,請無須為了強度去拚突破,因為根本沒有意義 繞了一大圈,突破單一SSR或許還不如多蒐集幾張不同的SSR 反正關卡都能過,多練幾張多開圖鑑組不同隊伍可能還多點樂趣.... 如果你的運氣不是那麼的差,又能接受這樣的打箱日常 或許CC的確可以說是,無課輕課大勝利的遊戲吧.... 喔對了..為了避免這篇文章流於單純的抱怨廢文 這邊補上新角-"炎の勇者ロロ "的聲音和攻擊模組測試 https://www.youtube.com/watch?v=mjDKNIjtnVQ
應該很多人還沒看過,ロロ的普攻模組是新的動作-橫劈 嗯....其實還蠻帥的,快對如此用心的營運謝主隆恩RRRRRRRR -- ▃▅ ◢█◣ ▅▅▆▇ ▊ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.220 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1402501213.A.3D1.html
SuperSg: (  ̄□ ̄)/ 敬禮!! <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ ) 06/11 23:43
zseineo:推~ 06/11 23:43
zseineo:SEGA的企劃真的很爛w 06/11 23:44
cbahsasn7250:只能推了 06/11 23:44
SuperSg:橫劈好帥喔、很有感覺 06/11 23:44
Sam30526:人品爆發連4SSR結果帳號噴掉的路過...XD 06/11 23:45
Hfy0920:感謝課長讓我們有cc可玩 06/11 23:46
sakaihayate:CC贏在其他手機遊戲是贏在劇情啊 06/11 23:47
sakaihayate:感覺得出來友想要加強其他職業不過目前成效不彰 06/11 23:47
tuiry:還有件事覺得很畸形....把一個有劇情的遊戲的劇情綁在ssr上 06/11 23:48
safy: 看完劇情就..... 06/11 23:48
hacker10158:橫劈立馬想到背德 嗯.. 06/11 23:49
safy: 現在很多手機遊戲幾乎都把課金重心慢慢轉向抽卡以外方向 06/11 23:49
tuiry:這種模式實在讓人倒彈XD 06/11 23:49
joy4902:看到60單只能先跪了 06/11 23:49
safy: 利用期限限定+機率, 使玩家花費金錢一拚 06/11 23:50
lionpierrot:普攻橫劈蠻有趣的 , 但也就這樣了 XDDD 06/11 23:50
FKL:CS劇情很棒,但制度很詭異 06/11 23:50
safy: CC則是期限限定+人品等級機率+ 人品等級機率的抽人物.. 06/11 23:50
funkD:要剋制疊角一定有辦法阿 只是營運要不要用腦而已 06/11 23:50
funkD:不過抽一堆SSR沒突倉管倒是真的QQ 06/11 23:51
tuiry:以sega的規模,應該可以開放更多東西,卻很小家子氣 06/11 23:51
beep360:"60單?!" "哼哼,他只不過是我們重課四天王中最弱的一個" 06/11 23:51
Minihil:現在發現還不晚w 等我接手的帳滿300天我也來發文(碎念 06/11 23:52
safy: 另外卡角之間的獨特性, 扣除某幾張以外其他差異太小了 06/11 23:52
lionpierrot:重課四天王上去還有超重課三主神 06/11 23:52
tuiry:反正我剛入坑 還可以慢慢看劇情 看熱情什麼時候被消耗完吧 06/11 23:52
FKL:其實我覺得黑砦的失敗是運營變得保守很重要的因素 06/11 23:52
FKL:搞了很多關卡和劇情,本想要大賺一筆 06/11 23:53
zseineo:營運從一開始就很保守 06/11 23:53
Hfy0920:我應該會玩到真的收的那天 06/11 23:53
FKL:結果是伺服器爆炸要添購,整個活動又因為各種缺失而被罵得很慘 06/11 23:54
sophia6607:拍拍,CC真的一直在婊課長!連開新角也要放舊角做暗鍋 06/11 23:54
FKL:後來他們發覺根本甚麼都不用搞就能賺爽爽 06/11 23:54
safy:CC的課長很給力的, 營運排行一直都沒低過 06/11 23:55
zseineo:黑砦可以很大的突顯CC的企劃群多麼爛,很多只要有一定手 06/11 23:55
safy:反正老課長退休還會有新課長, 世代會不斷交替... 06/11 23:55
beep360:我也應該會玩到真的收的那天 06/11 23:55
zseineo:機遊戲經驗的玩家就能看到的問題他們都沒先發現... 06/11 23:55
zseineo:不過還是賺錢賺很大就是...(╮╴□╴)╮ 06/11 23:56
FKL:於是就是UP,魔神,合作中間加插些墊檔 06/11 23:56
safy:PAD會把亂入時間拆成五個時段, CC可以一次大滿足呢(炸) 06/11 23:56
confri427:推,遊戲設計真的讓重課難以得到滿足 06/11 23:56
lionheartmax:職業不平衡用出新角來平衡,要抽卡才會平衡真是高招 06/11 23:57
Hfy0920:能轉黏土人的遊戲就不多啊XD 06/11 23:57
safy:UP對手機遊戲來講周輪流是固定常態, 這個不用當特別活動看 06/11 23:57
safy:AKB48的手遊, 黏土人很棒的! 06/11 23:58
lionheartmax:其實這情況早在女主覺2修改,無課和課金就批鬥一次了 06/11 23:58
Hfy0920:沒興趣... akb0048還有點(?) 06/11 23:58
vanler:雖然說CC重點是劇情 但近期幾隻新角我覺得劇情很摸魚 06/11 23:59
FKL:好想要新東西啊,隔壁SB我本來也是覺得缺陷很多又沒發展性 06/11 23:59
zseineo:出了新角還是不平衡啊 這才是失望點- - 06/11 23:59
lionheartmax:到現在還會投錢的早就不在乎所謂cp值了 06/11 23:59
Hfy0920:這次魔神完還有接劇情還蠻有趣的 06/11 23:59
FKL:可是他們的運營改超快,發表會又能拿出像樣的新東西 06/11 23:59
funkD:SB打臉更嚴重 我之前花錢抽的三女神 黑馬 都被打臉打爽爽 06/12 00:00
safy:CC把這個當作曜日任務不是就贏了嗎! 06/12 00:00
Hfy0920:類單機遊戲真的投大錢的應該都不是只追求強度 06/12 00:00
safy:平常人偶唱歌跳舞, 活動出去拿刀砍黑之軍團! 06/12 00:01
FKL:我覺得打臉到還好阿,我沒聖獸沒冒險者沒創炎還是能玩 06/12 00:01
Hfy0920:這樣搞cc要準備幾首歌啊XD 06/12 00:02
tuiry:以劇情當賣點的遊戲就要靠劇情贏得玩家的心啊!!! 06/12 00:02
FKL:其實會讓我繼續玩是因為騎士五星很強XDDDD 06/12 00:02
safy:SB說打臉也還好, 因為遊戲中幾乎沒有廢角 06/12 00:02
csking811116:天龍R大文不推不行,中肯有內容是否該M了(欸 06/12 00:03
vanler:外傳劇情我覺得很用心 但隻眼解完有種我看了三小的感覺.. 06/12 00:03
Hfy0920:不過cc黏土人還是感覺比較好 人物的特點都有做出來 06/12 00:03
FKL:提到魔神戰,CC一開始以TD為訴求,可是魔神戰真是超不TD的 06/12 00:03
david51005:說真的 大家常說劇情取勝之類 我個人是看得懂日文 06/12 00:03
safy:而且SB的製作人根本就是2CH鄉民等級, 各種修正都做得很好 06/12 00:04
david51005:CC的劇情還是常常按跳過 大部分實在太無聊太狗血 06/12 00:04
safy: SB有幾個修正甚至是PAD朝思暮想, 山本都不想給但是SB給了 06/12 00:04
safy: 而且...SB之後也有工會戰, 本質上就是CC魔神戰 06/12 00:06
david51005:對話之中沒有可以探討遊戲世界觀 幾乎都是一些日常 06/12 00:06
david51005:然後莫名其妙要打怪 是不是大家看了人家翻譯比較有趣的 06/12 00:06
safy: 真要講的話, 各家的手遊一直求新求變, CC只能期待資料片... 06/12 00:07
david51005:就在那邊說劇情好啊... 06/12 00:07
SuperSg: (  ̄□ ̄)/ 敬禮!! <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ ) 06/12 00:08
FKL:我是覺得CS和某些角色故事很好就不錯了,偶爾活動也有不錯的 06/12 00:08
safy: 手機遊戲幾乎都沒劇情的, 至於世界觀的補完, 就是靠CS了 06/12 00:08
lionheartmax:第二部有極大可能只是多張地圖多幾個酒館然後配角色 06/12 00:08
FKL:不過上次的火妖失蹤和迷霧就很爛 06/12 00:08
safy: 劇情爛還是戰鬥爛還是獎勵爛? 06/12 00:09
SuperSg:我會繼續玩是因為他不吃時間、遠的要命王國好像很吃... 06/12 00:09
DreamsInWind:CC劇情有一個很死的點:箭頭打怪 變相限制劇情走向 06/12 00:09
safy: 劇情是一個包袱, 各種手遊活動都可以重出再重出... 06/12 00:10
lionheartmax:我想cc這已經是常態,全玩家都知道,製作人不會不知道 06/12 00:11
david51005:可以掛著打曜日耗體力大概是這遊戲現在最大的優點吧ww 06/12 00:11
DreamsInWind:撇開劇情的問題不談 第二部這篇文提到的問題沒改 06/12 00:12
safy: CC其實頗花時間的, PAD把體力打光半天沒玩體力都不會滿 06/12 00:12
DreamsInWind:大概就the end了....||| 06/12 00:12
lionheartmax:很明顯高層就是把人力去做新卡,根本不想弄其它... 06/12 00:12
safy: CC大概每8小時就要上去滑手機一下 06/12 00:12
SuperSg:挖賽、原來PAD更不吃時間阿? 我以為轉珠都是幾小時上1次 06/12 00:13
safy: 現在我認為是他們打算在第二部一次到定位, 現在平衡就放置 06/12 00:13
SuperSg:等PAD繁體出來去了解一下好了 06/12 00:14
safy: PAD你不吃石頭, 不怎麼花時間....因為體力回的並不是很快 06/12 00:14
confri427:CC進關暫停後有時會自動重開遊戲,很不方便 06/12 00:15
safy: 甚至好幾個老玩家, 兩天不打PAD體力都不會滿 ... 06/12 00:15
tuiry:因為他把角色間互動的劇情鎖在金卡裡,說真的根本自廢武功 06/12 00:15
tuiry:既然出了這麼多角色,就是要讓角色的互動構築世界觀 06/12 00:16
Lilith48:推課長 06/12 00:18
SuperSg:夭壽@@、這麼養生阿,tos也是這樣嗎? 06/12 00:18
tuiry:這才是啟用大手繪師們塑造角色後,的最能玩出的東西 06/12 00:18
SuperSg:跟我想像中的轉珠遊戲不太一樣、我TOS跟PAD都沒玩過 06/12 00:18
safy: 哪災, 而且PAD三不五時送石頭, 所以大家都乾脆不抽卡 06/12 00:18
safy: 只要隊伍到一個程度, 友情抽配活動搭起來的還是有一定強度 06/12 00:19
tuiry:pad無課還有神魚 果凍 各種合作角拯救你啊XD 06/12 00:20
zseineo:PAD看你帳號等級 06/12 00:20
zseineo:前期如果還在連刷五輪會升級的時候 一天可以打掉三四條體 06/12 00:20
safy: 至於活動開神祭的金卡率超過40%以上, 配合活動抽幾次會很強 06/12 00:20
david51005:PAD神祭課金的滿足度跟CC的fes差太多了XDDDD 06/12 00:21
zseineo:蠻花時間的,也可以選擇去打超金然後就可以放個八小時 06/12 00:21
sakaihayate:...角色間互動鎖在金卡?我有看錯嗎 06/12 00:21
sakaihayate:卡片本身的個人劇情除了凸顯角色本身的特性之外根本 06/12 00:22
safy: 這樣講好了, CC的友抽出的二星, 有很多都是可以在PAD練到 06/12 00:22
sakaihayate:沒有什麼其他互動 角色之間有互動的都在活動跟主線 06/12 00:22
sakaihayate:外傳 如果你指的是cs的話 那的確是這樣沒錯.. 06/12 00:22
safy: 四星水準, 而課金寵物則是可以到五星和突破的強度 06/12 00:23
b12031106:淚推 06/12 00:23
zseineo:PAD的友抽除了活動抽進化素材有啥好東西嗎...? 06/12 00:23
zseineo:除了防龍跟傳說中(?)的幻獸XD 06/12 00:23
sakaihayate:CC的友抽也只有戒指而已啊... 06/12 00:24
safy: 友抽 火奶 吸血鬼 泰坦 都是很強的寵物阿 06/12 00:24
zseineo:喔對吼有各種奶XD 06/12 00:24
tuiry:我說的就是CS,主線理所當然要給看啊XD 06/12 00:24
zseineo:老吸抽的到喔 這我不知道w 06/12 00:24
zseineo:CC友抽能出個三星肥我就滿意了(死 06/12 00:25
safy: 不過山本也講了, PAD的石頭收益最多都不是抽人物 06/12 00:25
david51005:從遊戲一開始玩到現在 CS只開不到3,4條的大有人在吧 06/12 00:26
Hfy0920:sega其他手遊一小時體力就會滿一次 因為正常都會把點數灌b 06/12 00:26
Hfy0920:p.... 06/12 00:26
safy: PAD用各種期間限定的活動逼人燒石頭, CC.... 06/12 00:26
zseineo:我到上次開cs fes之前只有一條chain 06/12 00:27
sakaihayate:如果從遊戲剛開到現在都還沒三四條那不是臉超黑就是沒 06/12 00:28
sakaihayate:什麼認真玩吧 06/12 00:28
safy: 只有百戰線很正常啊 06/12 00:28
david51005:我就只開到兩條啊...八月開始玩的 06/12 00:28
zseineo:主要是我沒在抽有CHAIN角的地方吧 不然我SR也是平均值 06/12 00:29
tale0923:PAD當你耐力超過144的時候,一天24H不開都不會溢出耐力 06/12 00:29
david51005:補償的時候領不到東西超震怒XD 06/12 00:29
safy: 144體力, 打個降臨兩場就噴100體力了(灰化) 06/12 00:30
tale0923:CC魔神戰1.5小時要開一次才不會浪費魂.強迫症的人很痛苦 06/12 00:30
Hfy0920:我有帳那時只有開兩條ssr和一條sr cs結果沒百戰就沒領到 06/12 00:31
Hfy0920:了XD 06/12 00:31
safy: CC的魔神戰設計就這樣,一定要浪費50珠(25小時的珠子) 06/12 00:31
safy: 所以我很期待SB的魔神戰要怎麼超越CC...看起來設定比較完善 06/12 00:32
Hfy0920:現在魔神戰不都七天了 浪費魂也還好 06/12 00:33
zseineo:就是個純粹讓玩家不爽的設計啊- - 06/12 00:34
tuiry:角色故事幾乎都只是在說個人的東西 領個一石當消遣 06/12 00:35
bangdian:所以我已經很久沒課了,斷斷續續用送石抽也都抽不到 06/12 00:36
bangdian:現在乾脆完全不抽了... 06/12 00:36
tuiry:CS才是能讓角色有血肉的東西, 但真的想看我上網找就好 06/12 00:36
liar1478:希望可以認真考慮buff石抽SSR 06/12 00:37
tuiry:硬要抽個機率低於2%的東西,為這種事情課金 我沒興趣XD 06/12 00:37
kingroy:CC現在沒打算buff石抽SSR吧,看戒角就知道了.. 06/12 00:41
kingroy:舊戒角太強他們也沒打算修 06/12 00:41
kingroy:我現在是只為滿足自己的收集癖再課金而已.. 06/12 00:42
funkD:$EGA:嫌石抽不夠強? 第二章就出些夠強的給你們抽 06/12 00:44
lionheartmax:$EGA:嫌職業不平衡?第二章新角絕對夠平衡給你們抽 06/12 00:46
DreamsInWind:等待弓手一代patch一代神 一路等到第二季XDD 06/12 00:52
Junchoon:淚推 06/12 00:52
kingroy:弓手他們也是半放棄在做吧,就出弓叫玩家別玩純弓.. 06/12 00:52
kingroy:弓騎* 06/12 00:52
Hfy0920:跟威廉一樣內建爆擊就好了... 06/12 00:53
kingroy:第二章出新職業,焦點就不在弓手身上了 06/12 00:53
cbahsasn7250:女主2覺修改後很節制了 現在就抽特攻角打打魔神 06/12 01:00
kawo:邁入301天的中課悠閒等第二部登場XD 06/12 01:03
safy:這篇有講到很多重點 06/12 01:08
safy:如果不打困難的活動, 玩什麼其實差異都不會太大 06/12 01:09
safy:但是遇到困難的活動, 戰士甚至突滿強度影響會變得很明顯 06/12 01:09
safy:結果為了壓抑這個現象, 遊戲就變成了活動倍角時代 06/12 01:10
safy:結果突滿還是沒有用, 要爽打活動就是繼續花錢抽新卡... 06/12 01:11
howder5566:一單是多少錢?買石頭最下面的選項通稱一單? 06/12 01:14
timlin0718:以前是135石,現在是158石 06/12 01:31
lovelychris:繼續用純僧把CC當壓力摳米在玩(? 06/12 01:37
discoco:課金課多了自然什麼隊伍都會練來玩嘍 自己找樂子 06/12 01:42
funkD:我的魯蛇騎士團被我丟進冰箱好久了.... 06/12 01:44
samejoe:其實要看吧,如果說出倍角的同時把魔神難度增加很多,那就 06/12 01:52
samejoe:是要用倍角吸金坑人的手段,但如果用同樣隊伍打起來戰力跟 06/12 01:53
samejoe:有倍角前差不多的話.. 06/12 01:53
funkD:魯蛇0突buff歧視團平砍一刀700 突滿曉平砍900爆擊1xxx 06/12 01:54
samejoe:狀況就應該說是多出倍角這個打的比較輕鬆的手段,但是沒倍 06/12 01:54
funkD:魯蛇歧視團還是繼續當魯蛇吧...戰士imba 倍角無敵 06/12 01:54
samejoe:角還是一樣能有以前的收獲量。 06/12 01:54
samejoe:簡單來說,不是活動變難了,而是多出了另一個輕鬆的手段 06/12 01:57
samejoe:已魔神而言,沒倍角要打到150 or 200 Lv是很難,但是無課 06/12 02:00
samejoe:又沒倍角,玩久的話自己打到Lv100倒是做得到 06/12 02:01
samejoe:對無課或輕課而言這是好事,但對重課而言這狀況很打臉就是 06/12 02:03
samejoe:,畢竟如文章內所說,輕課花少量成本就能超越重課戰力 06/12 02:04
samejoe:至於遊玩時間問題,在CC沒開難關的時候,應該很難超過PAD 06/12 02:06
samejoe:吧,後期的ap大概也是9~10小時才需開一次,如果打曜日的話 06/12 02:06
samejoe:還直接skip就好,skip打起來速度也很快。 XD 06/12 02:06
samejoe:要說問題我反而覺得是CC沒辦法推出多變的長遊玩時間難關.. 06/12 02:09
samejoe:不是指魔神,那是機械性動作不是挑戰任務..Orz 06/12 02:09
su0427:288天路過魔神戰真的...很無聊除了魔神又沒其他東西 06/12 02:11
su0427:每天只剩下SKIP曜日,他很休閒是我還能玩下去的原因 06/12 02:12
su0427:第二部若不推出新玩法,只是以新職業去建構新的隊伍讓玩家 06/12 02:13
su0427:去打之後的魔神戰...那還是很無趣還要考慮新職業角能否抽到 06/12 02:14
funkD:日本的手遊有點侷限 每次都只有個主要模式 然後就這樣一直賣 06/12 02:15
funkD:看看pad最近要推出附屬的padw 另一種新模式新玩法 06/12 02:15
funkD:如果cc跳脫出9宮格框架來點不一樣的玩法說不定會更好=_= 06/12 02:16
samejoe:其實也要看啦,gunho之前出的公主踢也是一套玩很久啊 XD 06/12 02:17
samejoe:pad會耐玩我覺得一部分原因是因為他吃操控技巧...不是靠 06/12 02:18
samejoe:累積帳面實力就能增強的,一手好牌手殘也沒用.. 06/12 02:18
samejoe:不過這方面有吸引力也有推力,像我這種手殘的pad就會很快 06/12 02:19
samejoe:放棄掉 (遠目 06/12 02:19
samejoe:吃操縱技巧的另一個好處就是設計關卡難度上多了些空間, 06/12 02:23
samejoe:因為操縱技巧與課不課金無關,所以把關卡弄難,重課跟無課 06/12 02:23
samejoe:都不一定會有怨言(打不過就摸摸鼻子回去練操作囉) 06/12 02:24
kingroy:現在回頭看曜日太燒AP了,以CC的AP上限來說真的太多了 06/12 02:48
gn00100031:魔神戰也是我想棄坑的點 如過改版沒新意就放棄CC了 06/12 03:55
david51005:無課不用倍角(包括朋友的) 沒人幫忙要打到100体 06/12 06:40
david51005:還挺有難度的吧... 06/12 06:40
samejoe:是不太容易,所以我說要玩久,大概三到四個月吧 XD 06/12 06:54
mapleone:感謝您讓我有cc可以玩 06/12 07:46
RKain:我只想吐槽CC的抽卡投資報酬率和腦包的活動運作以及出包賠償 06/12 09:58
RKain:雖然我知道人人總是有法老的機會,但是目前石抽只有花奶能看 06/12 09:59
ben82556: (  ̄□ ̄)/ 敬禮!! <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ ) 06/12 10:34
okajo:推...對最後一句滿滿的酸意深有同感XDD 06/12 11:06
the0800:$EGA又得罪走了一位重課...總之天龍R辛苦了 06/12 12:16
hogiking:CC重點在劇情 但魔神戰真的讓騎隊吃洨 06/12 12:18
okajo:CC的賣點是劇情 可惜沒有把劇情和遊戲元素做結合... 06/12 12:37
safy: CC的劇情...我覺得只是一個王道RPG展開而已 06/12 12:44
safy: 單機RPG能玩上破百小時的多半也不是靠劇情, 而是靠內容物 06/12 12:45
safy: 手機這種一天算你玩30分鐘, 兩百天也要玩上破百小時 06/12 12:45
safy: 只靠劇本的話, 看完劇情的人就不會再繼續玩了 06/12 12:46
sinfe: 我cc帳號會留著沒有砍掉,就是只在等看櫻花大戰會不會出來 06/12 13:57
gungunit:橫劈好酷喔 06/12 15:13
SakuTsuki: (  ̄□ ̄)/ 敬禮!! <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ ) 06/12 15:17
erik777:CC現在很休閒阿 抽不到啥SSR手上卡都練完了 06/12 16:16
kctrl:應該認真說CC賣點是劇情但是原因是其他手游沒劇情= = 06/12 17:08
kctrl:他劇情有認真看就知道,王道到無聊的地步,接近三流劇本... 06/12 17:09
kctrl:看這麼久只有鐵甲面有燃了一下,其他都普普 06/12 17:09
kctrl:而且因為設計關係,根本是在量產太監文..過完就沒了, 06/12 17:11
kctrl:想看下文都沒有XD 06/12 17:11
steven3QXD:最近連倍角都莫名其妙,完全沒有感覺到倍角跟魔神的關 06/12 17:20
steven3QXD:聯,之前龍騎那時候覺得很有誠意的設定全沒了 06/12 17:20
steven3QXD:這次倍角如果出生命賢者不是很好嗎 (ˊ_>ˋ) 06/12 17:24
sameber520:真要看劇情 各種美少女遊戲文本都豐富的多 06/12 18:17
kctrl:亮點真的是小人偶(完) 06/12 19:57
Hfy0920:cc有時候活動劇情還蠻好笑的就是 06/12 20:47
s0450336:真的花錢抽一大堆倉管,要不是腳色有愛又課過,老早送帳 06/12 22:49
s0450336:了 06/12 22:49
m3jp6cl4:主線就王道啦 不過主線以外的劇情各種白爛 06/12 22:49
aimgel:課長好! 06/12 22:53
athinatsai:超中肯啊啊啊啊啊 刀匠的年代啊啊啊啊啊 06/13 13:40
kido183:以前還流行過護航說CC只是手遊 休閒就好 06/13 17:32
kido183:笑死我了 再休閒阿 玩家早跑光了 wwww 06/13 17:32
kido183:還有人說什麼 企劃多 活動多 只是讓人很累這種笑話 06/13 17:33
kido183:時間久了總能證明一切的 哈哈哈哈哈 06/13 17:33
Hfy0920:樓上在高潮什麼 06/13 17:49
zseineo:自以為先知啊 06/13 18:32