推 SuperSg: (  ̄□ ̄)/ 敬禮!! <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ ) 06/11 23:43
推 zseineo:推~ 06/11 23:43
→ zseineo:SEGA的企劃真的很爛w 06/11 23:44
推 cbahsasn7250:只能推了 06/11 23:44
→ SuperSg:橫劈好帥喔、很有感覺 06/11 23:44
推 Sam30526:人品爆發連4SSR結果帳號噴掉的路過...XD 06/11 23:45
推 Hfy0920:感謝課長讓我們有cc可玩 06/11 23:46
推 sakaihayate:CC贏在其他手機遊戲是贏在劇情啊 06/11 23:47
→ sakaihayate:感覺得出來友想要加強其他職業不過目前成效不彰 06/11 23:47
推 tuiry:還有件事覺得很畸形....把一個有劇情的遊戲的劇情綁在ssr上 06/11 23:48
→ safy: 看完劇情就..... 06/11 23:48
推 hacker10158:橫劈立馬想到背德 嗯.. 06/11 23:49
→ safy: 現在很多手機遊戲幾乎都把課金重心慢慢轉向抽卡以外方向 06/11 23:49
→ tuiry:這種模式實在讓人倒彈XD 06/11 23:49
推 joy4902:看到60單只能先跪了 06/11 23:49
→ safy: 利用期限限定+機率, 使玩家花費金錢一拚 06/11 23:50
推 lionpierrot:普攻橫劈蠻有趣的 , 但也就這樣了 XDDD 06/11 23:50
推 FKL:CS劇情很棒,但制度很詭異 06/11 23:50
→ safy: CC則是期限限定+人品等級機率+ 人品等級機率的抽人物.. 06/11 23:50
推 funkD:要剋制疊角一定有辦法阿 只是營運要不要用腦而已 06/11 23:50
→ funkD:不過抽一堆SSR沒突倉管倒是真的QQ 06/11 23:51
→ tuiry:以sega的規模,應該可以開放更多東西,卻很小家子氣 06/11 23:51
→ beep360:"60單?!" "哼哼,他只不過是我們重課四天王中最弱的一個" 06/11 23:51
→ Minihil:現在發現還不晚w 等我接手的帳滿300天我也來發文(碎念 06/11 23:52
→ safy: 另外卡角之間的獨特性, 扣除某幾張以外其他差異太小了 06/11 23:52
推 lionpierrot:重課四天王上去還有超重課三主神 06/11 23:52
→ tuiry:反正我剛入坑 還可以慢慢看劇情 看熱情什麼時候被消耗完吧 06/11 23:52
→ FKL:其實我覺得黑砦的失敗是運營變得保守很重要的因素 06/11 23:52
→ FKL:搞了很多關卡和劇情,本想要大賺一筆 06/11 23:53
→ zseineo:營運從一開始就很保守 06/11 23:53
推 Hfy0920:我應該會玩到真的收的那天 06/11 23:53
→ FKL:結果是伺服器爆炸要添購,整個活動又因為各種缺失而被罵得很慘 06/11 23:54
推 sophia6607:拍拍,CC真的一直在婊課長!連開新角也要放舊角做暗鍋 06/11 23:54
→ FKL:後來他們發覺根本甚麼都不用搞就能賺爽爽 06/11 23:54
→ safy:CC的課長很給力的, 營運排行一直都沒低過 06/11 23:55
→ zseineo:黑砦可以很大的突顯CC的企劃群多麼爛,很多只要有一定手 06/11 23:55
→ safy:反正老課長退休還會有新課長, 世代會不斷交替... 06/11 23:55
→ beep360:我也應該會玩到真的收的那天 06/11 23:55
→ zseineo:機遊戲經驗的玩家就能看到的問題他們都沒先發現... 06/11 23:55
→ zseineo:不過還是賺錢賺很大就是...(╮╴□╴)╮ 06/11 23:56
→ FKL:於是就是UP,魔神,合作中間加插些墊檔 06/11 23:56
→ safy:PAD會把亂入時間拆成五個時段, CC可以一次大滿足呢(炸) 06/11 23:56
推 confri427:推,遊戲設計真的讓重課難以得到滿足 06/11 23:56
推 lionheartmax:職業不平衡用出新角來平衡,要抽卡才會平衡真是高招 06/11 23:57
→ Hfy0920:能轉黏土人的遊戲就不多啊XD 06/11 23:57
→ safy:UP對手機遊戲來講周輪流是固定常態, 這個不用當特別活動看 06/11 23:57
→ safy:AKB48的手遊, 黏土人很棒的! 06/11 23:58
→ lionheartmax:其實這情況早在女主覺2修改,無課和課金就批鬥一次了 06/11 23:58
→ Hfy0920:沒興趣... akb0048還有點(?) 06/11 23:58
推 vanler:雖然說CC重點是劇情 但近期幾隻新角我覺得劇情很摸魚 06/11 23:59
推 FKL:好想要新東西啊,隔壁SB我本來也是覺得缺陷很多又沒發展性 06/11 23:59
→ zseineo:出了新角還是不平衡啊 這才是失望點- - 06/11 23:59
→ lionheartmax:到現在還會投錢的早就不在乎所謂cp值了 06/11 23:59
→ Hfy0920:這次魔神完還有接劇情還蠻有趣的 06/11 23:59
→ FKL:可是他們的運營改超快,發表會又能拿出像樣的新東西 06/11 23:59
推 funkD:SB打臉更嚴重 我之前花錢抽的三女神 黑馬 都被打臉打爽爽 06/12 00:00
→ safy:CC把這個當作曜日任務不是就贏了嗎! 06/12 00:00
→ Hfy0920:類單機遊戲真的投大錢的應該都不是只追求強度 06/12 00:00
→ safy:平常人偶唱歌跳舞, 活動出去拿刀砍黑之軍團! 06/12 00:01
→ FKL:我覺得打臉到還好阿,我沒聖獸沒冒險者沒創炎還是能玩 06/12 00:01
→ Hfy0920:這樣搞cc要準備幾首歌啊XD 06/12 00:02
推 tuiry:以劇情當賣點的遊戲就要靠劇情贏得玩家的心啊!!! 06/12 00:02
→ FKL:其實會讓我繼續玩是因為騎士五星很強XDDDD 06/12 00:02
→ safy:SB說打臉也還好, 因為遊戲中幾乎沒有廢角 06/12 00:02
推 csking811116:天龍R大文不推不行,中肯有內容是否該M了(欸 06/12 00:03
→ vanler:外傳劇情我覺得很用心 但隻眼解完有種我看了三小的感覺.. 06/12 00:03
→ Hfy0920:不過cc黏土人還是感覺比較好 人物的特點都有做出來 06/12 00:03
→ FKL:提到魔神戰,CC一開始以TD為訴求,可是魔神戰真是超不TD的 06/12 00:03
推 david51005:說真的 大家常說劇情取勝之類 我個人是看得懂日文 06/12 00:03
→ safy:而且SB的製作人根本就是2CH鄉民等級, 各種修正都做得很好 06/12 00:04
→ david51005:CC的劇情還是常常按跳過 大部分實在太無聊太狗血 06/12 00:04
→ safy: SB有幾個修正甚至是PAD朝思暮想, 山本都不想給但是SB給了 06/12 00:04
→ safy: 而且...SB之後也有工會戰, 本質上就是CC魔神戰 06/12 00:06
→ david51005:對話之中沒有可以探討遊戲世界觀 幾乎都是一些日常 06/12 00:06
→ david51005:然後莫名其妙要打怪 是不是大家看了人家翻譯比較有趣的 06/12 00:06
→ safy: 真要講的話, 各家的手遊一直求新求變, CC只能期待資料片... 06/12 00:07
→ david51005:就在那邊說劇情好啊... 06/12 00:07
推 SuperSg: (  ̄□ ̄)/ 敬禮!! <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ ) 06/12 00:08
推 FKL:我是覺得CS和某些角色故事很好就不錯了,偶爾活動也有不錯的 06/12 00:08
→ safy: 手機遊戲幾乎都沒劇情的, 至於世界觀的補完, 就是靠CS了 06/12 00:08
→ lionheartmax:第二部有極大可能只是多張地圖多幾個酒館然後配角色 06/12 00:08
→ FKL:不過上次的火妖失蹤和迷霧就很爛 06/12 00:08
→ safy: 劇情爛還是戰鬥爛還是獎勵爛? 06/12 00:09
→ SuperSg:我會繼續玩是因為他不吃時間、遠的要命王國好像很吃... 06/12 00:09
推 DreamsInWind:CC劇情有一個很死的點:箭頭打怪 變相限制劇情走向 06/12 00:09
→ safy: 劇情是一個包袱, 各種手遊活動都可以重出再重出... 06/12 00:10
→ lionheartmax:我想cc這已經是常態,全玩家都知道,製作人不會不知道 06/12 00:11
推 david51005:可以掛著打曜日耗體力大概是這遊戲現在最大的優點吧ww 06/12 00:11
→ DreamsInWind:撇開劇情的問題不談 第二部這篇文提到的問題沒改 06/12 00:12
→ safy: CC其實頗花時間的, PAD把體力打光半天沒玩體力都不會滿 06/12 00:12
→ DreamsInWind:大概就the end了....||| 06/12 00:12
→ lionheartmax:很明顯高層就是把人力去做新卡,根本不想弄其它... 06/12 00:12
→ safy: CC大概每8小時就要上去滑手機一下 06/12 00:12
→ SuperSg:挖賽、原來PAD更不吃時間阿? 我以為轉珠都是幾小時上1次 06/12 00:13
→ safy: 現在我認為是他們打算在第二部一次到定位, 現在平衡就放置 06/12 00:13
→ SuperSg:等PAD繁體出來去了解一下好了 06/12 00:14
→ safy: PAD你不吃石頭, 不怎麼花時間....因為體力回的並不是很快 06/12 00:14
→ confri427:CC進關暫停後有時會自動重開遊戲,很不方便 06/12 00:15
→ safy: 甚至好幾個老玩家, 兩天不打PAD體力都不會滿 ... 06/12 00:15
推 tuiry:因為他把角色間互動的劇情鎖在金卡裡,說真的根本自廢武功 06/12 00:15
→ tuiry:既然出了這麼多角色,就是要讓角色的互動構築世界觀 06/12 00:16
推 Lilith48:推課長 06/12 00:18
→ SuperSg:夭壽@@、這麼養生阿,tos也是這樣嗎? 06/12 00:18
→ tuiry:這才是啟用大手繪師們塑造角色後,的最能玩出的東西 06/12 00:18
→ SuperSg:跟我想像中的轉珠遊戲不太一樣、我TOS跟PAD都沒玩過 06/12 00:18
→ safy: 哪災, 而且PAD三不五時送石頭, 所以大家都乾脆不抽卡 06/12 00:18
→ safy: 只要隊伍到一個程度, 友情抽配活動搭起來的還是有一定強度 06/12 00:19
→ tuiry:pad無課還有神魚 果凍 各種合作角拯救你啊XD 06/12 00:20
→ zseineo:PAD看你帳號等級 06/12 00:20
→ zseineo:前期如果還在連刷五輪會升級的時候 一天可以打掉三四條體 06/12 00:20
→ safy: 至於活動開神祭的金卡率超過40%以上, 配合活動抽幾次會很強 06/12 00:20
→ david51005:PAD神祭課金的滿足度跟CC的fes差太多了XDDDD 06/12 00:21
→ zseineo:蠻花時間的,也可以選擇去打超金然後就可以放個八小時 06/12 00:21
推 sakaihayate:...角色間互動鎖在金卡?我有看錯嗎 06/12 00:21
→ sakaihayate:卡片本身的個人劇情除了凸顯角色本身的特性之外根本 06/12 00:22
→ safy: 這樣講好了, CC的友抽出的二星, 有很多都是可以在PAD練到 06/12 00:22
→ sakaihayate:沒有什麼其他互動 角色之間有互動的都在活動跟主線 06/12 00:22
→ sakaihayate:外傳 如果你指的是cs的話 那的確是這樣沒錯.. 06/12 00:22
→ safy: 四星水準, 而課金寵物則是可以到五星和突破的強度 06/12 00:23
推 b12031106:淚推 06/12 00:23
→ zseineo:PAD的友抽除了活動抽進化素材有啥好東西嗎...? 06/12 00:23
→ zseineo:除了防龍跟傳說中(?)的幻獸XD 06/12 00:23
→ sakaihayate:CC的友抽也只有戒指而已啊... 06/12 00:24
→ safy: 友抽 火奶 吸血鬼 泰坦 都是很強的寵物阿 06/12 00:24
→ zseineo:喔對吼有各種奶XD 06/12 00:24
推 tuiry:我說的就是CS,主線理所當然要給看啊XD 06/12 00:24
→ zseineo:老吸抽的到喔 這我不知道w 06/12 00:24
→ zseineo:CC友抽能出個三星肥我就滿意了(死 06/12 00:25
→ safy: 不過山本也講了, PAD的石頭收益最多都不是抽人物 06/12 00:25
→ david51005:從遊戲一開始玩到現在 CS只開不到3,4條的大有人在吧 06/12 00:26
→ Hfy0920:sega其他手遊一小時體力就會滿一次 因為正常都會把點數灌b 06/12 00:26
→ Hfy0920:p.... 06/12 00:26
→ safy: PAD用各種期間限定的活動逼人燒石頭, CC.... 06/12 00:26
→ zseineo:我到上次開cs fes之前只有一條chain 06/12 00:27
推 sakaihayate:如果從遊戲剛開到現在都還沒三四條那不是臉超黑就是沒 06/12 00:28
→ sakaihayate:什麼認真玩吧 06/12 00:28
→ safy: 只有百戰線很正常啊 06/12 00:28
推 david51005:我就只開到兩條啊...八月開始玩的 06/12 00:28
→ zseineo:主要是我沒在抽有CHAIN角的地方吧 不然我SR也是平均值 06/12 00:29
推 tale0923:PAD當你耐力超過144的時候,一天24H不開都不會溢出耐力 06/12 00:29
→ david51005:補償的時候領不到東西超震怒XD 06/12 00:29
→ safy: 144體力, 打個降臨兩場就噴100體力了(灰化) 06/12 00:30
→ tale0923:CC魔神戰1.5小時要開一次才不會浪費魂.強迫症的人很痛苦 06/12 00:30
推 Hfy0920:我有帳那時只有開兩條ssr和一條sr cs結果沒百戰就沒領到 06/12 00:31
→ Hfy0920:了XD 06/12 00:31
→ safy: CC的魔神戰設計就這樣,一定要浪費50珠(25小時的珠子) 06/12 00:31
→ safy: 所以我很期待SB的魔神戰要怎麼超越CC...看起來設定比較完善 06/12 00:32
→ Hfy0920:現在魔神戰不都七天了 浪費魂也還好 06/12 00:33
推 zseineo:就是個純粹讓玩家不爽的設計啊- - 06/12 00:34
推 tuiry:角色故事幾乎都只是在說個人的東西 領個一石當消遣 06/12 00:35
推 bangdian:所以我已經很久沒課了,斷斷續續用送石抽也都抽不到 06/12 00:36
→ bangdian:現在乾脆完全不抽了... 06/12 00:36
→ tuiry:CS才是能讓角色有血肉的東西, 但真的想看我上網找就好 06/12 00:36
推 liar1478:希望可以認真考慮buff石抽SSR 06/12 00:37
→ tuiry:硬要抽個機率低於2%的東西,為這種事情課金 我沒興趣XD 06/12 00:37
推 kingroy:CC現在沒打算buff石抽SSR吧,看戒角就知道了.. 06/12 00:41
→ kingroy:舊戒角太強他們也沒打算修 06/12 00:41
→ kingroy:我現在是只為滿足自己的收集癖再課金而已.. 06/12 00:42
推 funkD:$EGA:嫌石抽不夠強? 第二章就出些夠強的給你們抽 06/12 00:44
→ lionheartmax:$EGA:嫌職業不平衡?第二章新角絕對夠平衡給你們抽 06/12 00:46
→ DreamsInWind:等待弓手一代patch一代神 一路等到第二季XDD 06/12 00:52
推 Junchoon:淚推 06/12 00:52
推 kingroy:弓手他們也是半放棄在做吧,就出弓叫玩家別玩純弓.. 06/12 00:52
→ kingroy:弓騎* 06/12 00:52
→ Hfy0920:跟威廉一樣內建爆擊就好了... 06/12 00:53
→ kingroy:第二章出新職業,焦點就不在弓手身上了 06/12 00:53
推 cbahsasn7250:女主2覺修改後很節制了 現在就抽特攻角打打魔神 06/12 01:00
推 kawo:邁入301天的中課悠閒等第二部登場XD 06/12 01:03
→ safy:這篇有講到很多重點 06/12 01:08
→ safy:如果不打困難的活動, 玩什麼其實差異都不會太大 06/12 01:09
→ safy:但是遇到困難的活動, 戰士甚至突滿強度影響會變得很明顯 06/12 01:09
→ safy:結果為了壓抑這個現象, 遊戲就變成了活動倍角時代 06/12 01:10
→ safy:結果突滿還是沒有用, 要爽打活動就是繼續花錢抽新卡... 06/12 01:11
推 howder5566:一單是多少錢?買石頭最下面的選項通稱一單? 06/12 01:14
→ timlin0718:以前是135石,現在是158石 06/12 01:31
推 lovelychris:繼續用純僧把CC當壓力摳米在玩(? 06/12 01:37
→ discoco:課金課多了自然什麼隊伍都會練來玩嘍 自己找樂子 06/12 01:42
推 funkD:我的魯蛇騎士團被我丟進冰箱好久了.... 06/12 01:44
推 samejoe:其實要看吧,如果說出倍角的同時把魔神難度增加很多,那就 06/12 01:52
→ samejoe:是要用倍角吸金坑人的手段,但如果用同樣隊伍打起來戰力跟 06/12 01:53
→ samejoe:有倍角前差不多的話.. 06/12 01:53
推 funkD:魯蛇0突buff歧視團平砍一刀700 突滿曉平砍900爆擊1xxx 06/12 01:54
→ samejoe:狀況就應該說是多出倍角這個打的比較輕鬆的手段,但是沒倍 06/12 01:54
→ funkD:魯蛇歧視團還是繼續當魯蛇吧...戰士imba 倍角無敵 06/12 01:54
→ samejoe:角還是一樣能有以前的收獲量。 06/12 01:54
推 samejoe:簡單來說,不是活動變難了,而是多出了另一個輕鬆的手段 06/12 01:57
推 samejoe:已魔神而言,沒倍角要打到150 or 200 Lv是很難,但是無課 06/12 02:00
→ samejoe:又沒倍角,玩久的話自己打到Lv100倒是做得到 06/12 02:01
推 samejoe:對無課或輕課而言這是好事,但對重課而言這狀況很打臉就是 06/12 02:03
→ samejoe:,畢竟如文章內所說,輕課花少量成本就能超越重課戰力 06/12 02:04
→ samejoe:至於遊玩時間問題,在CC沒開難關的時候,應該很難超過PAD 06/12 02:06
→ samejoe:吧,後期的ap大概也是9~10小時才需開一次,如果打曜日的話 06/12 02:06
→ samejoe:還直接skip就好,skip打起來速度也很快。 XD 06/12 02:06
推 samejoe:要說問題我反而覺得是CC沒辦法推出多變的長遊玩時間難關.. 06/12 02:09
→ samejoe:不是指魔神,那是機械性動作不是挑戰任務..Orz 06/12 02:09
推 su0427:288天路過魔神戰真的...很無聊除了魔神又沒其他東西 06/12 02:11
→ su0427:每天只剩下SKIP曜日,他很休閒是我還能玩下去的原因 06/12 02:12
→ su0427:第二部若不推出新玩法,只是以新職業去建構新的隊伍讓玩家 06/12 02:13
→ su0427:去打之後的魔神戰...那還是很無趣還要考慮新職業角能否抽到 06/12 02:14
推 funkD:日本的手遊有點侷限 每次都只有個主要模式 然後就這樣一直賣 06/12 02:15
→ funkD:看看pad最近要推出附屬的padw 另一種新模式新玩法 06/12 02:15
→ funkD:如果cc跳脫出9宮格框架來點不一樣的玩法說不定會更好=_= 06/12 02:16
推 samejoe:其實也要看啦,gunho之前出的公主踢也是一套玩很久啊 XD 06/12 02:17
→ samejoe:pad會耐玩我覺得一部分原因是因為他吃操控技巧...不是靠 06/12 02:18
→ samejoe:累積帳面實力就能增強的,一手好牌手殘也沒用.. 06/12 02:18
→ samejoe:不過這方面有吸引力也有推力,像我這種手殘的pad就會很快 06/12 02:19
→ samejoe:放棄掉 (遠目 06/12 02:19
推 samejoe:吃操縱技巧的另一個好處就是設計關卡難度上多了些空間, 06/12 02:23
→ samejoe:因為操縱技巧與課不課金無關,所以把關卡弄難,重課跟無課 06/12 02:23
→ samejoe:都不一定會有怨言(打不過就摸摸鼻子回去練操作囉) 06/12 02:24
推 kingroy:現在回頭看曜日太燒AP了,以CC的AP上限來說真的太多了 06/12 02:48
推 gn00100031:魔神戰也是我想棄坑的點 如過改版沒新意就放棄CC了 06/12 03:55
→ david51005:無課不用倍角(包括朋友的) 沒人幫忙要打到100体 06/12 06:40
→ david51005:還挺有難度的吧... 06/12 06:40
推 samejoe:是不太容易,所以我說要玩久,大概三到四個月吧 XD 06/12 06:54
→ mapleone:感謝您讓我有cc可以玩 06/12 07:46
→ RKain:我只想吐槽CC的抽卡投資報酬率和腦包的活動運作以及出包賠償 06/12 09:58
→ RKain:雖然我知道人人總是有法老的機會,但是目前石抽只有花奶能看 06/12 09:59
推 ben82556: (  ̄□ ̄)/ 敬禮!! <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ ) 06/12 10:34
推 okajo:推...對最後一句滿滿的酸意深有同感XDD 06/12 11:06
推 the0800:$EGA又得罪走了一位重課...總之天龍R辛苦了 06/12 12:16
推 hogiking:CC重點在劇情 但魔神戰真的讓騎隊吃洨 06/12 12:18
推 okajo:CC的賣點是劇情 可惜沒有把劇情和遊戲元素做結合... 06/12 12:37
→ safy: CC的劇情...我覺得只是一個王道RPG展開而已 06/12 12:44
→ safy: 單機RPG能玩上破百小時的多半也不是靠劇情, 而是靠內容物 06/12 12:45
→ safy: 手機這種一天算你玩30分鐘, 兩百天也要玩上破百小時 06/12 12:45
→ safy: 只靠劇本的話, 看完劇情的人就不會再繼續玩了 06/12 12:46
推 sinfe: 我cc帳號會留著沒有砍掉,就是只在等看櫻花大戰會不會出來 06/12 13:57
推 gungunit:橫劈好酷喔 06/12 15:13
推 SakuTsuki: (  ̄□ ̄)/ 敬禮!! <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ ) 06/12 15:17
推 erik777:CC現在很休閒阿 抽不到啥SSR手上卡都練完了 06/12 16:16
推 kctrl:應該認真說CC賣點是劇情但是原因是其他手游沒劇情= = 06/12 17:08
→ kctrl:他劇情有認真看就知道,王道到無聊的地步,接近三流劇本... 06/12 17:09
→ kctrl:看這麼久只有鐵甲面有燃了一下,其他都普普 06/12 17:09
→ kctrl:而且因為設計關係,根本是在量產太監文..過完就沒了, 06/12 17:11
→ kctrl:想看下文都沒有XD 06/12 17:11
→ steven3QXD:最近連倍角都莫名其妙,完全沒有感覺到倍角跟魔神的關 06/12 17:20
→ steven3QXD:聯,之前龍騎那時候覺得很有誠意的設定全沒了 06/12 17:20
→ steven3QXD:這次倍角如果出生命賢者不是很好嗎 (ˊ_>ˋ) 06/12 17:24
→ sameber520:真要看劇情 各種美少女遊戲文本都豐富的多 06/12 18:17
→ kctrl:亮點真的是小人偶(完) 06/12 19:57
推 Hfy0920:cc有時候活動劇情還蠻好笑的就是 06/12 20:47
推 s0450336:真的花錢抽一大堆倉管,要不是腳色有愛又課過,老早送帳 06/12 22:49
→ s0450336:了 06/12 22:49
推 m3jp6cl4:主線就王道啦 不過主線以外的劇情各種白爛 06/12 22:49
推 aimgel:課長好! 06/12 22:53
推 athinatsai:超中肯啊啊啊啊啊 刀匠的年代啊啊啊啊啊 06/13 13:40
推 kido183:以前還流行過護航說CC只是手遊 休閒就好 06/13 17:32
→ kido183:笑死我了 再休閒阿 玩家早跑光了 wwww 06/13 17:32
→ kido183:還有人說什麼 企劃多 活動多 只是讓人很累這種笑話 06/13 17:33
→ kido183:時間久了總能證明一切的 哈哈哈哈哈 06/13 17:33
→ Hfy0920:樓上在高潮什麼 06/13 17:49
→ zseineo:自以為先知啊 06/13 18:32