→ erik777:突然想到CC有iOS跟安卓版 同一個TEAM做兩個版本?? 06/12 16:33
→ adios881:對耶 我沒想到 我只破 ios 的 06/12 16:33
推 liuedd:難怪很多東西都沒做,因為這人力根本ㄏㄏ 06/12 16:33
→ adios881:但是因為只有api不同 所以就算真得同一team也是沒問題 06/12 16:34
推 erik777:正常兩個系統的TEAM是分開的 有沒有安卓破關的切一下圖XD 06/12 16:35
→ erik777:兩種語言差多了 不互通耶 06/12 16:35
→ Antzzz:不然你們以為一般遊戲的程式設計師應該要幾個人? 06/12 16:46
推 tp6m4vu04:這種不是都貴在美工和聲優嗎@@? 06/12 16:54
推 Yamoe:遊戲本身設計和維護核心是工程師啊…雖然美工的確可以吸引 06/12 17:02
→ Yamoe:很多人,遊戲系統不穩定,玩家很容易出走的 06/12 17:02
推 erik777:名單最多的是Designer跟Planner不知道是哪個職務 06/12 17:03
→ erik777:Planner有12人的樣子 06/12 17:03
→ Antzzz:遊戲系統要穩定不是靠工程師人多的 06/12 17:08
推 Bluetank:是靠玩家錢多的 06/12 17:09
→ limdanm19:企劃12個人!? 這... 06/12 17:12
推 erik777:他企劃應該不是只負責單一遊戲的 SEGA手游很多 06/12 17:20
→ edobisuketto:這是手游啊→_→又不是大型rpg 06/12 18:36
推 kevin0125:這是用Unity做的 能共通的東西還蠻多的 06/12 21:24
→ kevin0125:不過原生Library也寫蠻多的 06/12 21:24
推 johnnycgi:Planner 12 個人活動還可以這麼慘... 06/14 04:28