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打第 10 章結束後跳的名單 這個讓玩家課了一堆錢的遊戲 程式設計師居然只有 4 個人,伺服器的工程師 3 個人(維護、資料備份、通訊方面的程式設計師) 看名字都是日本人 也就是 CC 的工程師團隊只有 7 人, 1 個 PM 3 個寫遊戲 3 個寫server 其它名單是 designer/illustator 突然覺得只要擺七個人就能讓他們賺那麼大,工程師真是物美價廉 XDD http://i.imgur.com/AwlbclQ.jpg
只要團隊不擴增,遊戲規模應該不會大成怎樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.254.16 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1402561754.A.572.html ※ 編輯: adios881 (122.117.254.16), 06/12/2014 16:29:45
erik777:突然想到CC有iOS跟安卓版 同一個TEAM做兩個版本?? 06/12 16:33
adios881:對耶 我沒想到 我只破 ios 的 06/12 16:33
liuedd:難怪很多東西都沒做,因為這人力根本ㄏㄏ 06/12 16:33
adios881:但是因為只有api不同 所以就算真得同一team也是沒問題 06/12 16:34
erik777:正常兩個系統的TEAM是分開的 有沒有安卓破關的切一下圖XD 06/12 16:35
erik777:兩種語言差多了 不互通耶 06/12 16:35
Antzzz:不然你們以為一般遊戲的程式設計師應該要幾個人? 06/12 16:46
tp6m4vu04:這種不是都貴在美工和聲優嗎@@? 06/12 16:54
Yamoe:遊戲本身設計和維護核心是工程師啊…雖然美工的確可以吸引 06/12 17:02
Yamoe:很多人,遊戲系統不穩定,玩家很容易出走的 06/12 17:02
erik777:名單最多的是Designer跟Planner不知道是哪個職務 06/12 17:03
erik777:Planner有12人的樣子 06/12 17:03
Antzzz:遊戲系統要穩定不是靠工程師人多的 06/12 17:08
Bluetank:是靠玩家錢多的 06/12 17:09
limdanm19:企劃12個人!? 這... 06/12 17:12
erik777:他企劃應該不是只負責單一遊戲的 SEGA手游很多 06/12 17:20
edobisuketto:這是手游啊→_→又不是大型rpg 06/12 18:36
kevin0125:這是用Unity做的 能共通的東西還蠻多的 06/12 21:24
kevin0125:不過原生Library也寫蠻多的 06/12 21:24
johnnycgi:Planner 12 個人活動還可以這麼慘... 06/14 04:28