看板 ChainChron 關於我們 聯絡資訊
呃... 平常可能沒什麼、但在魔神戰這種分秒必爭的場合就很明顯了, 我目前希望能修改的2個點: 1.角色攻擊完眼前目標後、會自動再去攻擊鄰近(1個劍距左右)的怪 不要怪明明就只在約半個劍距的地方、但他佬攻擊完眼前的怪就拍拍屁股就回陣地... 2.選取角色去攻擊後排怪而該角色眼前有目標時、會跳1下 別這樣..我只是先幫你設定好下個目標、您佬不要不高興而浪費1次攻擊機會阿... 當然以上2點都能用操作克服、是小事情, 不過能減少些微操地方對手殘玩家來說應該是好事(ˊ_>ˋ) 打魔神戰是我最容易發脾氣的時候、我不太喜歡因為自己的失誤而斷送勝跡╮(﹀_﹀")╭ ===== 如果有戰術上的考量、也可將這些枝節弄成設定、玩家端可自由決定是否開啟 -- | || | |∥ | -*"*-▍▌||| 第六天萌王|︱| | | | -_ ||| 織田信奈 | ▏|▉▊ \ ▄▅▃||| Edit By || ▊︱ ◤ ▏▼ \ ▄ || tassadar1 \| ﹨ _▂▲ ︱|| ▎|▌▏| | -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1404031544.A.2B9.html
ian90911:如果能用連續拉線的方式指定攻擊順序... 06/29 17:04
http://i.gbc.tw/gb_img/3/002/786/2786453.jpg 大概類似這樣(咦?)
※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 06/29/2014 17:06:03
a8824234:第二點很有感啊、有時後怪太多擠一起、沒點到最近的就會 06/29 17:09
a8824234:看到近戰在那邊擠來擠去跳來跳去的… 06/29 17:09
yl871021:可以借問貼文的圖是什麼遊戲啊@@? 06/29 17:11
a8824234:我是希望能加個暫停時可以點選目標的功能、吃了傷害拉開 06/29 17:13
a8824234:後點不到魔神很囧… 06/29 17:13
banmaxwill:那是x椒的S D鋼彈嗎 棄了超久了 06/29 17:21
ien210195:第二點不是故意設定成被阻擋嗎,想打人的時候很麻煩 06/29 17:26
ien210195:不想打的時候可以跳恰恰,雖然麻煩的時候比較多...... 06/29 17:26
moritsune:可是跳一下還滿可愛的啊,圍毆時常看到有人被排擠(?) 06/29 17:43
moritsune:在外圍跳來跳去拼命想湊一腳就覺得很萌 wwwwww 06/29 17:43
samejoe:分裂怪最容易發生找不到目標往回走的問題,不過我以回那是 06/29 18:05
samejoe:*以為 06/29 18:05
samejoe:用來專門表近戰的....若是以後有不能瞄準上前的怪物,不 06/29 18:06
samejoe:曉得能不能做為一種剋制戰士獨厚遠程職業的手段 06/29 18:06
samejoe:...不過這樣騎士好像躺著也中槍 06/29 18:08
funkD:讓小怪也會放路障好了 讓戰士要繞一大圈才能打到遠程怪 06/29 18:26
ru4vu84:前方3小怪放路障,後方3弓王這樣嘛XD 06/29 18:42
idlewolf:之前的暈怪就剋戰士剋蠻大了 不過是吃近戰騎士也倒霉 06/29 19:10
Xavy:做個小兵被爆擊的時候就會轉圈AE 06/29 19:12
bn50add:要剋制戰士超簡單的啊 做個有近戰反傷的怪就好了 古早的 06/29 19:58
bn50add:暗黑早就給出答案了 06/29 19:59
davy012345:那就決定是爆擊反傷好了. 其他四職:啊不是很會爆 06/29 20:07
SuperSg: 聖女:安安有事? 06/29 20:49
Hfy0920:出混亂好了 比如說會攻擊我方幾秒(?) 06/29 23:15
sameber520:兩排擊飛盾兵 然後後面再加緩速法師就不好打 06/30 00:40
yamikiri:一直在想能不能同時多指操控,一個一個拉實在浪費時間 06/30 04:02
ssccg:可以不要用拉的,用兩手分別點就很快 06/30 04:03