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CC從酒保開始之後主動技能的花樣是越來越多 下面列出幾個自己覺得有趣也"應該"可行的主動技能 1.傷害反彈 將之前累積的傷害按比例彈回敵方單體或群體 單體倍率可提高,群體就下修 可限定單一WAVE有效,避免50WAVE一發幾百萬的可怕狀況出現 2.吸收治療 開招後所收到的傷害按比例治療其他友方腳色 3.心控 被心控的目標會轉頭回去攻擊其他敵方人員 玩家不可操控被心控的目標,一定時間後解除, BOSS免疫心控 4.點燃&引爆 消耗一珠點燃一目標,被點燃的目標在時間內固定扣血 被點燃的目標如被再次施放技能則引起大範圍爆炸 其他debuff也可用此種方式來擴散負面效果 ex:毒霧、闇雲、蛛網(緩)、群咒 隊伍如果配上可放debuff的腳色,這招好像太over... 5.嘲諷 把範圍內的敵方吸引過來,配上小攻擊範圍但高傷害的技能想必會很愉悅 6.迷惘、混亂 中招的目標將迷失自我任意移動並攻擊第一個碰到的目標 7.虛弱 中招的目標攻擊力跟防禦力按比例下降,效果類似boss放的變骷髏術 暫時就想到這些,晚點再用破日文寄給官方看之後有沒有戲... -- ╭──────╮ ╭─────╮ │HA~ HA~ HA~ │ \囧/  ┤笑點! │ ╰┬─────╯ █ │不要逃~~~~│ . ︵ ︵ ︵ ︵ ︵ (ˇ ╰─────╯ ██████████████◣◥█████████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.196.98.24 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1408283472.A.A4B.html
pan46: 先別說這個 你聽過弓法BUFF嗎 08/17 21:52
莫再提XDDD
chien955401: 如果是主動技的話,你會願意用珠子來開這些技能嗎? 08/17 21:55
就看關卡怎樣設計來讓技能有發揮空間 關卡其實也有很多可以改的地方,弄個攻守城戰還是啥的也很有趣吧~
elfswordsman: 你提的讓我想到傳送,花一珠從前線回防很值得 XD 08/17 21:57
反過來把敵人傳回對面也不錯 哈
okajo: 以塔防來講 CC的技能真的很單調 雖然我已經當卡牌遊戲在玩 08/17 22:00
okajo: 了XDD 根本沒塔可以防阿其實... 08/17 22:00
是該有點新的戰鬥模式出來,總是這樣打也會膩的
vanler: 嘲諷的話應該要給直繼w 08/17 22:02
無敵+嘲諷就真的無敵了,還是給他一件胖子就好wwwww ※ 編輯: korsg (203.196.98.24), 08/17/2014 22:07:32
sameber520: 除了連戳和歌舞以外 持續技能只有聖女 08/17 22:12
sameber520: 出個甚麼3秒內範圍裡亂斬之類的應該也不錯 08/17 22:14
waloloo: 不是有些技能附加down? 08/17 22:24
ian90911: 出一個可以把終點線封起來的技能算了 08/17 22:39