→ biostrike: 2珠普攻21下! 09/03 01:59
→ daggoth: 船長好猛阿 3次絕招把王射到死 09/03 02:02
船長也太猛了 = = 本來還要猶豫要先練誰 看來就是女船長先了 定到死有夠扯
※ 編輯: gpgpgpgp (114.24.50.192), 09/03/2014 02:05:38
推 johnnycgi: BOSS:殘判!我拿刀耶!對面那個女的怎麼回事啦! 09/03 02:05
→ johnnycgi: 裁判 09/03 02:05
推 indpa5553: 靠!好猛,而且這還沒加緩速加成 09/03 02:12
→ kevin1212a: 有吧 一開始就中了 09/03 02:14
噓 gn00627687: 金卡率50% 大家真仁慈 09/03 02:24
推 indpa5553: 影片中的船長還沒開覺醒吧? 09/03 02:30
推 johnnycgi: 一開始就中了SORO的緩速啦 XD 09/03 02:37
→ gpgpgpgp: 這個沒緩速 開了技能後一樣很猛 09/03 02:38
推 indpa5553: 還沒覺醒就算中緩速也沒加成啊... 09/03 02:44
推 johnnycgi: 應該主要是必殺本身就有傷害加成 09/03 02:46
→ johnnycgi: 說到這個我也忘了,要開覺醒才對緩速有加成 XD 09/03 02:49
推 kxha: 船長好強...單人就把黑騎士碰掉了 09/03 03:07
推 sameber520: 這根本海放以前的弓手... 09/03 06:11
推 ACG6020: 這連射有點扯.... 09/03 07:17
→ korsg: 都給槍手玩就好啦XDDD 09/03 07:51
推 erik777: 主動技能時間可以持續5次攻擊 連射15次... @@ 09/03 08:12
→ erik777: SEGA你這樣叫弓手情何以堪...台版如果上2.0槍手就飛天啦 09/03 08:13
推 ACG6020: 每次看都很扯...又破盾,又連射,這弓隊飛天啦!! 09/03 08:26
推 wu90318: 我也想要女船長阿!!!! 09/03 08:33
推 erik777: 破盾是主動技能嗎?? 09/03 08:38
推 ACG6020: 沒啦,破盾是另一隻,但弓隊有這兩隻真的會飛天 09/03 08:44
推 wu90318: 破盾是杉田船長 還有擊退 這兩隻好恐怖 09/03 08:50
推 ZeZo: 這樣看來,我在8/31把狐弓突滿有意義了 XD 09/03 08:55
→ Xavy: 連射15次 = 多射9下/6下 加上攻擊up,可以算出是兩珠幾倍 09/03 09:19
推 ACG6020: 我現在開始在想剩下兩隻怎麼配了... 09/03 09:22
推 teves: 奇怪了怎麼我看到的影片是可以連射8輪 前六輪攻擊力+30% 09/03 09:23
→ teves: 推估2珠23倍傷害 09/03 09:24
→ ACG6020: 2珠23倍傷害是什麼鬼... 09/03 09:25
→ teves: 放招的時機好像會影響會不會多一輪 09/03 09:28
→ Xavy: 你要扣掉本來會有的普攻時間阿 09/03 09:29
→ teves: 扣掉了啊 8輪-2輪 6輪18下*1.3=23.4 09/03 09:29
推 erik777: 破盾的效果是怎樣? 打了以後對方就不能再舉盾嗎?? 09/03 09:30
→ teves: 如果算原本普攻會有三輪的話也有20倍商 09/03 09:31
→ Xavy: 我看是射六輪=多射9下 -> 6*3*1.3 - 9 = 14.4 09/03 09:34
→ Xavy: 被打到就不舉了 09/03 09:34
→ zanns: 被打到就不舉了>>>羊尾射擊! 09/03 09:35
推 ACG6020: 破盾,一被打到這,有盾的敵人就沒盾了... 09/03 09:35
→ teves: 你看的那個她還沒發完就再放了一次 09/03 09:35
→ ACG6020: 然後就是被女會長射到死...恐怖連擊... 09/03 09:36
→ teves: 你可以看這個 09/03 09:37
→ Xavy: 我只算攻擊有提升的部分,攻擊沒提升就不是主動了吧 09/03 09:39
→ teves: 是主動啊 最後兩輪還是有加速 原來射速很慢的 09/03 09:41
→ teves: 就是他加速的時間比攻擊力上升的時間長 09/03 09:41
→ Xavy: 我當那是程式判斷錯誤多送的! 09/03 09:41
→ Xavy: 第一個影片很明顯就停下來了 09/03 09:42
→ teves: 你可以看她射完八輪跟第九輪之間隔了多久 09/03 09:42
→ Xavy: 而且就算把那三發加進去也只有(只有?) 17.4倍阿 09/03 09:43
→ teves: 你注意看第一個影片第一次放招完他直接又開了第二次看不出 09/03 09:44
→ teves: 第二次必殺他攻擊buff沒了以後又多打了兩輪速射 09/03 09:45
→ teves: 以原本的射速來看 他本來可以普攻2~3輪 現在變成八輪 09/03 09:47
→ teves: 你可以視為那六輪攻擊up的都是多出來的 09/03 09:47
→ Xavy: 你才要注意看好嗎,有點懶的說了 09/03 09:47
→ Xavy: 第二次他只射了七輪,五輪有加攻、兩輪沒加攻 09/03 09:48
→ teves: 當然你開招時間必須在攻擊冷卻以後放 否則會少一輪 09/03 09:48
→ Xavy: 第一次那個眼沒瞎的都會認為是已經停下來了 09/03 09:49
→ teves: 你有看我貼的影片嗎 8輪跟7輪的差別在於開招的時機 09/03 09:49
→ teves: 我早就說過開招時機會影響會不會多一輪了 09/03 09:50
→ teves: 我覺得你才要去檢查一下有沒有瞎 09/03 09:50
→ Xavy: 我覺得我的確瞎了,才會浪費時間在這邊戰 09/03 09:51
→ teves: 影片這麼明顯我才不知道你為啥要在這裡戰呢 09/03 09:52
→ teves: 你貼的那個影片很明顯第一輪開招時機不對 09/03 09:55
→ teves: 攻擊up的部份三槍甚至沒打完 09/03 09:55
→ teves: 所以拖到後面加速的時間了 09/03 09:55
→ teves: 然後以你影片第一次發招的情況來算的話 他射了七輪 09/03 09:58
→ teves: 其中五輪+1發有加攻 如果正常時間普攻是兩輪 09/03 09:59
→ teves: 他就是打了19.8倍 09/03 09:59
→ teves: 如果正常時間普攻視為三輪就是16.8倍 由此可見時機影響不少 09/03 10:02
推 erik777: 攻擊UP為啥有的是打5輪有的是6輪阿? 09/03 10:03
→ teves: 而從影片時間軸來看正常攻擊間隔6秒 必殺持續時間10秒 09/03 10:05
→ teves: 所以視為減去兩輪普攻計算應該還算合理 09/03 10:06
→ teves: erik777: 因為如果他之前有攻擊過 必須等六秒才能再攻擊 09/03 10:07
→ ssccg: 我覺得只看幾輪根本不準,應該先算出普攻時間 09/03 10:07
→ teves: 如果在這之間就開了必殺他第一發似乎會比較慢出去 09/03 10:07
→ teves: ssccg: 普攻時間是6秒一輪 09/03 10:08
→ teves: erik777:你可以看第一個影片他開完招以後有先等了一下才射 09/03 10:10
→ ssccg: 然後在原本n次普攻的間隔時間內,變成多了多少次攻擊才對 09/03 10:12
→ ssccg: 而不是打了m次攻擊,然後去估這裡面有幾次是原本普攻 09/03 10:13
→ teves: ssccg:必殺時間十秒視開招時機射7~8輪 你自己估算一下吧 09/03 10:13
→ teves: 因為十秒並不是6秒的整數倍 所以很難直覺去看本來會有幾輪 09/03 10:15
推 ssccg: 這樣情報不夠,要看在哪個時機開招,多久後會開始射 09/03 10:15
→ zx15973: 加攻跟加速時間很明顯不一樣 09/03 10:15
→ ssccg: 是固定間隔還是從放完招用新的攻速算還是等原本的下一普攻 09/03 10:15
→ teves: 不過以平均值可以視為跟弓手一樣兩秒一下 09/03 10:15
→ ssccg: 放完招後下一次普攻的時間會不會變 09/03 10:16
→ teves: 一樣 等六秒後再射 09/03 10:16
→ ssccg: 如果放招後原本的普攻節奏變了,那就不是單純多幾下的問題 09/03 10:18
推 erik777: 所以開招要算好下一輪攻擊前開才能最大化 09/03 10:18
推 erik777: 不過這技能在魔神戰滿吃虧的,打太久XD 09/03 10:20
→ teves: 十秒後接六秒空窗期 以期望值來講你可以考慮視為少8倍普攻 09/03 10:22
→ ssccg: 簡單說從上一次攻擊當0秒算,之後18秒原本是3輪 09/03 10:24
→ ssccg: 改成在最佳時機開招,如果總共9輪攻擊且最後一次普攻剛好在 09/03 10:24
→ ssccg: 第18秒,那才是剛好多出6輪,不然還有誤差存在 09/03 10:25
→ teves: 因為十秒並非6秒的整數倍 所以喬不攏的 09/03 10:26
→ ssccg: 例如最後一下在15秒射完後等到第21秒才普攻,那還要扣0.5輪 09/03 10:26
→ teves: 真的要的話你只能用單位時間平均期望值去算了 09/03 10:26
→ ssccg: 不用整數倍,用秒數比例去扣也是能算啊 09/03 10:27
→ teves: 反正不管怎麼樣十秒普攻都沒辦法打三輪 09/03 10:27
→ teves: 所以一定會比扣掉三輪多就是 09/03 10:27
→ teves: 用秒數期望值大概就是少7~8倍普攻看十秒內最後一輪出手時間 09/03 10:29
→ ssccg: 所以我覺得這影片拍的不好,他沒等先一下普攻再開招,放完 09/03 10:32
→ ssccg: 也沒有再一兩次普攻來看影響,沒辦法算的很精確 09/03 10:33
→ teves: 這種加一定時間攻擊的本來就沒辦法算得很精確 09/03 10:37
→ teves: 不同情況結果不同 你看他還會被後面的弓手打斷 09/03 10:38
→ ssccg: 至少可以算出理想情況下最高是加多少,比起不確定的數字好 09/03 10:48
→ ssccg: 不過這必殺還有另一個特點是吃很多武器加成吧 09/03 10:48
→ teves: 還有一個特點就是打盾王就變廢XD 09/03 10:49
噓 roger4768: 臉超黑怒噓 09/03 11:01
噓 kodocha: 喔 09/03 14:13