作者ACG6020 (史瑞克)
看板ChainChron
標題Re: [閒聊] 關於三連發的無用
時間Tue Sep 9 16:15:04 2014
原文恕刪
我提供一個我自己使用槍手的方法吧,看可不可以拋磚引玉,
看到更多的打法。這方法的前提是單一列的敵人過多,且一個
隊伍裡有兩支槍手可以使用。這可以讓槍手類似機關槍的型式
,對單一列的敵人持續提供傷害,且攻擊間隔較小。假設以公
正及女船長為例,隊伍示意圖如下("近"表近戰角,"補"為補師
"公"表公正,"船"為女船長):
-------------------------------------------------------
近
蟹蟹蟹蟹 近 補 公
船
-------------------------------------------------------
上圖的蟹為30AP成長關卡的敵人,螃蟹。可以很明顯的看到,
敵人都從中路過來,這時會先發動攻擊的是公正,這點大家應
該沒異議。這時候,當公正三連發射完後,馬上將公正跟女船
長互換,依照正常的攻擊模式,女船長也會直接發動三連發,
當女船長的三連發射完後,立刻再跟公正掉換位置,這時候你
會發現,公正一到達定位,幾乎是沒有任何CD的再發動攻擊。
也就是說,依照這個節奏,兩支槍手這樣的輪流對調,是可以
幾乎視為沒有任何CD的連續射擊,這招我試驗過滿多次的,只
要節奏正確,對單一路的敵人基本上傷害非常大,且攻擊間隔
非常小。
這個方法是我在用戰槍隊打30AP成長卡關卡時發現的,雖然限
定在單一路上的連續射擊,但如果對付單一王時,也是一個持
續輸出的好方法。本來想說看可不可以錄影示範,但手機我實
在不知道怎麼錄影,還請各位見諒。
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→ Xavy: 放在一起射不就好了? 09/09 16:16
→ Xavy: 應該要在放第三隻對照組來看換路有沒有射比較快 09/09 16:17
→ ACG6020: 我個人是認為放在一起射好像沒有這發射的多發 09/09 16:18
→ ACG6020: 但的確需要證明一下,我想想怎麼做~ 09/09 16:23
→ Xavy: 三隻槍,再加上個血夠多的敵人 09/09 16:24
→ alwyss: 我感覺兩個槍手攻擊間隔控好還滿緩的 09/09 16:25
→ confri427: 當然是放三隻槍手學信長公的三段射擊啊 09/09 16:32
推 teves: 一隻槍手就可以做到了 09/09 18:55
→ teves: 應該是同樣的原理 09/09 18:57
→ teves: 啊我錯了 這個是第一篇的單發射擊 跟你說的不一樣XD 09/09 19:00
推 gy24cfj5: 三段射擊 雜賀開大w 09/09 20:41
→ Xavy: 影片那個是怎麼用的啊? 往下拉怎麼角色不會移動? 09/09 21:26
推 kenu1018: 往下拉 壓住不放掉角色就不會移動 09/09 21:47
→ Xavy: 不放掉不就等於沒輸入指令? 那怎麼中斷射擊的啊 09/09 22:15
推 kusoorange: 剛試了一下 用拖曳的方式拉到別格再拉回角色身上不放 09/09 23:23
→ kusoorange: 等發射第一發子彈之後 立刻放開就會中斷射擊了 09/09 23:24