看板 ChainChron 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ACG6020 (史瑞克)》之銘言: : 原文恕刪 : 我提供一個我自己使用槍手的方法吧,看可不可以拋磚引玉, : 看到更多的打法。這方法的前提是單一列的敵人過多,且一個 : 隊伍裡有兩支槍手可以使用。這可以讓槍手類似機關槍的型式 : ,對單一列的敵人持續提供傷害,且攻擊間隔較小。假設以公 : 正及女船長為例,隊伍示意圖如下("近"表近戰角,"補"為補師 : "公"表公正,"船"為女船長): : ------------------------------------------------------- : 近 : 蟹蟹蟹蟹 近 補 公 : 船 : ------------------------------------------------------- : 上圖的蟹為30AP成長關卡的敵人,螃蟹。可以很明顯的看到, : 敵人都從中路過來,這時會先發動攻擊的是公正,這點大家應 : 該沒異議。這時候,當公正三連發射完後,馬上將公正跟女船 : 長互換,依照正常的攻擊模式,女船長也會直接發動三連發, : 當女船長的三連發射完後,立刻再跟公正掉換位置,這時候你 : 會發現,公正一到達定位,幾乎是沒有任何CD的再發動攻擊。 : 也就是說,依照這個節奏,兩支槍手這樣的輪流對調,是可以 : 幾乎視為沒有任何CD的連續射擊,這招我試驗過滿多次的,只 : 要節奏正確,對單一路的敵人基本上傷害非常大,且攻擊間隔 : 非常小。 : 這個方法是我在用戰槍隊打30AP成長卡關卡時發現的,雖然限 : 定在單一路上的連續射擊,但如果對付單一王時,也是一個持 : 續輸出的好方法。本來想說看可不可以錄影示範,但手機我實 : 在不知道怎麼錄影,還請各位見諒。 根據我的測試 沒有CD是錯覺 因為射擊要時間,走路也要時間 射擊完交換到下一次交換回來的時間間隔差不多是六秒 所以回來CD也差不多完了 以下是測試影片 https://www.youtube.com/watch?v=XNnrrGzXSus
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 169.234.227.82 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1410278722.A.0A9.html
kevin1212a: 推實測 09/10 00:19
ACG6020: 推推實測,自己比較過後,感覺上的確沒差別(抓頭 09/10 06:06