作者teves (teves)
看板ChainChron
標題Re: [閒聊] 關於三連發的無用
時間Wed Sep 10 00:05:19 2014
※ 引述《ACG6020 (史瑞克)》之銘言:
: 原文恕刪
: 我提供一個我自己使用槍手的方法吧,看可不可以拋磚引玉,
: 看到更多的打法。這方法的前提是單一列的敵人過多,且一個
: 隊伍裡有兩支槍手可以使用。這可以讓槍手類似機關槍的型式
: ,對單一列的敵人持續提供傷害,且攻擊間隔較小。假設以公
: 正及女船長為例,隊伍示意圖如下("近"表近戰角,"補"為補師
: "公"表公正,"船"為女船長):
: -------------------------------------------------------
: 近
: 蟹蟹蟹蟹 近 補 公
: 船
: -------------------------------------------------------
: 上圖的蟹為30AP成長關卡的敵人,螃蟹。可以很明顯的看到,
: 敵人都從中路過來,這時會先發動攻擊的是公正,這點大家應
: 該沒異議。這時候,當公正三連發射完後,馬上將公正跟女船
: 長互換,依照正常的攻擊模式,女船長也會直接發動三連發,
: 當女船長的三連發射完後,立刻再跟公正掉換位置,這時候你
: 會發現,公正一到達定位,幾乎是沒有任何CD的再發動攻擊。
: 也就是說,依照這個節奏,兩支槍手這樣的輪流對調,是可以
: 幾乎視為沒有任何CD的連續射擊,這招我試驗過滿多次的,只
: 要節奏正確,對單一路的敵人基本上傷害非常大,且攻擊間隔
: 非常小。
: 這個方法是我在用戰槍隊打30AP成長卡關卡時發現的,雖然限
: 定在單一路上的連續射擊,但如果對付單一王時,也是一個持
: 續輸出的好方法。本來想說看可不可以錄影示範,但手機我實
: 在不知道怎麼錄影,還請各位見諒。
根據我的測試
沒有CD是錯覺
因為射擊要時間,走路也要時間
射擊完交換到下一次交換回來的時間間隔差不多是六秒
所以回來CD也差不多完了
以下是測試影片
https://www.youtube.com/watch?v=XNnrrGzXSus
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推 kevin1212a: 推實測 09/10 00:19
推 ACG6020: 推推實測,自己比較過後,感覺上的確沒差別(抓頭 09/10 06:06