看板 ChainChron 關於我們 聯絡資訊
會想驗證這個主要就是想試看看如何戰力極大化及自己的想法是否有誤。 主要的測試角為80劍戟,其身上裝備如下圖: http://images.plurk.com/1BOoROtl5A4pWVVvEUvzqI.jpg
測試關卡是副都,任務是20AP的賭金任務。我承認我邊測試邊賺賭金啦XD 因為劍戟有BOSS關加成攻擊力的覺醒技,所以下面的測試數值都是在小兵 wave所做的紀錄,主要記錄的是一般普攻的攻擊值。本身102rank, cost值為110。 隊伍 1: http://images.plurk.com/3WwSupKu2xe5sux9PlZ1ml.jpg
最初始的對照組,整隊沒有buff、sup、也沒有sub角在。 劍戟普攻值:960 隊伍 2: http://images.plurk.com/56sETzvQBil28lHtFapapA.jpg
http://images.plurk.com/3o7EMeBSvtnbawBsp7xEpU.jpg
雙後備buff的對照組,全員無sup角,後備為九領及菲那。 這隊很明顯的cost已經全部用滿了。會選菲娜+九領第一點 主要是沒聖王女,第二點就是想選隊伍中sub buff攻擊力加 最多的來測試。 劍戟普攻值:1229 (2-A) 如果把九領換成邪術師: 劍戟普攻值:1198 (2-B) 隊伍 3: http://images.plurk.com/HVobPB0uv0n9H3PzfywJp.jpg
http://images.plurk.com/48Wh1dCWEvFxgy0NyFfYjt.jpg
這是我平常使用的隊伍,主隊全部帶sup角,強運煥成酒促, 後備抓主光2.0(sup九領),指揮官(無sup): 劍戟普攻值:1248 (3-A) 隊伍 3,拿掉抓主光2.0的sup九領的話: 劍戟普攻值:1207 (3-B) 隊伍 4: http://images.plurk.com/5z3HfjefDN7CE8rozqH6l0.jpg
http://images.plurk.com/1nFA8zErOTqgzlmzfgEAXU.jpg
把隊伍 3的酒促換回強運,主隊全部帶sup角,後備抓住光2.0 這隊就是我盡可能將我的COST全用滿,並且主隊都是跟隊伍 1 原本的角色去做比對,比較不會有爭議。 抓住光2.0(sup九領),指揮官(sup賦予) 劍戟普攻值:1277 (4-A) 一樣隊伍 4,但把指揮官的sup換成邪術師: 劍戟普攻值:1265 (4-B) 上面4種隊伍,7種配對組合,以隊伍 1為比較對象的話,BUFF加成狀況如下: (小數第四位四捨五入) 2-A :(1299-960)/960 = 0.280 (28%) 2-B :(1198-960)/960 = 0.248 (24.8%) 3-A ;(1248-960)/960 = 0.300 (30%) 3-B :(1207-960)/960 = 0.257 (25.7%) 4-A ;(1277-960)/960 = 0.330 (33%) 4-B :(1265-960)/960 = 0.318 (31.8%) 看起來把全員上SUP角的效益比後備硬是放雙高COST的BUFF角(例如菲娜、九領、聖王女) 來得划算。而且也可以變通一下,把抓住光2.0的COST 0 極大化使用,3-B雖然比2-A少 了2.3%,但讓抓住光2.0帶上SUP九領卻硬是比2-A多上2%的輸出值。這伴系統實在是個變 化性很大的玩法,如果還有甚麼新發現,我會再試著跟大家分享一下~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.7.12 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1412050175.A.56A.html ※ 編輯: ACG6020 (36.224.7.12), 09/30/2014 12:13:05
lionpierrot: 我是還在考慮菲娜減傷跟絆加最大HP的效益~ 09/30 13:00
guaz: 看下一篇文 指揮官10%+鶴姬3%+賦予?% 直接放菲娜就好啦XD 09/30 17:53
guaz: 減傷多5% cost還比較少 09/30 17:55