推 angel6502: 說到換盾我就又想抱怨浴衣向日葵的盾為什麼沒換掉~"~ 10/27 12:35
→ angel6502: 換個應景的東西也好啊啊啊啊啊啊 拿個盾感覺就是怪 10/27 12:35
→ Xavy: 因為一開始遊戲設定就是戰士痛扁騎士阿 10/27 12:36
推 wu90318: 騎士被戰士剋 10/27 12:37
推 a495941221: 三叉姬需要換盾 現在拿的盾超廉價的... 10/27 12:38
→ ssccg: 我倒本來就不喜歡相剋的設定,又不是一關只會有一種敵人 10/27 12:42
推 zhihou: 想要換盾+1,大小姐騎士的盾跟她超不搭的好想換 10/27 12:42
→ ssccg: 各自有特色比較好 10/27 12:42
→ Barrel: 動畫的向日葵沒拿盾!! 10/27 12:45
推 angel6502: 騎士要想翻身只要讓盾也有+防減傷的效果就好了(近戰 10/27 12:46
→ angel6502: 盾只能擋遠程攻擊 怎麼想都是個怪怪的設定 10/27 12:48
→ Xavy: 正確應該是要騎士近戰能減傷,可是戰士能無視這個減傷 10/27 12:49
推 tinomax: 照一般的遊戲設定 騎士高防當坦 戰士高攻當打手 10/27 12:54
→ tinomax: 個人是覺得戰士剋騎士這個設定怪怪的 0.0" 10/27 12:55
→ Barrel: 其實把職業珠設定拔掉 大致上對職業的抱怨應該會減少不少 10/27 12:57
→ Xavy: 精準一點的說法應該是,只有戰士有辦法對騎士造成大傷害 10/27 12:59
推 a495941221: 職業珠改掉 選珠角賦予 好奇黑白熊就悲劇了 10/27 13:01
→ darksol: 把傷害統一 改成克職1.5倍傷 被克0.5倍傷算了.... 10/27 13:05
→ Xavy: 那就不有趣了 10/27 13:06
→ ssccg: 我覺得騎士用低攻換高防就好了,沒必要這個防限定遠程 10/27 13:09
→ ssccg: 把遠距攻擊力改高,讓騎士對近戰一樣減傷就好了 10/27 13:09
推 mashiroro: 真的搞成克職業有倍率,我去玩火焰紋章就好啦!!(喂 10/27 13:12
推 tp6m4vu04: 要玩火焰文章的話現在就可以玩殺戮魅影拉~ 10/27 13:17
推 yangees: 把騎士血量拉高30%~50%,或攻擊造成延遲拉長就得了 10/27 13:17
→ yangees: 讓戰士被遠程剋,就可以把騎士拉上來了 10/27 13:18
→ mashiroro: 弓法隊已經夠可憐了你還拉高騎士血量(′‧ω‧‵) 10/27 13:20
→ mashiroro: 而且像南半球那種根本色違戰士的不就完全無雙了(ry 10/27 13:21
→ mashiroro: 真要改我覺得遠距職業可以用機率擊退代替消失掉的爆擊 10/27 13:22
→ mashiroro: 且擊退在近距時機率會提升,不過擊退對騎士無用 10/27 13:23
→ mashiroro: 這樣搞至少不會讓菜刀對"喔喔喔不用講江湖道義大家一起 10/27 13:24
→ mashiroro: 上啊"就把對方滅了。 10/27 13:24
→ mashiroro: 反正治本還是得讓踏破魔神活動的騎士多一點吧....幾乎 10/27 13:25
→ mashiroro: 全都戰法實在有點那個_(:3」∠ )_ 10/27 13:26
→ Xavy: 可是騎魔會讓遠程哭哭(? 10/27 13:26
→ sunrise2003: 換盾+1 我想讓卡蓮持盾啦 10/27 13:28
推 mashiroro: 不然這樣好了,除了戰士以外的職業雙圍都*1.5(自暴自棄 10/27 13:29
→ Nuaaukw: 就是因為藍色人太弱,騎士團才會在王都被滅團啊 (遮嘴) 10/27 13:31
→ Barrel: 難怪某黑騎士後來會從戰士改拿盾 (? 10/27 13:33
推 alanhwung: 盾牌應該要可以換然後騎士防禦格兩倍效果 10/27 13:40
推 SuperSg: 現在活動給騎也來不及了、了不起用舊的戰而已 10/27 13:42
推 alanhwung: 題外話我發現我有護手 司祭 絢爛 向日葵 口口 金獅 10/27 13:42
→ alanhwung: 南半球 王女...很多還有突我的藍色人好多阿為何..... 10/27 13:42
→ SuperSg: 戰強=>課金才能拿、騎弱=>活動給你送,另類平衡 10/27 13:43
→ SuperSg: 騎是敵人的話、能讓弓法傷透腦筋沒錯 10/27 13:43
→ SuperSg: 但如果是自己人... 就囧 10/27 13:44
→ korsg: 等等 戰士打騎士還是有爆擊優勢阿 10/27 13:59
→ korsg: 提高騎士近戰防禦性能並不會讓戰士完全吃鱉吧 10/27 14:00
→ PIPPP4: 盾牌可換會搞到多農一種鍛造嗎 10/27 14:09
推 SuperSg: 多個鍛造換強度、我相信這是好事、大概 10/27 14:10
推 magi80328: 騎士內建40%機率格擋就好 格擋就無傷 10/27 14:25
推 pan46: 其實這類的建議很久以前就討論過了 不過$EGA根本無動於衷 10/27 14:27
推 ACG6020: 40%格擋很高欸!!,騎士會變得很猛了XD 10/27 14:28
→ PIPPP4: 沒活動大家閒聊 10/27 14:28
推 foget: 把騎士的顏色改成紅色 拿掉盾牌 然後補上爆擊就好啦 (拖走) 10/27 14:29
推 ACG6020: 沒活動真的有點小無聊,聊聊天也好 10/27 14:29
→ magi80328: 不然就40%機率減傷50%吧~ 10/27 14:31
推 ACG6020: 我覺得應該會有改善,像黃色人就多了搶手,反而 10/27 14:31
→ ACG6020: 變成了火力角。現在就看看$ega怎麼動騎士了 10/27 14:32
推 magi80328: 話說應該是槍手吧 好像很常看到人說搶手? 10/27 14:33
推 ACG6020: 恩...中文好難(拖走 10/27 14:34
→ athinatsai: 黃色人固然多了槍手 弓手還是一樣弱勢啊wwwwww 10/27 14:41
推 ACG6020: 所以我才強調黃色人啊,弓還是弱勢,但槍就屌打了XD 10/27 14:42
→ Barrel: 弓手不是現在都剩下絆的功能了!? 10/27 14:49
推 flywinds: 官方再生放送僅有提到女玩家希望增加男角,其他就..無視 10/27 14:59
推 athinatsai: 如果buff騎士跟增加男角之間只能選一個............ 10/27 15:02
推 wu90318: 多出男騎搞來基 10/27 15:09
推 foget: 弓手只剩台柱傳說了 其他的... 10/27 15:14
→ Nuaaukw: 都成為傳說了 (誤) 10/27 15:17
→ eggroll23: 騎士增加個座騎裝備應該很讚 CC的騎士都走路的? 10/27 15:22
→ danzel80479: 我的騎士都不拿盾牌 改成什麼都不拿 打起來跟戰士有9 10/27 15:23
→ danzel80479: 0%像 10/27 15:23
推 athinatsai: 不過CC騎馬最有名的人卻是戰士XD 10/27 15:24
→ athinatsai: dan大 我家DDD會長也沒拿盾牌 打起來跟戰士還是(ry 10/27 15:25
推 insominia: 上吧古拉尼! (一個人慢慢走出去) 10/27 15:26
→ foget: 騎馬的不就大正義嗎! 10/27 15:30
推 purplvampire: 應該不能用相剋來設計,應該用職業特性才對 10/27 15:35
推 athinatsai: 劇情裡提到騎馬突擊、偵查、傳訊,幾乎都是 10/27 16:04
→ athinatsai: 飛天の遊撃手ジグムント(三星戰)啊XD 10/27 16:04
→ athinatsai: 大止羲只有覺醒任務裡面有提到騎馬扶老太太過馬路 10/27 16:05
→ athinatsai: 馬有名字的好像就是飛天跟悠久之丘那隻XD 10/27 16:05
推 insominia: 還有騎駱駝的二星騎 10/27 16:06
推 koala1112: Sega怎麼可能讓別人家的兒子變強呢 10/27 16:19
→ qazxswptt: 騎士的擋 確實對於弓或魔法攻擊 比較有感 10/27 16:47
→ qazxswptt: 真要搞聖火那種相剋 乾脆搞死了不會復活 肯定哀鴻遍野 10/27 16:48
→ yuka16830: 弓手不是還有等隊友死的80死庫水魔神嗎XDDD 10/27 16:51
→ Xavy: 死庫水絆仇弓 10/27 16:52
→ waloloo: 打每日選到一隻12防的僧侶超坦 10/27 17:00
推 lionheartmax: 從1.0到現在 騎士就是弱 無庸置疑為結論 10/27 17:12
→ lionheartmax: 真正出色是角色而剛好只是騎士而已,如口口和司祭 10/27 17:13
→ qazxswptt: 嗯 只有少數犯規的角色 會比較想讓人用騎士 10/27 17:24
推 kasumi999: SEGA不會為了遊戲平衡做什麼變動啦 10/28 01:23
推 aimgel: 把這遊戲看成收集卡面的遊戲就好了 啥平衡的不太重要了 10/28 10:00
推 iamtoto: 或者維持基本的遠程減傷,將舉盾的%數改為檔格機率? 10/28 14:14
→ iamtoto: 這樣防禦型跟攻擊型的騎士就可區別開來,是說強國版的 10/28 14:16
→ iamtoto: 弓1.5s攻速&法+40%爆率也是讓騎士價值放大的改動 10/28 14:18
推 Blitzcrank: 對啊,桐人都打輸騎士了 10/28 17:49