推 alwyss: 文化 傳說 追憶 賦予 王關賦予自殺 後備2.0加上其他後備 12/26 06:57
→ alwyss: 角色 12/26 06:57
→ alwyss: 打太慢就追憶換成輸出 12/26 06:57
→ rogerlee0518: 所以賦予比追憶好用嗎? 怎麼不是把賦予放到後備而是 12/26 08:19
→ rogerlee0518: 拿掉追憶? 謝謝 12/26 08:19
→ comipa: 追憶10% 35秒,可堆疊到下回合, 根本魔神戰最佳化 12/26 08:27
推 kazumi66: 有傳說、追憶、黑香菜、文化………羨慕 12/26 08:31
推 ACG6020: 追憶+傳說出場,後備放賦予(or南瓜)菲娜,其他放倍角, 12/26 08:33
→ ACG6020: 結案 12/26 08:33
→ comipa: 好友當然有倍角優先選,有倍率攻擊力差距不是啥唱歌可以補 12/26 08:35
→ comipa: 後備賦予比南瓜好啊,有+3%ATK 12/26 08:37
推 Buliwyf: 3趴是絆在後備身上才有 12/26 08:43
推 evil3216: 但是法珠只給一人放啊 如果自己已有高突倍角的話 12/26 08:44
→ evil3216: 那好友再選倍角也只是幫忙平A而已 12/26 08:44
推 evil3216: 假設有8珠 倍角2珠技 無言1珠+50% 等於讓倍角6珠有9珠傷 12/26 08:47
推 evil3216: 多個一倍角 就算讓他放 chain 3 等於多一次乘30% 12/26 08:50
→ alwyss: 他cost放不下啊 12/26 08:51
推 evil3216: 等於多了 0.5 (無言buff) x 1.3 (chain 3) = 0.65 12/26 08:53
→ evil3216: 但是多一個無言 卻是多3次0.5倍 = 1.5 12/26 08:54
推 sophia6607: 好幸運的帳號QQ,擁有的是我無課玩很久都抽不到的 12/26 09:12
→ ssccg: 原po有傳說歌姬,怎麼上面算傷害只算法+倍角..? 12/26 09:14
→ ssccg: 有歌姬在,單純幫忙普攻也是很多 12/26 09:15
→ ssccg: 而且原po倍角就沒突,不用假設自己高突,反而好友可能高突 12/26 09:16
推 evil3216: 我只是純粹假設 不是在說原PO XD 12/26 09:16
推 win4104: 四色會滿難控制的吧 多一顆黃一顆紫就少一發大了 12/26 09:18
推 evil3216: 因為若要把角色基本攻擊力的差別考慮進去 會麻煩很多 12/26 09:19
→ win4104: 三色要選珠已經滿極限的了 12/26 09:19
推 evil3216: 假設倍角為5倍傷害 2珠技 總共有8顆法珠 12/26 09:37
推 evil3216: 角色有無言+倍角 其他3隻甲乙丙皆1珠技 攻擊力假設一樣 12/26 09:39
推 evil3216: 放招順序 甲>乙>丙>無言>倍角 倍角 總傷害 47.55珠 12/26 09:43
推 evil3216: 忘了先說 若只有倍角 8珠全給倍角 = 5倍 x 8珠 = 40珠 12/26 09:45
→ evil3216: 接上上 放招順序 無言>甲>乙>丙>倍角 倍角 總傷47.4珠 12/26 09:47
推 evil3216: 若自帶無言 + 倍角(1) (&非倍角甲+乙) 好友選倍角(2) 12/26 09:50
→ evil3216: 放招順序 甲>乙>無言>倍角1>倍角2 + 甲 總傷害 53.5珠 12/26 09:51
→ evil3216: 放招順序 無言>甲>乙>倍角1>倍角2 + 甲 總傷 46.45珠 12/26 09:52
→ evil3216: 若自帶無言(1) + 倍角 (&非倍角甲+乙) 好友選無言(2) 12/26 09:53
→ evil3216: 放招順序 甲>乙>無言1>無言2>倍角 + 倍角 總傷89.85珠 12/26 09:53
→ evil3216: 順序 無言1>無言2>甲>乙>倍角 + 倍角 總傷 68.0625珠 12/26 09:54
→ evil3216: 自帶無言+倍角 在不考慮自己倍角跟好友倍角突數差別的 12/26 09:56
→ evil3216: 情況下 好友選倍角 53.5珠 好友選無言 89.85珠 12/26 09:57
→ evil3216: 那麼 好友倍角要比自己倍角高多少突 才能彌補差距呢? 12/26 09:58
→ evil3216: 89.85 / 53.5 = 1.67 倍 也就是說 在上述假設下 12/26 09:59
→ evil3216: 好友倍角的攻擊力 要在自帶倍角的1.67倍以上 12/26 09:59
→ evil3216: 才會好友選倍角而不選無言 12/26 10:00
→ funkD: 樓上 不如直接回一篇文XDD 推文回這樣太辛苦了啦 12/26 10:01
→ RKain: 不過好友有放無言的應該比倍角少吧...? 12/26 10:04
推 evil3216: 因為無言是給有自帶倍角的人用的 沒倍角還是只能選倍角 12/26 10:09
→ evil3216: 上面有算錯 修改 47.55→52.05 53.5→54 46.45→46.95 12/26 10:11
→ evil3216: 好友無言 / 好友倍角 = 89.85 / 54 = 1.66 12/26 10:11
先感謝各位大大熱心回覆,小弟不勝感激
小弟也課了不少金,給幾位回應的大大建議就是抽卡要沉得住氣
錯開時間抽
屁利卡跟魔法師一出現就快轉狂抽
祝各位鄉民也能抽到想要的卡:)
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看了推文發現大家好像不太推強運......是因為天運無感嗎?
小弟也沒有抽到言無,不過感覺傳說好像只需要一張
為四星角回去沙漠好像有點......奇怪?
如果可以選的話,給傳說絆送弓珠的角會比給特角絆一張加能力跟雙圍好嗎?
(絆一隻印象中是89cost的極限了)
活動酒廠應該也不會再抽了(預算爆表啦Q_Q)
所以看起來應該是追憶+傳說+文化+???,後備賦予,好友選唱歌>倍角嗎?
賦予放前面自殺似乎也可以,只是不確定會不會唱不到(2紅3黃1綠1紫 好像有點難湊啊)
如果賦予不放招是不是換好奇心少女省cost更好?
順便請問一下
各位會希望自己的好友放倍角還是唱歌角?
謝謝大家> <
※ 編輯: rogerlee0518 (76.180.88.231), 12/26/2014 11:03:58
→ RKain: 個人大概只會湊到三色吧,四色實在眼花的太恐怖了orz 12/26 10:25
推 valentinee: 借問,在兩倍角都有的情形下,是不是剩下隨便就好 12/26 10:29
→ valentinee: 打算兩倍角+言無+賦予 後備2.0+王女 12/26 10:30
→ RKain: 後備2.0是前面死人的替補嘛@@,不然他沒靈氣不是 12/26 10:32
推 vick6339: 借問 歌姬跟言無哪個比較受歡迎,沒倍角正在考慮隊長放 12/26 10:38
→ vick6339: 哪個。 12/26 10:38
推 po98263: 不好意思,借串請問雙追憶的效益是? 12/26 10:40
推 valentinee: 咦?!我誤會了嗎?2.0不是有+攻?我是2.0絆偽娘 12/26 10:43
→ RKain: 我記得2.0是拌技能才是後備效果,一般的覺醒是場上才有 12/26 10:45
推 vick6339: 光2.0是放後備的絆才有加攻 12/26 10:45
推 valentinee: 所以我要反過來用嗎?偽娘絆2.0?一直以來都用錯了...冏 12/26 10:47
推 win4104: 有些人會用2.0放後備拌其他 是因為cost不足的關係唄 12/26 10:48
→ win4104: 2.0 絆 九領蘿之類的 12/26 10:49
→ valentinee: 慘了!我覺得我該發一篇體檢文...= = 12/26 10:49
→ RKain: YES,通常是因為COST不足所以拿他絆特殊角色 12/26 10:49
→ RKain: v板友如果COST足夠的話就看你要怎麼搭配吧XD 12/26 10:49
推 evil3216: 上面無言是用 x 1.5 x chain 來算 12/26 10:50
→ valentinee: XD,剛發現我COST不足...RANK才98而已 12/26 10:50
→ RKain: 後備的部分其實能選擇的不多,完全取決於COST剩多少XD 12/26 10:50
→ evil3216: 下面改成 1 + (0.5 x chain) 並修改放招順序 12/26 10:50
→ valentinee: 看來我只能維持原樣...COST0實在是太優了 12/26 10:51
→ evil3216: 無言+倍角 甲>無言>倍角 + 倍角 + 倍角 總傷 50.6珠 12/26 10:51
推 po98263: 而且2.0上場也是有靈氣,如果確定會上場的話 12/26 10:52
推 win4104: e大還是發篇文吧 XD 推文不好縮排 12/26 10:52
→ valentinee: 問一下有沒有介紹放後備有加成的文章?+攻或+防 12/26 10:52
→ evil3216: 無言+雙倍角 甲>無言>倍角1>倍角2 + 倍角 總傷55.25珠 12/26 10:52
→ valentinee: 跟絆分開來的...= =,我搞得好亂....冏 12/26 10:53
→ win4104: 板上搜尋後備就有討論文章了 12/26 10:53
→ evil3216: 雙無言+倍角 無言1>無言2>倍角 +倍角+倍角 總傷 74.4珠 12/26 10:53
→ evil3216: 好友無言 / 好友倍角 = 74.4 / 55.25 = 1.34倍 12/26 10:54
→ evil3216: 這次應該沒有錯了 Orz 12/26 10:55
→ RKain: 看樣子我應該要放無言當LEADER了,強運應該可以閃邊了XD 12/26 10:56
推 win4104: 要把這個概念推廣出去阿 XD 不然不知道的人還是不清楚 12/26 11:00
推 evil3216: 無言一珠全體50% 本來就是超強的啊 XD 12/26 11:02
→ RKain: 無言LEADER應該比追憶LEADER好用吧... 在想要放哪個... 12/26 11:02
→ evil3216: 時間夠放完招就好 傳說要3珠很麻煩 除非時間多 平A彌補 12/26 11:03
推 amalet: 傳說自帶加速加攻,無言有輸出一株加攻,有點難抉擇>"< 12/26 11:10
推 evil3216: 傳說自帶加速加攻? 12/26 11:30
推 valentinee: 看來魔神戰是言無的天下?倍角只有隊員命 12/26 11:38
推 evil3216: 要看你的好友是不是很多都有倍角吧 沒倍角還是先選倍角 12/26 11:41
推 evil3216: 在自己啥都沒有的情況下 選倍角是5倍 選無言只有1.5倍 12/26 11:44
→ voodist: 很少人會選言無吧@@ 12/26 11:48
→ voodist: 要選一定選倍角管它4星還是5星 12/26 11:49
推 evil3216: 這就是技術問題了 (無誤 12/26 11:51
→ evil3216: 像追憶剛出來時 不也有人掛追憶被砍好友嗎 XD 12/26 11:51
→ evil3216: 結果後來搶著抽 12/26 11:52
→ RKain: 沒倍角的選倍角,有倍角的選言無,自己沒倍角只能選言無XD 12/26 11:54
→ RKain: 來放,不然其他的更不會被選吧,強運的話再說... 12/26 11:55
→ voodist: 追憶在百層後 可補血又加攻擊 可增加穩定性跟火力 12/26 11:55
→ RKain: 不過通常有倍角的還是會拉倍角居多吧,靠平A 12/26 11:55
推 insominia: 真精美的討論 混在推文裡有點可惜XD 12/26 12:06
推 judicialp: 借問賦予 無言 追憶怎麼擺~~有兩隻突1倍角 12/26 12:10
推 lexluthor: 其實你的陣容 按過往 打到80層以後才需要問了 12/26 12:43
→ ssccg: 其實我覺得選珠4色比3色好選,只是我可放兩張倍角.. 12/26 12:46
→ ssccg: 另外上面的計算有算普攻? 有算路上用倍角和無言的時間差? 12/26 12:47
→ ssccg: 就我經驗除非自己倍角80不然帶滿buff角,路上滿難打的 12/26 12:48
推 evil3216: 所以說只是假設啊 XD 12/26 12:49
→ evil3216: 你覺得不划算 可以自己把普攻也加進去算算看 12/26 12:49
→ ssccg: 多一隻倍角每1.5秒就多至少4倍傷害,boss wave 20秒的話... 12/26 12:51
推 evil3216: 主動技若是2珠10倍( = 1珠5倍) 差20珠就差了100倍普攻 12/26 12:52
→ evil3216: 100倍 / 4倍 x 1.5秒 = 37.5秒 12/26 12:53
→ ssccg: 別忘了普攻也一樣會被唱歌加成 12/26 12:54
→ evil3216: 但是唱歌要3珠啊 12/26 12:54
→ ssccg: 只用無言滿單純的,但在有傳說歌姬可以用的時候.. 12/26 12:54
→ evil3216: 而且如果弓手只有傳說 多1珠或少1珠都會很囧 12/26 12:55
→ evil3216: 無言就是強在1珠技 沒紫珠可以等比利卡送 多隨時可以消 12/26 12:56
→ ssccg: 少一珠這是技術問題,不是計算問題了 12/26 12:58
推 evil3216: 技術問題比計算問題更大 計算問題可以事先算好 12/26 12:58
→ evil3216: 選珠也只能選最左邊的 更何況還有boss wave自殺送珠 12/26 12:59
→ ssccg: 我是不考慮boss wave自殺送珠啦...有傳說歌姬的話 12/26 12:59
→ evil3216: 會跑出什麼可是沒法預測的 除非純色隊 12/26 12:59
→ evil3216: 所以囉 用傳說很麻煩的 12/26 13:00
→ ssccg: 選最左邊已經能保證不少珠了,多珠經驗來說唱兩次也很強 12/26 13:00
→ evil3216: 那如果多珠卻不夠唱兩次咧? 12/26 13:00
→ evil3216: 先選好兩黃 進boss wave 本來想先選別的 黃珠等比利卡 12/26 13:02
→ evil3216: 結果第2、3格跑出黃珠 變成4黃珠 那就很囧了 12/26 13:02
→ ssccg: 基本上不會先選好兩黃,也不可能等屁利卡送黃 12/26 13:02
→ evil3216: 不然咧? 12/26 13:03
→ ssccg: 通常是剩(3-黃珠數)wave開始選黃,前2 wave中兩黃才會兩次 12/26 13:04
推 evil3216: 所以進boss wave前是幾黃珠? 12/26 13:05
→ ssccg: 至於最後就真的選到4黃也沒什麼,帶了歌姬一定是有唱>沒唱 12/26 13:05
→ evil3216: 對啊 結果還是要浪費1珠 12/26 13:05
→ ssccg: 要看是多少級的,時間長的話就是3黃進boss wave找時間開 12/26 13:06
→ ssccg: 高等級剩的時間少就是wave 5就選好三黃,開唱再進boss wave 12/26 13:06
→ evil3216: 而且還是在空格夠的情況下 12/26 13:06
→ evil3216: 空格有3格 (手上只有5珠) 還沒問題 12/26 13:07
→ evil3216: 空格不夠的話 選的珠還可能進不去呢 12/26 13:07
→ ssccg: 用歌姬就是要看情況選無法避免啊,但是就是會比較強 12/26 13:08
→ ssccg: 如果因為不想選,直接不用那也是個人選擇 12/26 13:08
→ evil3216: 所以你的結論就是 不管怎樣歌姬一定比較強? 12/26 13:09
→ evil3216: 已經算完普攻了嗎? 12/26 13:09
→ evil3216: 怎麼前面覺得只算必殺不夠 遇到歌姬不用算就是會比較強? 12/26 13:10
→ evil3216: 早這麼說我就不用算半天了 直接說選無言比倍角好就行了 12/26 13:11
推 evil3216: 只是不知道會不會有人信就是了 XD 12/26 13:13
→ ssccg: 我以為你比較喜歡算,要我算的話等晚點有空吧. 12/26 13:13
推 evil3216: 在我算之前 不知道能有多少人會認為多無言比多倍角好呢 12/26 13:15
→ ssccg: 實戰上帶歌姬的理由主要是高等級沒回血減傷會馬上滅團就是 12/26 13:16
推 evil3216: 會算就OK 至少不是純粹比較喜歡批別人而沒根據 12/26 13:17
推 originallife: 借串問,我跟原po陣容一樣只是多言無 12/26 13:23
→ originallife: 所以陣容放倍角,樹人,言無,附與,後備王女+隨便 12/26 13:25
→ originallife: 一隻伴2.0 12/26 13:25
→ originallife: 好友看了 e大應該也會找看看言無,這樣打的到後面 12/26 13:26
→ originallife: 嗎,還是後面還是要放導傳說 12/26 13:26
→ originallife: 但傳說卡三珠真的麻煩,後面關卡也沒時間在王關等 12/26 13:27
→ originallife: 屁利卡吧 12/26 13:27
推 evil3216: 那樓上可能要等s大算完了 XD 12/26 13:27
→ evil3216: 我總不能沒算就一口咬定說言無就是會比較強 12/26 13:29
推 lionpierrot: 何不賦予放後備第一個 隊伍再放隻戰? 12/26 13:29
→ evil3216: 話說 新的魔神戰 不知道200秒的比利卡會是幾秒送一珠? 12/26 13:31
→ Fewer: 傳說減傷很強大 高等魔神打太痛 不放很容易死 12/26 13:35
推 evil3216: 不過無言只有10秒 可能等不到被打死 (? 12/26 13:36
推 win4104: 傳說無言全開的狀況下 倍角是可以一刀上萬的 不算小誤差 12/26 13:52
→ win4104: 可能還是得考慮一下 12/26 13:52
推 evil3216: 無言1珠加攻10秒 傳說3珠加攻減傷30秒 本來就差很多啊 12/26 13:54
→ evil3216: 所以我才沒有拿傳說來比 一起上更爆炸 XD 12/26 13:54
推 evil3216: 何況還有追憶這種每wave加攻10%的 算完會吐血吧 12/26 13:56
→ evil3216: 然後追憶又可以補血 也不能只拿buff來比 12/26 13:58
→ ak193: 後備放野生少女r卡選珠,後備女主 。前線文化追憶傳說與2.0 12/26 13:59
→ ak193: 或打武角 12/26 13:59
→ evil3216: 傳說跟追憶比可能還合適一點 減傷 VS. 補血 12/26 13:59
推 evil3216: 都是拼長時間的 無言反而是拼短時間的 不能拿來比啊 12/26 14:07
→ RKain: 全部帶歌舞團不一定好,小兵如果清太慢.... 這要自己微調 12/26 14:07
→ evil3216: 如果進 boss wave 只剩十幾秒 還有可能用傳說嗎? 12/26 14:07
推 win4104: 開下去不花時間 為什麼不能用? 12/26 14:08
→ RKain: 傳說不是進bosswave開的,大概剩下三十秒真的不行就開下去 12/26 14:09
→ RKain: 當然如果BOSSWAVE剩下三十秒以上... 這陣容應該很強XD 12/26 14:09
推 win4104: 這次還有全力攻擊雙圍double 可能又是個不一樣的狀況了 12/26 14:10
推 pheather: 傳說當然是有得開就開啊,30秒是說可以享受到全程加成, 12/26 14:10
→ RKain: 雖然實際打法每次都不太一樣,關卡如果全盾兵.. 12/26 14:10
→ pheather: 但不到三十秒就忍著不開也沒好處啊 12/26 14:10
推 evil3216: 如果不行是指會滅團的話 那就是變成有減傷的考量了 12/26 14:10
→ win4104: 全力攻擊真是個德政 不然很多人可能開三珠還是摸不到魔神 12/26 14:11
→ RKain: 我的意思是說剩下三十秒就可以考慮開下去了,加速進BOSS關 12/26 14:11
→ evil3216: 而如果不減傷會滅團的話 那本來就不能只帶無言了啊 12/26 14:11
→ RKain: 當然可能會造成倍角主動技還有倍率有些損傷就是了.. 12/26 14:12
→ evil3216: 那也是很難比啊 而且倍角打小兵跟打boss倍率還不一樣 12/26 14:12
→ evil3216: 打boss雖然有5倍 但是打小兵只有2倍而已 12/26 14:13
→ evil3216: 跨小兵wave 跟 boss wave 又更複雜了 12/26 14:14
→ RKain: 如果打到高體關卡,無言還有歌姬只能選一當然是選歌姬... 12/26 14:14
→ RKain: 現在不是就在比較無言和歌姬哪個好用嘛... 12/26 14:15
→ millcassee: .....都帶不行嗎...? 12/26 14:15
→ evil3216: 那是s大在比的 我明明只有在比倍角跟無言啊 XD 12/26 14:15
→ RKain: 如果兩個都能帶就都帶啦,我實在不知道你們前面在吵甚麼 12/26 14:15
→ millcassee: 文章好複雜 ........ 12/26 14:16
→ evil3216: 而且我比的是選好友啊 XD 不是自有想不想帶的問題 12/26 14:16
→ RKain: 好友我會直接選倍角,不是因為好不好用,是數量上倍角一定 12/26 14:17
→ RKain: 比較多= = 12/26 14:17
→ evil3216: 我也不知道選個好友會被亂入成都帶啊 ˊˋ 12/26 14:17
→ RKain: 當然如果有庫存五六個以上的無言好友是另一回事了XD 12/26 14:17
→ evil3216: 那又是另外一個問題了 不是哪個好用 而是有沒有得選 12/26 14:18
→ millcassee: (看文章)不就倍角傳說賦予追憶後備香菜絆2.0 12/26 14:18
→ RKain: 是阿,計算歸計算,回到實際運用上,找倍角比較方便 12/26 14:18
→ evil3216: s大自己提出的傳說VS.無言 他自己都說他要算了 12/26 14:18
→ RKain: 因為人的慣性會習慣一種打法,突然換打法會不習慣 12/26 14:18
→ RKain: 不過這是另一回事了,不再討論範圍.. 12/26 14:19
→ millcassee: 組好友倍角80大腿(O) 這隊伍組言無除非高突吧 12/26 14:19
→ evil3216: 那又是另另外一個問題了 XD 12/26 14:19
→ evil3216: 我要比的早就算完了 後來亂入的不關我的事啊 (逃 12/26 14:19
→ millcassee: 呵呵 如果再算上不幸就更複雜了 12/26 14:20
→ RKain: 以原PO的陣容我是推薦乾脆找倍角了吧...XD 12/26 14:20
→ millcassee: 魔神戰本來就有各種打法啊_(:3_ 12/26 14:20
→ evil3216: 自己提出的打法請自己算 _(:3」∠)_ 12/26 14:21
→ evil3216: 控兵倒是還好 我是覺得幾色對選珠比較有影響 12/26 14:23
→ evil3216: 例如平常用3色 剛換成4色時就可能會選錯 XD 12/26 14:23
→ RKain: 還蠻羨慕原PO的,魔神三寶只缺一個了,而且那個還是SR卡.. 12/26 14:24
→ millcassee: 有賦予要選錯也難啊...... 12/26 14:24
→ millcassee: 是四寶吧(?) 12/26 14:24
推 evil3216: 無賦予 (1秒 12/26 14:25
→ RKain: 無言追憶歌姬 剩下的不會是哈桑或者九領羅吧 12/26 14:25
→ RKain: 原PO有賦予阿XD 12/26 14:26
→ evil3216: 哈桑已經被除名了哭哭 12/26 14:26
→ millcassee: 我之前魔神戰都是後備塞好奇心的ˊ_>ˋb 12/26 14:26
→ evil3216: 我是說我無賦予 XD 12/26 14:26
→ millcassee: 這個月賦予月間不過不打一張嗎(?) 12/26 14:27
推 evil3216: 打月間要看臉的 ( ′_>`) 12/26 14:30
→ evil3216: 而且都會目押了 再依靠選珠角反而會退步吧 12/26 14:30
推 millcassee: ^果跟石頭與毅力 12/26 14:30
→ evil3216: 少了一格後備可以用 很不方便 (誤 12/26 14:31
→ millcassee: 也是 因為選珠角會影響追憶疊加 12/26 14:31
→ RKain: 我還是不知道追憶的秒數怎算的,轉珠也算在消耗時間內喔... 12/26 14:32
→ RKain: 這樣的話只好拚第一輪就要選到珠了XD 12/26 14:32
→ evil3216: 轉珠有算時間嗎? 限時任務遇到轉珠都會停時的說 12/26 14:32
→ evil3216: 但是僧侶好像還是會補一次血 XD 12/26 14:34
→ RKain: 我是看之前討論說選珠角會影響到,那不就是選珠也算在內嗎 12/26 14:34
→ RKain: 實際上我是沒有算,因為我很懶,玩得爽就好STYLE... 12/26 14:34
→ millcassee: 印象中類似萬兔醬進下Wave前放招秒壓的無法阻止狀態 12/26 14:34
→ evil3216: 有可能 因為轉珠時角色還是會動作到完 12/26 14:35
推 lugis: 選個歌舞角wave快結束時唱歌看在轉珠的時候會不會唱到停就 12/26 14:35
→ lugis: 知道了? 12/26 14:35
→ RKain: 喔這倒是真的,先放之後會無法停止XD 上次想拚速刷遇到... 12/26 14:35
→ millcassee: 前一WaveBUFF出來以後就無法阻止流失這樣 12/26 14:35
→ evil3216: 例如角色在敵陣剛打完怪 轉珠時還是會走回來 12/26 14:35
→ millcassee: 一珠兩百萬的就是靠Wave疊加特性...... 12/26 14:35
→ RKain: 我猜也是會啦,轉珠的時候一些BUFF時間還是會繼續跑 12/26 14:36
→ RKain: 真想認定那是BUG(遮臉) 12/26 14:36
→ evil3216: 如果這時候加跑速的效果還是在 那應該就有算吧 12/26 14:36
→ evil3216: 目押選珠是沒差 轉一輪多就可以了 12/26 14:37
→ evil3216: 只要想選的珠出現第1次 就能判斷出現第2次的時間 12/26 14:38
→ evil3216: 所以時間範圍是 1輪+1 ~ 2輪-1 12/26 14:39
→ wayn2008: cost真的太低了 我大概會放 文化 黑香菜 傳說 賦予 主角 12/26 14:42
→ wayn2008: 追憶 不考慮...到後期攻擊力也不高 wave會打很久 12/26 14:43
推 evil3216: 像這種時候 會選珠不用放賦予就方便很多了吧 XD 12/26 14:44
→ evil3216: 撿到 16 cost 可以用 超爽的 (毆 12/26 14:44
→ wayn2008: 初期用追憶應該蠻不錯的 打到後面可能要調整隊伍 12/26 14:46
→ wayn2008: 我魔神大多會準備兩組隊伍...因應難度的調整 12/26 14:47
推 alwyss: 你好友拉倍角吧 無言爆發的話感覺你文化等級不夠 撐不住 12/26 14:49
→ alwyss: 傷害 12/26 14:49
→ RKain: 如果原PO需要賦予轉珠的話,大概剩下19的cost.... 12/26 14:49
→ RKain: 以原PO這情況我選文化黑菜傳說追憶 + 賦予 ....阿用完了 12/26 14:51
→ RKain: 然後拉好友的特角,前面三女神戰士應該清怪不會太慢 12/26 14:51
→ RKain: 追憶拿掉選賦予也可以,後備就有空間放人,賦予場上有靈氣 12/26 14:52
→ RKain: 但是好友還是拉特角就是了.... 12/26 14:52
→ RKain: 不過賦予只有16lv 除非要餵滿不然也沒啥輸出XD 12/26 14:54
→ RKain: 我玩的時候很少自殺送珠就是了,後期是被殺送珠沒輒哈哈 12/26 14:54
→ alwyss: 主要就原po cost不夠 想滿員打幾乎綁定2.0了 12/26 14:55
→ RKain: 60黑菜菜 屌打 80大媽in1.5專武 大媽只贏在他血多... 12/26 14:59
→ ssccg: 我記得我測過的結果是唱歌時間會被轉珠吃掉,普通buff不會 12/26 15:11
→ Jyichien: 沒倍角是不是不用想突滿這件事了?? 12/26 15:22
→ millcassee: 可以用大腿好友的 魔神戰突滿靠的是臉(O 12/26 15:23
推 zhihou: 不一定,看運氣... 12/26 15:23
→ millcassee: 沒倍角也要能打到100體以上..... 12/26 15:24
→ millcassee: 魔神四寶至少要有個兩三寶吧(?) 12/26 15:24
推 win4104: 也不是沒有強運超人80體突滿 但與其期待那個人是自己 12/26 15:25
→ win4104: 還不如想辦法多打幾體才是真的 12/26 15:25
→ wayn2008: J大 突滿魔神是看臉黑不黑的... 12/26 15:27
→ millcassee: 只是不知道這次改版保底抽到魔神底是多少魔神幣了 12/26 15:28
→ wayn2008: 我都打到100+才有可能突滿 很多人打到80就在哀突不滿QQ 12/26 15:28
→ wayn2008: 有無言 只靠好友倍角 應該可以打到120~130吧! 12/26 15:29
推 win4104: 150沒有滿都沒什麼好訝異的 180 190沒有滿 就有點可憐了 12/26 15:29
→ win4104: 一般人努力點 大概150上下就有機會滿了吧 12/26 15:30
→ RKain: 也很多人打到六十就開始各種突滿炫耀 那個人不會是我 12/26 15:30
→ win4104: 除了臉還是得看整體隊伍強度 同樣打到150體 強的隊伍成本 12/26 15:30
→ win4104: 就相對低 新手的話 可能就得看運氣了 除非砸石買果 12/26 15:31
→ Jyichien: 有追憶/無言/賦予 這3隻 不過最近臉洗乾淨點比較重要XD? 12/26 15:31
→ win4104: 反正能做的也沒別的 想辦法多打幾隻 12/26 15:32
→ win4104: 剩下就看平常有沒有多做好事了 12/26 15:32
→ RKain: CC是個好友很重要的遊戲,一堆遊戲的好友欄位和裝飾一樣... 12/26 15:32
→ win4104: 收集土豪好友是我玩這遊戲最大的樂趣 12/26 15:33
→ win4104: 跟神奇寶貝一樣 12/26 15:33
→ insominia: 手遊我只玩過CC不知其他遊戲生態如何 是差在哪@@? 12/26 15:34
→ win4104: 好的好友帶你上天堂 每之魔神的摸一下放出來還是幫你收掉 12/26 15:34
→ win4104: 真的有超級土豪從頭幫你收到尾的話 二星隊也有可能200體 12/26 15:35
→ wayn2008: 推win大 我剛開始打魔神之前靠好友尾魔神到110 12/26 15:36
推 pheather: 我剛開始玩也是,那時正好是劍戟魔神戰,那次新手運超好 12/26 16:27
→ pheather: 一早就打到一張抽到兩張,結果隊伍太弱打不上去,差點拿不 12/26 16:28
→ pheather: 到80體那張...後來靠抱大腿抱過關還拿到90體的劍戟專武 12/26 16:28
→ rogerlee0518: 感謝大大們的費心解釋和建議,看完推文後自己去排了 12/26 23:42
→ rogerlee0518: 一下,先暫定文化(可能絆喝采或一領頭目)+追憶+傳 12/26 23:42
→ rogerlee0518: 說(絆亞莉莎)+黑香菜(絆主角),後備好奇心少女 12/26 23:42
→ rogerlee0518: 剛好89 cost 3色,如果追憶效益太低再把賦予換上來 12/26 23:47
→ rogerlee0518: ,但應該會先維持2~3打手出場,怕還沒到王wave就沒 12/26 23:47
→ rogerlee0518: 時間了~"~ 12/26 23:47
→ ak193: 給你個建議 魔神戰陣容 最好是以buff特角為優先 12/27 01:30
→ ak193: 放黑香菜這個決定不好 他不是打武角 也沒有範圍技 高cost.. 12/27 01:32
→ ak193: 會建議放2.0跟多放一後備 ,畢竟buff特角10%,打王就會多50% 12/27 01:35
→ ak193: 傷害 12/27 01:35
→ ak193: 進王關就算剩10秒 ,只要歌舞技跟特角大決放得出來 ,都會 12/27 01:37
→ ak193: 有不錯的傷害 12/27 01:37
→ ak193: 如果沒有後備減傷 ,你的陣容打到100樓以上 ,沒進王關就會 12/27 01:40
→ ak193: 死光了 12/27 01:40
→ rogerlee0518: 那請問換防委會比較好嗎? 12/28 23:46
→ rogerlee0518: 我好像沒有後備減傷角QQ 12/28 23:47
→ rogerlee0518: 所以還是該拉賦予?我擔心四色選珠不好選跟小怪打不 12/28 23:49
→ rogerlee0518: 夠快 12/28 23:49
→ rogerlee0518: 剛剛上網查了一下資料庫,發現身邊有幾張二流後備 12/29 02:07
→ rogerlee0518: 角 12/29 02:07
→ rogerlee0518: 先發用主角取代黑香菜,後備換魅惑的妖聲(絆流浪女 12/29 02:10
→ rogerlee0518: 情報屋)+好奇心少女 12/29 02:10
→ ak193: 我覺得你直接開女主2覺比較好 12/29 12:33
→ ak193: 減傷是後期才會有用,主要還是加攻後備為主要 12/29 12:34
→ rogerlee0518: QQ女主還沒拿到,不知來不來得及 12/30 03:24