作者goetz (中華劍出血汪洋!!!)
看板Chan_Mou
標題Re: [討論] 火鳳的結局
時間Thu Apr 6 18:18:39 2006
※ 引述《addoil ( 全民亂講)》之銘言:
: 以目前7與8年級的人而言...
: 個人認為三國之所以有名並非是羅貫中的功勞
: 事實上我認為最大的功臣反而是KOEI與其他製作三國遊戲的公司
: 並不是真的有如此多的人會去翻三國演義
: 有很多不熟三國的(正史或是三國演義 )也不過知道劉關張 曹操 孔明
: 這與秦末漢初歷史大概只知道劉邦項羽差不多
: 我個人是因為國小時打任天堂的吞食天地rpg才開始喜歡上三國
: 一開始先接觸三國演義...國中後才轉變成三國史
: 日本戰國史也是因為KOEI的太閣立志傳與信長野望...才去接觸
: 不知道有沒有板友跟我一樣的?
我個人接觸三國其實不太一樣,是先看小說,
不過小時候最讓我廢寢忘餐的遊戲...
沒錯,就是吞食天地RPG!
記得那是國中的時候,我跟我朋友兩個輪流玩這片卡帶,結果玩到最後沒辦法存檔了,
結果我朋友不日不夜的打,從白天打到黑夜,最後在打完袁紹之後終於沒力了,
剩下來的荊州讓我接著打,打到落鳳坡遇到五條補血山賊的時候已經是第二天晚上七點
...:)
很少有RPG能讓人玩得這麼瘋的,因為這遊戲真是一個不簡單的好遊戲,
包括策略的設定(到現在我們還能在KOEI的孔明傳裡看到"業火計","大熱計"
,"策免計"這些很親切的名詞^^),劇情的安排等都是一等一--
題外話,那個"落雷計"真是太酷了!!!!
再下來讓我著迷的三國遊戲,大概就是陳則孝的三國演義和KOEI的三國二代了。
做為第一個彩色PC版本的三國志,二代基本上是為後來打下了基礎,
包括"驅虎吞狼",以及"新武將","寶物"的設定,都是一代沒有的,
至於陳版三國演義...除了圖是抄人的以外,整體最大的好處就是均衡度很高,
感覺上玩的能夠很盡興.
不過真的還是吞食天地RPG最好,到現在用模擬器回去打落鳳坡,
都還是會有興奮的感覺:D
p.s.: 為什麼吞食RPG在荊州的入口會遇到呂小強啊!!!!
而且還是五六千滴血的呂小強,一刀下去我就死一半,那簡直就是作弊嘛!!!!
現在回想起來,呂小強從我小時候就是玩RPG的夢魘了。
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陸孤瞻: "飲食欠泉,白水豈能度日?"
盧雲:"磨石麻粉,分米尚可充飢!!!"
分米充飢,志節不改,英雄!!!!
盧狀元的部落格:
http://blog.yam.com/goetz
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◆ From: 203.203.83.52
※ 編輯: goetz 來自: 203.203.83.52 (04/06 18:20)
推 iamwright:這款遊戲我也有玩 超好玩>O< 連作夢都在想怎麼破關 04/06 18:47
推 green131311:推吞食天地RPG 小時候也超愛玩的 反而現在一堆遊戲 04/06 19:50
→ green131311:只剩下畫面而已 還有吞食天地街機版 04/06 19:50
→ green131311:一代跟二代都騙了我不少錢= = 04/06 19:52
推 livefish:我也很愛玩 一代我玩到後面 全破只要三小時多 = = 04/06 23:40