推 Terence223:不是布勝石頭 石頭勝剪刀 就會發生布勝剪刀的狀況.... 06/02 21:44
→ Terence223:要這樣搞得話主角一開始就要設定最強 不能輸任何人 06/02 21:45
推 i780114:打架又不是算算數,你要輸別人別把我一啟輸進去呀(煙 06/02 22:30
對以上這二點提出看法
扣除掉jojo、獵人這類的能力戰,常受能力相剋和策略應用影響外
現實世界的格鬥戰幾乎沒有你們所謂剪刀石頭布理論,
在現實的拳壇、K-1等領域中多的是無敗、1敗的王者,
在他們體能走下坡之前,根本就是站在食物鍊頂端把其他人吃死死的。
偶爾一次二次意外輸可能有,但絕不是勝負不停變動然後
通通歸因於狀況不好or剪刀石頭布理論。
或許漫畫中的打架不是算算數,但現實中和算算數根本也差不多= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.73.48
推 tonypong:那些很多都是假的 06/03 14:01
推 tnav:樓上推薦幾場k1王者造假的比賽來瞧瞧 06/03 14:03
推 han72:扣掉漫畫不夠寫實的因素 我覺得漫畫裡的戰鬥不是正規比賽 06/03 14:08
→ han72:所以狀況影響很大 比賽的話當然大家都是接近最佳狀態 06/03 14:11
→ han72:可是要是路上遇到或突然發生戰鬥那當然狀況就影響很大了 06/03 14:13
推 madflame:怎麼講 比賽通常是雙方已經做足了準備 除非有特定因素例 06/03 14:16
→ madflame:如感冒或拉肚子之類的 不然狀態起伏不會太大 可是武將單 06/03 14:18
→ madflame:挑就不見得是雙方都有共識我們要PK了 就像顏良被關羽斬殺 06/03 14:18
→ madflame:一樣 顏良還在狀況外 關羽就爆氣提刀砍過來 06/03 14:19
→ madflame:而且擂台上 雙方都會非常清楚眼前的這個人就是自己要打倒 06/03 14:20
→ madflame:的對像 06/03 14:20
推 litthe:推樓上的觀點,所謂比賽..就是雙方都會將自己狀態調整好 06/03 16:02
→ litthe:但實戰意外狀況多,偷襲也好、連續征戰疲累也好,都是關鍵 06/03 16:03
→ litthe:而本文所謂的一敗,可能就是戰爭中生命的結束,而造就那一 06/03 16:03
→ litthe:敗的對手,可能就是新的戰神產生.. 06/03 16:04
推 highdragon:比賽跟戰爭的背景是完全不同的啊... 06/03 17:38
推 iambluepig:問題是打仗哪這麼多時間給你做調整~還讓你一打一? 06/03 17:54
推 madflame:樓上 就是有這麼多不定因素 單挑的勝敗才不是那麼絕對 06/03 22:19
→ madflame:有誰又料到連殺敗徐晃和張遼(不知有無記錯)的顏良 怎麼會 06/03 22:20
→ madflame:被一個莫明奇妙衝出來的黑鬍子聖誔老人砍死XDDD 06/03 22:21
→ shifa:戰爭本身就有很多不確定性,而火鳳的武將也很少在非戰爭 06/03 22:49
→ shifa:時期單挑吧? 我個人是覺得不用去算武將的絕對武力值啦~ 06/03 22:49
→ shoray:我想說的是,陳某之前為了讓呂布威,畫得太誇張。以現實來 06/04 00:09
→ shoray:一群被你一招完敗的人,就算你狀況不好,至少也是樂勝 06/04 00:09
推 iambluepig:這樣說還是太絕對值... 06/04 00:13
→ shoray:對,我想表達的是現實就很絕對值,呂布是「完敗」其他人 06/04 01:35
→ shoray:然後後面再對上不是「樂勝」「慘勝」而是「敗」 06/04 01:36
→ shoray:以下一篇文章來說,大概就是狀況3拳王被打爆 06/04 01:36
→ fiex9q9q:顏良不是狀況外,而是他知道鬍子男是誰,結果..被牠髒掉 06/04 08:49
推 iambluepig:問題就是不可能是絕對值! 06/04 10:43
推 iambluepig:不可能讓你調整好... 06/04 10:47
→ iambluepig:還有一個問題是時間跟勝負問題... 06/04 10:48
→ iambluepig:呂布可沒有說非贏不可!重要的是背後利益... 06/04 10:48