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※ 引述《audiregin (阿)》之銘言: : 而不同於原po的想法, 我是認為既然打著火鳳這張牌, 那麼給予支持者相當程度 : 的火鳳參與感是必須的, 但不見得要走原po的路線. 大家應該心裡都有底, : 這個遊戲玩家扮演的絕對是小兵, 那麼利用任務的方式讓玩家有參與感也許是個 : 其中一個方式, 比如說幫助火鳳裡的角色完成漫畫裡的任務. 漫畫在計略的使用 : 上, 過程中有許多被省略掉的部分由我們這些小兵去完成, 最後導致漫畫裡的計略 : 成功!! (當然, 這麼精密的過程如果某大沒有參與, 我是不相信那些設計師能夠 : 設計出什麼像樣的任務過程啦....) 如果走 Mob War 或 Mafia War 的社群遊戲路線,就可以用最低的成本達到這些效果。 而且既簡單又容易彙集人氣。 玩 Mob War 多簡單!滑鼠點滿任務就成了!不用招式!不用動畫!不用追給怪物跑! 甚至連新路線也不必!只要照抄某大原本的連載就行了! 帶種的話還可以加入資產系統,給玩家開饅頭店、建築廠、妓院、船廠! 雖然 Mob War 還是無法免俗要衝裝,畢竟賣裝備是最好賺的。 不過也要給廠商有賺頭嘛! 這種模式只有兩個大問題,一是不夠華麗,二是廠商沒做過。 如果遊戲廠商只模仿韓式遊戲,做出半調子的 Online RPG,那什麼題材都沒看頭。 不被韓式的 Online RPG 局限住,火鳳這題材可以有很多可能性的。 從最簡單的火鳳 Mob War, 到難一點的火鳳 Age of Empire, 甚至,錢夠燒的話,來個超高檔的殘兵 Metal Gear Solid。 多爽啊! : 而如何套入各種方式讓玩家們充分感受到火鳳的世界, 而玩起來又輕鬆好上手, : 這也許是最可能成功的方式. 當然無限的練功地獄衝裝地獄就免了XDD : 當然啦, 這轉遊戲, 基於對火鳳的熱愛, 我還是會去摸摸看的, 如果摸一段時間 : 發現跟火鳳八竿子打不著關係的話那就說掰掰囉. ( 光是人物長的一樣可不算數) -- 戒之!慎之! 少不看男塾,老不看火鳳! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.108.157
chigi:殘兵無雙! 火哥爆走 08/11 12:15
mcwagamama:推簽名檔 08/11 19:43
audiregin:模仿韓式遊戲那的確一丁點看頭都沒有,連碰都省了XDD 08/11 19:57
skywalk77:這種動畫也能拿第6屆金龍獎優秀動畫短片... 08/23 13:28