推 Landius :應該不是性格而是風格,例如裝高深莫測看誰先撞壁. 05/27 00:15
※ 編輯: audiregin 來自: 111.240.153.214 (05/27 00:27)
→ adiemusxyz :裝高深裝到有點扯 官渡後期尤其明顯 05/27 00:25
推 overcame :我感覺曹操倒是被描寫成一個嘴砲... 05/27 01:56
推 lejnsaryai :我反而很討厭拿戰場人數多寡來當作優勝劣敗的評量 05/27 05:53
→ lejnsaryai :以前在跟人討論古代戰爭時 講到日本戰國 26都會說那 05/27 05:54
→ lejnsaryai :種人數在中國只不過是一群村長在互相打鬥而已 05/27 05:55
→ lejnsaryai :或是只有幾萬人的戰爭是會有多強之類的 0rz 05/27 05:56
推 AQUANGEL :提到戰爭人數 中國古代的戰爭人數灌水很嚴重 05/27 08:30
推 horazon :相反的 我反而覺得日戰國戰史 比中國蠻多時期有趣 05/27 09:03
→ horazon :人少的戰爭 比較注重戰術而非戰略 會出現比較多特別 05/27 09:04
推 horazon :的戰役 像是一夜城之類的 05/27 09:06
推 ThreeNG :"人物刻化失敗"和"你不喜歡火鳳設定的曹操"是兩回事 05/27 12:27
→ ThreeNG :火鳳曹操的個性從登場到現在並無bug,行為都符合設定 05/27 12:28
→ ThreeNG :沒有前後不一致的問題. 05/27 12:28
→ ThreeNG :要說刻化有問題,前後個性不一的,劉備才是最明顯的 05/27 12:29
→ ThreeNG :前後期個性有修正過的痕跡. 05/27 12:30
推 Landius :戰爭人數分勝敗本來算一種常套,只有以少勝多以奇勝正 05/27 14:27
→ Landius :屬於特例,所以會有讀者去質疑兵力差是有所本的. 05/27 14:28
→ Landius :去瞭解部份讀者是在疑慮些什麼總是可以多吸收些東西. 05/27 14:29
→ audiregin :曹操的設定單純以漫畫來說並無前後不一的問題, 05/27 18:22
→ audiregin :但是他的設定在我看來確實沒有那種可以說出 05/27 18:23
→ audiregin :{周公吐脯, 天下歸心}的能力,霸氣,與決心.自從他與 05/27 18:24
→ audiregin :袁X?說過{力小不可恥,恥在苟且度日}之後,就再也沒有 05/27 18:25
→ audiregin :心境與實績上的表現. 05/27 18:26
推 RaXePhOnZeRo:中國明明有很多有趣的戰史 那只是願意深入了解的人 05/27 18:33
→ RaXePhOnZeRo:不多 時代又很局限 日本戰國的確是很有趣 05/27 18:35
→ RaXePhOnZeRo:另一面也不得不佩服日本商人真的會做生意 05/27 18:36
→ Landius :大部份有趣的戰爭也多是劣勢翻身,少勝多,奇破正,但比 05/28 11:24
→ Landius :起正常狀況,正常狀況就缺了趣味在,孫子兵法都講了,能 05/28 11:25
→ Landius :在開打前解決是最好的,但真要打,最好就是兵多將廣素 05/28 11:26
→ Landius :質精良,這要我輸都有難度的這種推崇方向了. 05/28 11:27
推 RaXePhOnZeRo:說穿了 戰爭就是比誰多 不管是數量多還是質量多 05/28 12:19
→ RaXePhOnZeRo:信長在賭完那一場後 之後生涯都是保持戰略優勢來作戰 05/28 12:20
→ RaXePhOnZeRo:又不是玩total war 你非得殘兵幹掉人家滿編XD 05/28 12:22
推 Landius :第一次信長包圍網是信長戰略劣勢... 05/28 13:13
推 RaXePhOnZeRo:也對XD 都忘了 雖然這情況信長肯定不想要 05/29 07:28