作者yieshan (不在就是掛網了!^_^"力就)
看板Chess_Castle
標題[建議]一些想法...!:)
時間Tue Apr 3 14:13:27 2007
1.城防值
前面有提到花錢提高城防值的想法
關於這個部份,我想說利用p幣提高城防必須要稍作規範!
可以使用幾次利用p幣提高城防!?
抑或是第一次提高城防值的時間跟第二次提高城防值的時間間隔
要做個規定!
不然會一直打一直補一直打一直補.....不論對於攻守雙方都是很累的!@"@
2.職務
或許可以設定職位來鞏固城防
我的想法不只僅於pizzz大提到文武官的部份啦!^__^"
可能還可以設立軍師,負責謀略
不屬於軍團可是專責負責城防鞏固的職務,負責較多的城防鞏固!
因為電腦裡面的三國遊戲
不只是只有武攻....也有策略性的文攻
ex:使用謀略放火燒物資跟破壞城堡...
我想說是不是可以設立一個類似"軍師"的職務!?
可惜ptt下棋的形式只有一種...
文攻的部份該如何呈現,可能要大家來集思廣益了...!orz
3.寶物
各位大大們若是仔細看過將帥帝聯的精華區的話...
會發現裡面有訂定一種遊戲規則,那就是寶物的功用跟如何使用...
我當初看到覺得很有趣....可是不了解為何只有將帥有這個東西...!?orz
假如說一個城堡配置一個特殊寶物,那攻破城堡之後可以得到寶物的擁有權
那這樣趣味性跟大家想要參與的動機會提高吧!?^__^"
不過寶物的功用和設定要在一開始就規範好...
不然可能會引起爭議....,我相信那是可以預防的...!:)
4.攻城模式
三國遊戲裡面,會因為兵種不同而表現有所不同...
我要說的不是設定不同的兵種...
會提到兵種是因為熟悉地形與否會影響戰鬥力的呈現
...只是有想法跟比賽形式做連結 ^__^
之前在cck舉辦過的比賽....有(1)限定開局,(2)聯棋,還有balaba..etc.
不同的比賽形式...!
每個人喜歡的比賽形式不一樣...
我想說是不是可以把這個成分加進去攻城戰或個人戰的模式裡面...?!
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nm ~ 目前想到的就這些吧...!^__^"
附上Ansi 地圖
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▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄將帥帝聯▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
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▄▄▄▄▄▄▄▄楚漢皇朝▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
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▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄逍遙王朝▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
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沒有一顆心會因為追求夢想而受傷。
當你真心渴望某樣東西時,整個宇宙都會聯合起來幫助你完成。
──《牧羊少年奇幻之旅》
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※ 編輯: yieshan 來自: 203.64.76.234 (04/03 14:18)
推 okcool:挖!!! 圖好漂亮!! 04/03 14:25
→ popfish:酷喔!! 04/03 14:39
推 popfish:我認為原則要有:就是由簡單開始,以後漸漸多元、趣味 04/03 14:44
→ JackelLee:耶~我喜歡這圖XD~~~為啥有日本@ @ 自由攻略城市!? 04/03 17:03
推 pizzz:這圖不是先前gyro畫的嗎XDD如果加了城市就可以用了XD 04/03 23:51
推 gamecheat:台灣在逍遙阿~~ @@ 04/04 00:35
推 hynf:不但有日本,連韓國都有喔 04/04 01:06
→ JackelLee:那這些地方是自由攻略城市嗎@ @?要設立攻打條件喔XD 04/04 16:55
推 VIATOR:加入逍遙才是愛台灣 ^_^ 04/13 23:34