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◎作戰設定: 一、攻擊方軍隊出兵之時,需po文於該城版上,證明出兵時間。 二、防守方於攻擊方po文之後可選擇迎擊或守城,迎擊則同樣po出兵文於該城版上, 同時進入野戰模式,在攻擊方到達城池之前皆可po文迎擊。未po出兵文待攻擊方 行至該城則進入攻城模式。 三、作戰模式: 1. 野戰:(團體戰模式) →攻守人數相同:以團體戰模式進行,勝場多的一方勝。 →攻守人數不同:若攻擊方人數較多,則只需派出相對人數與迎擊軍隊戰鬥, 其餘人數可繼續推進。 P.S 敗方於團體戰中輸棋者被俘虜,其餘可安然撤退,勝方可選擇繼續推進 或退兵。 2. 攻城:(1對1模式) (1) 防守方若選擇守城或者野戰戰敗退守城中,則攻擊方來的人數都必須 消耗完,但此時每一場之輸贏都影響城防值,統一由攻擊方執先。 (2) 攻城結果: a. 防守方勝一場,則攻擊方該名武將被俘虜,城防值無損; b. 兩方和一場,則防守成功,攻擊方安然撤退; c. 攻擊方勝一場,則扣城防值,防守方武將可以再戰; (3) 若城防值降至0,則領土被佔領,防守方武將全數被俘虜,欲避免被 俘虜,可付撤退金(攻城期間該城武將不可移動),撤退金數量比照 被俘虜贖金。 四、城防值設定: 1. 由三國所彼此接觸的緩衝點,城防值設為500首都則為800,另外兩個 接面則為300,增減分方式以職位制來計算: a.守方: 太守 12分 1人 巡守 10分 2人 捕頭 8分 2人 守門人 5分 4人 小兵 3分 不限人數 b.攻方: 元帥 12分 1人 將軍 10分 2人 騎兵隊長 8分 2人 騎兵 5分 4人 步兵 3分 不限人數 2. 攻擊方在出兵之時所po的出兵文章除了包含出兵之時間外,亦需說明 軍隊總數及編制(職位編排)。其中由軍隊中最高星等為元帥,而職位 之編排亦需照星等排列,不可由低星等領導高星等。 3. 防守方之太守為特定職位,只有該城之太守能擔任,如太守未上線, 則由該城有上守之最高星等擔任巡守(處於該城不一定要參戰),之後 依星等排列。另太守不論星等為該城最高領導。 (國王移動至該城則例外) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.10.122
JackelLee:我認為野戰人數不同應該要等到迎擊部隊被消滅才可推進 04/08 21:36
JackelLee:這樣子才有作戰的感覺~直到打完為止~不會說迎擊軍隊打完 04/08 21:37
JackelLee:城被攻下來了= =" 那不是很無言的事嗎...XD 04/08 21:38
JackelLee:而且如果說可以其他人推進~那設立撤退金的目的就喪失了~ 04/08 21:41
JackelLee:因為如果前線多人~反而後面城空掉~攻擊方派兩隻高手KO 04/08 21:42
JackelLee:另外撤退金最好要設高門檻~不然會被濫用~必須讓玩家謹慎 04/08 21:47