看板 Chess_Castle 關於我們 聯絡資訊
建議讓三的國家都有一個首都 要攻打首都可以規定一些特例 例如要打首都下棋 每盤都要讓三先(舉例啦 也可以改別的或什麼) 這樣增加滅國的難度 首都的功用也可以在於"補給時間" 距離首都越遠的城池 戰爭花費錢糧相對更大 例如 A國首都 →A城甲→A城乙→B城乙→B城甲→B國首都 從A城乙打B城乙 因為距離首都近 所以限制少 補給容易(補給方法還可以討論) 所以很好打 當打下B城乙 要打B城甲的時候  距離更遠了些 難度增加些(方法還可以討論) 最後 打下之後  要打B國首都  難度最高  讓三先還是什麼的 而B城要收復原本被佔領的B城甲  因為距離首都近 所以難度非常低 增加一些條件 讓首都附近的城池很好打下來 最終統一: 我贊成PIZZZ的無限時間制度 還是可以全員參與 滅國你可以投降他國 或是做成俘虜  或是戰場上面直接叛變另一國(這方法好玩  但這可是有聲譽的) 或是當你變成一城太守的時候  擁當城部下獨立為王(限定國家兩國以下才可 且該國沒有首都效應) 或是在野跑去等人家重金請你出來 如果真的最終統一之後  就寫歷史   註明某年某月誰誰誰領導  誰統一 國王獲得多少P幣  論功行賞什麼的 然後享受統一段時間之後 然後大洗牌  然後再玩一次 不過  統一應該很難才對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.9.88
scyycs6:另外 首都可以變成隱版 給該國武將討論策略之地 04/09 15:15
JackelLee:首都的設立本來就在規劃之內~只是目前剛開始推行~ 04/09 15:50
JackelLee:基本上目前跟pizza討論的結果是減少複雜度~以利推廣 04/09 15:52
JackelLee:所以每個城之間只有一條路~相鄰的城池才能開戰~ 04/09 15:53
JackelLee:補給方面~各城池都有自己的糧錢~若是要開戰~ 04/09 15:53
JackelLee:則由各國君主調配以及各城太守來請求支援~ 04/09 15:54
JackelLee:作業方面則是文官方面的問題~由於目前尚未有大量文官 04/09 15:55
scyycs6:我覺得暗殺什麼的比較複雜^^" 04/09 15:56
JackelLee:因此可能會發生調度上的問題~~將來參與的人多會制定其他 04/09 15:55
JackelLee:增加遊戲樂趣的方法~ 04/09 15:57
JackelLee:暗殺模式只是其中一種~但是pizza是認為參與暗殺的武將 04/09 15:57
JackelLee:或是被暗殺的人兩星期不能出賽有點過長~ 04/09 15:58
JackelLee:基本上要統一三國也是有難度的~因為兩國可以聯手打一國 04/09 15:58
scyycs6:你覺得我整個首都大方向想法會複雜嗎? 04/09 15:59
JackelLee:比較弱的兩國可以結盟對抗大國~ 04/09 15:59
JackelLee:所以設立特例目前看來倒是不太需要~~ 04/09 15:59
JackelLee:畢竟這跟koei做的遊戲還是有差異~叛變啥的實行上有困難 04/09 16:00
JackelLee:首都的構想本來就有啦~ 04/09 16:00
JackelLee:但是要增加特例跟補給時間~這個可能不需要~ 04/09 16:01
scyycs6:OK 你說了算 04/09 16:02
JackelLee:本身出戰或迎戰要用到錢或糧?如何消耗等等都沒有頭緒~ 04/09 16:02
JackelLee:有了詳細的規範再來考慮補給的問題~ 04/09 16:02
JackelLee:這個還要再討論~只是目前先必須要配套的規定再來考慮 04/09 16:03
JackelLee:像特例的問題~也曾經討論過限定開局的方式~ 04/09 16:04
JackelLee:不過好像q大跟p大都認為暫且先不要複雜~ 04/09 16:04
JackelLee:先吸引批踢踢上的人兒來參與~人多之後再增加這些 04/09 16:05