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四、城防值設定: 1. 由三國所彼此接觸的緩衝點,城防值設為500首都則為800,另外兩個 接面則為300,增減分方式以職位制來計算: a.守方: 太守 12分 1人 巡守 10分 2人 捕頭 8分 2人 守門人 5分 4人 小兵 3分 不限人數 b.攻方: 元帥 12分 1人 將軍 10分 2人 騎兵隊長 8分 2人 騎兵 5分 4人 步兵 3分 不限人數 意即若攻方勝則以守方被擊敗之職位扣城防值,若守方勝則以攻方之 職位增加城防值(至上限為止),若雙方和棋則城防值不變。 2. 攻擊方在出兵之時所po的出兵文章除了包含出兵之時間外,亦需說明 軍隊總數及編制(職位編排)。其中由軍隊中最高星等為元帥,而職位 之編排亦需照星等排列,不可由低星等領導高星等。 3. 防守方之太守為特定職位,只有該城之太守能擔任,如太守未上線, 則由該城有上守之最高星等擔任巡守(處於該城不一定要參戰),之後 依星等排列。另太守不論星等為該城最高領導。 (國王移動至該城則例外) 4. 守城模式時若攻擊方開始攻城,守方無人接戰,則每5分鐘扣1點。 5. 只要有人接戰城防值增減則以攻守方職位計算。(參照1.) 6. 每日攻擊有效時間為 AM9:00 ~ PM12:00 ,有效時間以外除非攻守雙方 議定再戰,否則不列入計算,有效場次則以開始時間計算(意即PM12:00 前開始下的就列入計算)於有效時間內攻擊方若已停止攻擊則必須退兵, 如戰至休戰時間則隔日有效時間續戰,如無法續戰則須退兵。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.10.122
JackelLee:那一開始城防值要設定多少阿@@?守方勝攻方還是會變俘虜? 04/14 12:36
pizzz:一開始城防值不是寫在 1.嗎??XD 04/15 02:09
pizzz:我是想說守方勝攻方變成俘虜啦...因為攻方以約人手...守方 04/15 02:10
pizzz:比較麻煩... 04/15 02:10