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我覺得如果分城、又城主守的話~~感覺還是跟之前的俘虜戰很像 我建議每一個城分5~8個郡~~每個郡由1~3名武將守城 易被攻之地派3位武將~~全被打下來武將就逃到臨近的州郡 這樣戰況會比較激烈一點~~ 被打的人可以求援一次鄰近州郡~~派武將來幫守(至少留一人守原城) 兩天之內不得回城~~因此其它的人可以趁兩天之內攻其不備--- 以此類推--- 我覺得不要像傳統一樣 每個城主都那麼難攻~~這樣就失去三國的意義 約戰時守城武將皆同意、守方此時可以決定是否請人幫守--- 至於比賽當然是攻城者要贏才算攻城成功~~~嗯小小的建議^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.54.12
popfish:分的比較細 應該不錯 04/16 12:29
popfish:不過現在這樣大工程 會不會? 04/16 12:29
JackelLee:這個推行上有點難~而且不是同時間大家都會在線上 04/16 12:50
JackelLee:如果剛好大家都在忙~那不就一天就滅國了= =||| 04/16 12:50
JackelLee:而且這樣的方式跟原先我們所計畫的有很大的出入... 04/16 12:51
JackelLee:一開始討論就分兩派..一派是說城要好打..一派城要好守 04/16 12:52
JackelLee:制定上面我們其實都有考量進去~盡量攻守雙方各有優勢 04/16 12:53
JackelLee:基本上我們會考量簡單但是有趣的且有挑戰性的遊戲方式~ 04/16 12:56
JackelLee:當初之所以變成以城為單位~跟pizza討論的結果...是為了 04/16 12:57
JackelLee:能夠在人數少的情況先推行~等人數足夠玩大遊戲~再來修改 04/16 12:57
JackelLee:因為不論文官武官實際上四個城要有足夠的人數已經有困難 04/16 12:58
JackelLee:所以我們先簡化地域與城池的問題~以免大家玩不起來~ 04/16 12:59
JackelLee:我們盡量在規則上增加戰略的趣味~以達到同樣的效果 04/16 13:00
JackelLee:之後有空我跟pizza會整合遊戲規則的細則部分~ 04/16 13:01