推 twdog:接戰,對上OOOOOO
然後就先丟水球給目標武將確認沒有問題即可開打
文官施計亦須先丟水球確認
如此也可減少大家確認的時間
使用推文的好處在於要計算接戰人數會很方便
不用到外面一一尋找
等30分鐘後
攻擊方會PO第二次攻擊名單
這份的攻擊名單建議就由攻擊方隨隊文官PO出
如此可讓元帥有多一點的時間處理命令、下棋
此名單需包含
有誰正在下(對誰)
有誰被俘虜(規則的意思似乎是被俘虜的空缺無法補上)
有誰是增援的(由哪支援,幾時到的)(不要PO將到時間啦,免得計算紊亂起爭議)
己方士氣值
所餘城防值
如果守方發現有誤則推文點出
守方隨後亦須PO出守城名單以及攻方已中計名單(亦由文官PO出)
守城名單需包含
有誰正在接戰(對誰)
可讓攻守雙方參考並確認
對弈完勝的一方急需立刻將棋譜轉出,並於標題後點出攻守結果
還有,標題越簡潔越好,不然真的看的很累
例如
[攻擊] ID_A 勝 ID_B(城防-OO)
[防守] ID_D 勝 ID_F(士氣-OO)
我覺得這樣就好了,簡單明瞭,攻守雙方參考看了也舒服
假設攻方覺得勢不可為,需撤退時,則
[攻擊] 攻方於OO時OO分決定撤退
內包含斷後武將
此時守方可選擇追擊
[守城] 追擊
內則包含出擊武將(依規則最多三人)
追擊哪位武將,若攻方無斷後武將或斷後武將數不夠,則守方可任意選擇
還有
斷後及追擊武將不要是正在下的人,不然到時候又會有爭議了
恩~
先PO點淺見
有漏的地方或需討論的地方歡迎大家一起討論補遺
現在要去上課了:p
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.28.248
推 aoe1996:嗯嗯嗯....這篇好清楚! 05/11 15:23
→ aoe1996:我認為應該由太守(最高領導人)指揮作戰... 05/11 15:24
→ aoe1996:只是這樣對領導人來說有點累就是了 05/11 15:24
推 JackelLee:這樣會有缺陷~棋力高的人指定守低的人괠 05/11 16:14
→ JackelLee:到最後會變成棋力低的人都不敢來玩~ 05/11 16:15
→ JackelLee:當初我有建議過pizza雙方喬好~或是隨機抽人~ 05/11 16:15
推 aoe1996:攻方也有可能棋力高的對上棋力低的....上次你跟我就是..XD 05/11 16:19
→ aoe1996:你都欺負我....嗚嗚嗚嗚..... 05/11 16:20
→ JackelLee:你哪算阿= =||| 是你說沒人接你 05/11 16:22
推 aoe1996:我覺得可以依照 等級分來分配?(1xxx那個) 05/11 16:25