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個人覺得 既然是三國志 除了攻打他國之外是不是該有國內的內政 以三國志 霸王的大陸為例 分為 內政 行軍 戰鬥 內政可以練兵 修築城池 設堡壘等等 行軍可以移動部隊 人員 軍糧跟錢 戰鬥就是普遍的一般戰爭 兩國相戰,我想下最基本的戰書是一定要的。 約好兩國能夠對戰的時間, 太守或元帥排定好兵馬對抗表, 在一定的時間內對抗, 這樣才會有真的三國的感覺。 如果單純的只是輪暴城池, 我可不可以考慮直接打電話給家暴中心。 -.-? 遊戲的精髓不在於勝負, 而是在遊戲中,你獲得了什麼? 如果都只是要爭輸贏,這規則會越來越多, 越來越可怕,甚至會讓人玩不下去。XDrz -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.4.247
twdog:可請L大舉例內政的作法嗎,難道國內還要集合起來練兵XD 05/12 01:44
layjihwoei:之前有人提供武力值的想法 等級越高 能夠作的事就越多 05/12 01:45
twdog:戰書,那大概是春秋時候的事情,如果真的古代每場戰都有戰書 05/12 01:45
layjihwoei:或是移動的速度可以增加 要增加特技也可以 05/12 01:46
layjihwoei:不開戰書可以 雙方遇到就打 那是打遊擊戰 不是攻城 05/12 01:47
twdog:那又何必有烽火臺、驛站制度這玩意兒這玩意兒 05/12 01:46
layjihwoei:內政跟行軍 就是安排國內的人員調動跟升級 05/12 01:47
layjihwoei:這樣一來 什麼時間該作什麼事就不用一整天都守在電腦前 05/12 01:48
twdog:不過現在這樣天天打,天天攻是真的很累 05/12 01:48
layjihwoei:我只是提出我個人的想法如果大家還想亂戰 那我沒意見:P 05/12 01:48
twdog:覺得限定一週攻擊次數是蠻不錯的想法 05/12 01:51
hynf:輪暴城池之後就會升小城池出來啦,那城池越來越多不是很好? 05/12 02:28
xiaoheiwu:果然是阿宅XD 05/12 02:33
nyo:XD 05/12 09:16
pizzz:XD好笑 05/12 18:12