作者xiaoheiwu (小黑屋|探丸郎)
看板Chess_Castle
標題[討論] 我的幾點看法
時間Sat May 19 16:37:38 2007
1、關于人海戰術,
現在的規則我認為還是不太合理,
4人攻城和10+人攻城效果差不多
這樣傷害到組織大型戰役的積極性
是否可考慮守方人數不足時攻擊者每多一人所扣的城防值以遞減處理
例如攻方1人空閒半小時扣10點,第2人扣6點,第3人4點,第4人及以後3點這樣
也可在此基礎上更添加一時間系數,
參考目前的規則,可以是晚上7點前攻擊效果減半
2、關于攻城時間,
我個人看法是不應該有特別強制哪天可以攻哪個城,
畢竟象台大象棋社活動這樣對棋國遊戲影響比較大的事也不是很多
這樣的理由,特別規定星期三別人不可以攻擊楚漢就好
但楚漢若在星期三發動3人以上攻城,則撤退後兩小時內這條規則自動失效
3、關于對局時間與暗棋
目前實行的規則,往往是一輪攻擊內下不完一盤棋,針對這個可以作一改變,
如將時間設為第一時限10分鐘,以後每1分鐘兩步,這樣攻城節奏會快很多
但有一問題是快棋往往不能達到練棋效果
因此,可將攻城戰分為快慢兩種,
快棋預期半小時一盤,
慢棋預期一小時或一個半小時一盤
由防守方選定下快棋或慢棋
另一方面,針對宅大提出暗棋拖時間戰術,
我以為沒必要看重勝負,bbs上還是要靠自律
如果覺得下不過就使用這種戰術,那是對自己和隊友人格的羞辱吧
同時,如果有武將不願意下暗棋又沒有人可以代接的,
可以在接受某種懲罰(非中計效果)的前提下直接拒接
我目前想到的是戰勝扣城防效果減半
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◆ From: 211.99.222.55
推 xub:這孩子還是有點想法的 05/19 22:55
推 newlin:因為不鼓勵人海戰術 希望人少也能玩 05/19 23:06
推 aaonepiece:大推 覺得第一點 不同時間有不同係數不錯 05/20 01:54
→ aaonepiece:第3點 懲罰只有攻方有懲罰然後贏的情形 如果守方呢? 05/20 01:54
推 xiaoheiwu:多扣城防50%? 05/20 16:24